O modo de foto no Ghost of Tsushima tem mais recursos do que você poderia esperar.
Sucker Punch mostrou um pouco de Fantasma de Tsushima‘s modo de foto durante ontem’s grande demonstração de jogabilidade.
O modo de foto no Ghost of Tsushima inclui as opções usuais; profundidade de campo, classificação de cores, posição da câmera e todo o resto’já vi em outros jogos’ modos de foto. Mas Sucker Punch decidiu adicionar alguns toques originais e puros que o ajudam a se destacar.
O desenvolvedor queria que o movimento e a dinâmica do jogo fossem refletidos nessas fotos. Tsushima’O modo de foto permite ajustar a velocidade e a direção do vento, bem como escolher quais partículas sopram em torno de Jin. O modo de foto também permite escolher uma faixa de música do jogo’trilha sonora de s, que basicamente fornece essas pequenas vinhetas em vez de fotos estáticas.
De fato, no final do segmento, o desenvolvedor exibiu algumas das fotos que criou e todas parecem mais dinâmicas do que o que você poderia esperar de um modo típico de foto.
Como parte da mesma demonstração, o Sucker Punch demonstrou um pouco de combate nos estilos de jogo furtivo (fantasma) e de ação (samurai). Também vimos como o jogo encoraja sutilmente os jogadores a explorar o mundo.
Ghost of Tsushima sai em 17 de julho.