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O novo IP da Bungie é um jogo de pilhagem caprichoso, de acordo com as listas de empregos

Bungie’O próximo projeto da s está começando a ficar claro pouco a pouco.

Uma enxurrada de anúncios de emprego em Bungie‘O site oficial da carreira foi descoberto nesta semana. Dentro de cada um, o desenvolvedor deixa um pouco de detalhes sobre seu próximo projeto.

O novo IP, que aparentemente se chama Matter – de acordo com um registro de marca registrada de dois anos atrás, está sendo financiado e publicado pela empresa chinesa NetEase, que assinou contrato com a Bungie em 2018.

que’s sobre todas as informações oficiais que temos sobre o Matter. De acordo com o anúncio de um trabalho de designer de investimento em incubação (via The Gamepost), o candidato estará construindo e distribuindo todos os tipos de itens de saque, como armaduras e armas. A listagem continua dizendo que o designer será “construindo um sistema para distribuir esses itens de maneira inteligente em um necromante’masmorra,” mas isso pode ser apenas linguagem colorida e pode não necessariamente significar lá’vai ser um necromante no jogo.

Seja o que for, existe’s definitivamente forte ênfase na experiência com “Sistemas de jogos de RPG em qualquer escala.”

A página do designer de combate sênior / líder de incubação confirma que o combate será uma grande parte do jogo, mas deixa de revelar apenas que tipo de jogo é. A Bungie, no entanto, recomenda experiência com “sistemas complexos de combate a jogos, como cones de assistência à mira, curvas de resposta de controle e comportamentos de IA,” que confirma um componente de tiro.

O anúncio de emprego de um diretor de arte da incubação também deixa claro que o jogo terá um componente competitivo. A Bungie está à procura de um diretor de arte que possua “forte familiaridade com o cenário competitivo dos jogos.”

Curiosamente, o mesmo trabalho também revela que o tom do jogo será leve. “Gostaria de trabalhar em algo cômico com personagens alegres e extravagantes?” pergunta ao candidato em potencial. É claro que Destiny tem seus personagens alegres, mas’É difícil descrever seu tom como extravagante.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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