Sucker Punch realmente deu tudo de si no Ghost of Tsushima’s Modo Cinema Samurai.
Um dos recursos legais de Fantasma de Tsushima O desenvolvedor Sucker Punch estreou na revelação da jogabilidade, era um modo em preto e branco que o estúdio inicialmente apelidou de Samurai Cinema, mas depois renomeado para Kurosawa Mode.
Enquanto desenvolvia esse filtro, o estúdio decidiu receber informações de Akira Kurosawa’propriedade. O falecido cineasta’As obras icônicas de s inspiraram muito em Ghost of Tsushima, por isso fazia sentido. E assim foi, o estúdio mostrou Kurosawa’s Estate o jogo e explicou o efeito que a equipe está provocando com esse modo.
“Temos esse ótimo jogo que transporta as pessoas de volta ao Japão feudal e Akira Kurosawa foi um de nossos guias de referência, especialmente desde o início sobre como queríamos que ele se sentisse.,” o diretor criativo Jason Connell explicou à Entertainment Weekly.
“À medida que nos aproximamos cada vez mais de tornar isso uma realidade, ficamos como, ‘Como chamamos esse modo especial que criamos, esse retrocesso em preto e branco?’ Jogamos fora um monte de palavras diferentes e pensamos, ‘O que seria incrível se pudéssemos chamá-lo de Modo Kurosawa.’ Para fazer isso, sentimos que precisávamos chegar à propriedade e ver se isso’é algo que eles’estaria interessado. Enviamos um pequeno vídeo mostrando como ele geralmente se parece, como é.”
Connell acrescentou que não’está acontecendo mais do que um simples filtro em preto e branco. O modo também aplica granulação de filme e tenta recriar a aparência de Kurosawa’s trabalham com relação à profundidade da cor e aumentando um pouco a velocidade do vento. Também reconhece como os filmes soavam para o público na época, alterando ligeiramente os efeitos sonoros para imitar aqueles que saíam de TVs e rádios antigos.
Nós’jogamos Ghost of Tsushima, e você pode aguardar ansiosamente a nossa análise (e mais) na próxima semana. O jogo será lançado em 17 de julho no PS4.