Um dos momentos mais legais da revelação original da jogabilidade de Cyberpunk 2077 ganha’não estar na versão final.
O primeiro grande Cyberpunk 2077 demo de jogabilidade de agosto de 2018, mostrou impressionantes 48 minutos de filmagem. Entre seus muitos momentos incríveis, um em particular, ganhamos’não poder recriar no jogo final.
Sendo esse: parede correndo. Na demo original, a parede V corre para alcançar uma posição elevada e trava na parede usando sua lâmina de louva-a-deus, dando-lhe uma vantagem de altura. Infelizmente, isso não é mais possível, pois o CD Projekt Red eliminou.
Em declarações ao Gamereactor, o designer de níveis Max Pears explicou que tinha que ir devido a “razões de design.”
“Ah, a parede correndo. Isso foi removido por motivos de design, mas não há’ainda haverá muita flexibilidade na maneira como você se move,’s com certeza,” disse peras.
Este’s sobre tudo o que Pears tinha a dizer. Obviamente, esse é um problema menor, mas’é, no entanto, decepcionante que uma maneira potencialmente criativa de navegar no espaço de jogo tenha desaparecido.
Se vocês’está interessado em aprender mais sobre o que’s realmente fez o corte, leia nossas impressões práticas de uma nova compilação. Também exploramos por que o CDPR optou por três áreas de partida diferentes para seus diferentes bastidores, em oposição a um questionário simples
Cyberpunk 2077 chega dia 19 de novembro no PC, PS4 e Xbox One. O jogo estará disponível no PS5 e Xbox Series X no lançamento.