Eu, Breton Feiticeiro Vidal von Astral, cuidado com meu parceiro – um assassino argônio por ‘Lizzy’ – enquanto ela desce as escadas na adega de uma taverna movimentada. Eu digo ‘Sneak’, mas realmente o sistema de animação arcaico, ainda e dependente, Morrowind e a estrutura digitigrada de suas pernas lagartas significa que ela está lentamente se deliciando como um personagem de desenho animado de sábado de manhã que está tentando telegrafar para o espectador que Eles estão tramando algo desonesto . Os guardas parecem confusos, observando-a descer a esquina e, no entanto, não se comprometer a segui-la-talvez haja mais enganos nessa furtiva argônio cômica do que atende ao olho não-NPC.
Assista no YouTube
Então, um dos guardas faz um movimento e começa a avançar naquele inconfundivelmente sob as escadas sob as escadas; Dou ao meu parceiro o sinal de encerrar seu ataque ao vinho cirodílico e sair de lá. Ela escapa, mas – cleptomaníaca que ela é – não consegue resistir a ficar em um saco a caminho, que o guarda entra devidamente. Somos forçados a fugir, tornando -se imediatamente fugitivos na cidade de Pelágíade Crossroads. É a primeira reviravolta em nossa aventura cooperativa livre em Morrowind, e é ótimo fazer essas travessuras tradicionais da Bethesda RPG juntas.
Os guardas parecem e meu parceiro não tão desnecessário entra no porão
O clássico RPG de 2002 Morrowind foi, como toda entrada de rolos de anciãos principais, nunca projetada para o multiplayer, mas graças às maravilhas do OpenMW-uma recriação de código aberto do Morrowind Engine-e Tes3MP, um projeto que adiciona servidores e recursos de rede para o OpenMw , agora você pode aproveitar isso como um jogo cooperativo quase sem graça. Por mais rudimentares que estejam em alguns lugares, ainda mostra como a cooperativa integrada pode ser um recurso de estrela no Elder Scrolls 6 (sempre que isso acontecer) e uma das evoluções mais importantes da história da série.
E antes que alguém ressalte que os rolos de anciãos on -line são uma coisa, vou revertir preventivamente que não há comparação entre a intimidade de explorar um mundo com um bando de amigos e o barulho de um MMO congestionado. Não quero entrar em cavernas e minas para encontrar trilhas de monstros já mortos pelo jogador anterior, eu não quero uma moagem perpétua (mas estranhamente sem atrito) e não quero caixas de texto cheias de siglas e ‘LFGs’ e vendedores.
Morrowind bate diferente com os companheiros.
Claro, a idéia de uma cidade de fantasia movimentada com outros jogadores parece ótima, mas a realidade é que esses jogadores não estão sentados em tabernas, conversando com sotaques de fantasia sobre eventos no mundo, entrando em brigas de bar ou pescando nos canais-eles Tudo está apenas engarrafando para conversar com os mesmos doadores de missões e comerciantes que você. Eu tentei me convencer de que os rolos de anciãos on-line são o jogo dos meus sonhos, mas nem mesmo a expansão de Morrowind, cheia de nostalgia, de alguns anos atrás, parecia uma turnê turística segura e higienizada, em vez do jogo que eu conheço e amo.
Jogando Morrowind no multiplayer arranhando uma coceira que tive desde que saí do barco em Seyda Neen e explorei os pântanos ao redor, cerca de 20 anos atrás. Há Jank Aplenty: os inimigos se fixam em atacar um jogador, mesmo enquanto o outro os está agitando, e o sistema de combate em tempo real, mas baseado em RNG, está desatualizado comicamente (embora, como a maioria das coisas, corrigível com um mod). Há um tipo rústico de charme em tudo isso, e além disso, ele mostra o potencial da cooperativa na estrutura da Bethesda RPG.
Sendo uma série fortemente orientada por sistemas-e lendadamente, os rolos mais velhos sempre foram um ótimo gerador de histórias; Todos nós temos histórias da época em que socamos um guarda no esquecimento de desencadear uma cadeia de eventos que levam a uma briga em toda a cidade; ou quando, em Morrowind, usamos o pergaminho do vôo icariano para pular direto para a montanha final do jogo; Ou quando um gigante nos batia tão duro em Skyrim que nosso cadáver de ragdolling foi enviado voando para a estratosfera. Esses jogos são poções potentes de espontaneidade e inevitável bugginess, o que contribui para uma experiência infinitamente compartilhável – basta ver como, depois de todos esses anos, o Oblivion e o Skyrim permanecem fontes ilimitadas para o conteúdo do YouTube, Let’s Plays e Meme Material. Em uma série definida por ‘você não vai acreditar no que aconteceu comigo’, ter alguém ali mesmo com você é o próximo passo lógico.
