A série Battlefield não é estranha aos mods totais de conversão. A cena de modding, no entanto, era muito mais ativa nos dias BF1942 e BF2, simplesmente porque a DICE ficou feliz em permitir que qualquer pessoa acesse o motor e ajudou a aumentar a série. O Battlefield 2 em si, por exemplo, nasceu do moderno mod de combate para o BF1942.
Indiscutivelmente, o mod mais reconhecível e de maior perfil da história do campo de batalha é a realidade do projeto para o BF2. O objetivo do mod era aproveitar a mecânica existente do jogo e o foco combinado de armas para criar uma experiência de combate realista que vai muito além de simplesmente alternar no modo hardcore.
Os desenvolvedores desse projeto realidade criaram o bem-sucedido esquadrão de atiradores multiplayer, o mais respeitado no campo dos atiradores táticos em larga escala hoje. Mas o esquadrão cresceu bastante desde os dias de simplesmente ser uma realidade independente do projeto. E com esse crescimento, surgiu uma complexidade significativa na mecânica logística, que tende a afastar jogadores casuais.
Não houve outro projeto realidade em um jogo moderno de campo de batalha, em grande parte porque a DICE nunca lançou ferramentas oficiais de modding para o complexo motor de gelada. Até agora.
bf3: realidade mod é a resposta para essa oração. Em desenvolvimento por sete anos, o mod está finalmente pronto para ser lançado. A equipe de desenvolvimento anunciou uma data de lançamento de 17 de julho hoje cedo em um novo trailer.
Pela própria admissão de seus desenvolvedores, o Reality Mod deve ser uma continuação da realidade do projeto do BF2. Os objetivos de alto nível dos MODs devem ser familiares para jogadores de relações públicas e esquadrão. Mais especificamente, o Rity Mod enfatiza o trabalho em equipe e a comunicação.
Faz isso redesenhando o HUD e removendo praticamente todos os assessores que você espera dos jogos modernos. Pense em uma jogabilidade imersiva e não-hud, mas com a mecânica real para apoiá-la. Além das limitações do HUD, você também deve esperar balanços realistas, um TTK muito curto, novo conteúdo personalizado e uma simplicidade geral em comparação com as interpretações modernas do PR.
A equipe não apenas utilizou os ativos existentes de Battlefield 3, mas também criou novos mapas, texturas, efeitos e muito mais. O mod é baseado no Frostbite, para que você possa esperar destruição e visuais de qualidade.
Huey Down?
Você pode estar se perguntando, no entanto; Se o Battlefield 3 não suporta o Modding, como esse mod foi construído? A resposta é através de um mod diferente – ou com mais precisão, uma suíte de modding para gelada chamada veneza desencadeada. A VU é realmente a única ferramenta de modificação para os jogos modernos do campo de batalha, e seus desenvolvedores têm trabalhado para obter mais acesso ao código da BF3 desde o seu início.
A VU é para BF3 o que o FIVEM é para o GTA 5, pois abre seu jogo para uma série de experiências criadas pela comunidade que não são possíveis para se desenvolver para o jogo oficial. Dito isto, você precisará possuir o BF3 e todos os seus pacotes de expansão. Veneza desencadeada realmente verifica a propriedade por meio de origem antes de permitir que você jogue.
Embora você precise de uma cópia legítima do jogo, você não estará jogando em servidores oficiais. Este é outro benefício de executar a VU.
Se isso parecer interessante, você pode marcar a página de download da Reality Mod e voltar no domingo para baixá -la. Certifique -se de baixar o Battlefield 3 e Veneza desencadeados com antecedência.