O fluxo de Morrowind (e toda a série ‘) entre furtividade, ação, construção de habilidades e interpretação contribui para um ritmo agradável e flexível, atendendo a todos os tipos de sessões cooperativas-desde a masmorra de 20 minutos para a cidade até a cidade para reforçar seu encantador , ou expedições de meio dia ao deserto vvardenfell. Meu parceiro e eu costumávamos caí -lo em direções separadas – eu investigando distúrbios sombrios da irmandade em Mournhold, ela aprimorando suas habilidades de bloqueio nas casas das pessoas em Balmora – antes de reunir uma vez que descobri o paradeiro da base da irmandade. Somos quase como companheiros de IA (embora com brincadeiras um pouco melhores que a Lydia de Skyrim), nossas histórias e missões pessoais que se entrelaçam enquanto ainda se sentem separadas. Claro, nós poderíamos ficarmos juntos o tempo todo como uma festa tradicional de RPG, mas a beleza da abertura dos Scrolls de Elder é que parece muito uma escolha.
É claro que o Elder Scrolls tem sido pioneiro no jogo de ‘grande mundo aberto’, mas como algo como um modelo, às vezes está relutante em construir com isso. No lançamento do acúmulo de Skyrim 2011, por exemplo, algumas das características mais elogiadas foram batalhas duplas e dragões-coisas divertidas, com certeza, mas havia uma sensação de que, além de uma mudança na configuração e nos gráficos criados que não tinham muito Realmente evoluiu desde o esquecimento, ou mesmo Morrowind (ainda sinto que o último fica supremo com seu design de construção do mundo, história e antiga escola, livres de marcadores de mapas e sustentação manual).
RPGs modernos devem muito a Bethesda.
Muita coisa mudou no mundo dos jogos desde Skyrim. O Witcher 3 elevou a fasquia praticamente em geral, enquanto um renascimento de CRPGs mais tradicionais como Wasteland 3, Divindade: Original Sin 2 e, (mais recentemente) Solasta: Crown of the Magister, deu origem a totalmente Cooperativa integrada, tornando um conceito outrora radical de tocar ao lado de um amigo de repente não apenas viável, mas a melhor maneira de tocar um RPG profundo.
Assim como o multiplayer de Morrowind, esses jogos não apenas marcam jogadores extras, mas dão a todos os jogadores iguais à autonomia no mundo. Naturalmente, eles são um pouco mais profundos do que os esforços admiráveis, mas relativamente mínimos do TES3MP, criando ricos cenários de interpretação em que, por exemplo, dois caracteres de jogadores podem discordar sobre se deve matar ou libertar um inimigo capturado, ou (no caso da divindade) desgaste sobre quem irá subir à divisão. Essas situações ajudam a desenvolver personagens a partir das ardósias em branco que eles começam como, criam atrito e divergência lúdios e complicam grandes decisões da melhor maneira possível.
Os RPGs cooperativos bem projetados dão origem precisamente ao tipo de caracterização que sempre faltava os rolos do Élder, o que poderia ser a criação dos próximos Scrolls Elder e seu maior desafio. Para uma série que sempre o colocou no papel de um protagonista silencioso que responde por avisos simplesmente para manter os NPCs conversando, jogando outro jogador (ou vários) na mistura forçará a Bethesda a flexionar seus role -playing de uma maneira que eles estão não está realmente acostumado.
Por outro lado, as aventuras de Vidal von Astral e Lizzy através de Vvardenfell são uma prova de conceito de que o Elder Scrolls 6 poderia florescer como um jogo cooperativo, inspirando um novo tipo de jogo de RPG que pega pistas de elementos do original Sin 2 , mas mantém o que torna os jogos da Bethesda especiais. Onde esses jogos no estilo CRPG são bastante baseados em festas e liderados por histórias, seria mais alinhado com a filosofia do Elder Scrolls se os jogadores pudessem ditar o grau em que querem se envolver nas aventuras umas das outras, apesar de compartilhar o mesmo mundo rico. As lições combinadas das Fallout 76 Shambolic 76 e do excelente TES3MP são que a Bethesda realmente não precisa se desviar de sua estrutura de RPG para acomodar um jogo cooperativo.
Os RPGs cooperativos estão em ascensão e inúmeras horas de modder foram gastas tentando integrar esses recursos em rolos de idosos (nem vamos começar a Skyrim juntos, a tentativa cara e quase falhada de adicionar cooperativa para Skyrim). Em uma série que muitas vezes prosperou ao lado de suas comunidades de modding, a Bethesda precisa apenas olhar para os incríveis esforços do TES3MP para o próximo grande recurso que ajudaria o ancião a rolar 6 a prosperar em uma paisagem de RPG que é muito mais rica do que quando a série surgiu pela última vez.