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O passe de batalha Halo Infinite tem seus problemas, e 343 está dando uma nova olhada nele

O passe de batalha Halo Infinite provou ser um pouco unificador para a comunidade Halo Infinite. Longe dos sistemas de nivelamento de jogos anteriores no famoso FPS de ficção científica da 343 Industries, a nova abordagem vem junto com uma nova reviravolta no típico passe sazonal que você está vendo na maioria dos novos lançamentos multijogador.

Para quem ainda não viu, o passe de batalha para Halo Infinite são cem níveis de conteúdo gratuito e premium. Para fazer o seu caminho até o passe, os jogadores precisam completar um conjunto de objetivos diários e semanais que concedem XP de passe de batalha quando completados. Parece padrão até agora, certo? Não muito diferente de passes de batalha perfeitamente aceitáveis ​​em outros títulos como Apex Legends.

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O problema está na quantidade de XP que você recebe. A progressão parece glacial em Halo Infinite para muitos, as recompensas de nível mais alto, mas uma miragem, perceptível apenas quando apertando os olhos através do deserto de trabalho árduo e prolixo. Isso, como você pode esperar, levou muitos a expressarem seu descontentamento com o novo sistema. Os moderadores do Halo Infinite Reddit chegaram ao ponto de criar um megathread dedicado para aqueles com reclamações sobre a progressão no jogo.

Como um beta multijogador, é evidente que tudo no jogo ainda não está totalmente bloqueado. Brian Jarred, diretor de comunidade da 343 Industries, postou no Twitter confirmando que a equipe ouviu a base de jogadores em alto e bom som e está observando de perto a questão da progressão da passagem na batalha.

“Para sua informação, a equipe está analisando a progressão do Battle Pass e reunindo dados das sessões de ontem e compartilharemos as atualizações conforme as tivermos. Continue a compartilhar feedback e levantar bandeiras conforme você os vê. ”

Isso aconteceu apenas uma semana depois de uma postagem de atualização do Halo Waypoint ter levantado preocupações semelhantes da comunidade em torno da progressão, especificamente a solicitação de um caminho adicional para fazê-lo. “Além disso, tem havido um grande número de pedidos de um sistema adicional de progressão na carreira. Queremos isso também e é a principal prioridade de nossa equipe, mas fazer da maneira certa levará tempo e isso pode significar que não será tão rápido quanto muitos de vocês gostariam. ”

Ele continua: “Conforme olhamos para o que nossa equipe precisa construir, adicionar um sistema de progressão inteiramente novo em cima de todo o resto é muito. Construir um sistema de progressão com design sólido, boa implementação, apresentação UXUI de alto nível, testes completos e tempo para polir levará algum tempo e queremos fazer isso direito. ”

No entanto, nem tudo é desgraça e tristeza. Embora a progressão seja lenta, é importante notar que a primeira temporada de Halo Infinite é incrivelmente longa, com seu encerramento em maio de 2022. Isso dá aos desenvolvedores da 343 Industries tempo suficiente para consertar essa preocupação, que a julgar pelas várias declarações sobre o assunto, parece estar fazendo!

Além disso, as passagens de batalha em Halo Infinite não vão embora quando a temporada termina, são caminhos de progressão permanente que você pode pegar e trabalhar a qualquer momento. Isso significa que não há muita pressa para subir os níveis na passagem de batalha. Se nada mudasse, os jogadores que estão motivados o suficiente para trabalhar seu caminho até os níveis mais altos do passe de batalha serão capazes de fazê-lo sem um prazo pairando sobre eles.

Tal como está, o passe de batalha parece ser o problema mais óbvio com a experiência multijogador. Se fôssemos olhar para o lado positivo de tudo isso, o lançamento do beta multiplayer certamente permitiu à 343 coletar muitos dados e trabalhar apressadamente para resolver esse problema. Imagine se não conseguíssemos colocar as mãos nele até dezembro. Por enquanto, apenas teremos que lidar com isso.

Essa discussão vem apenas um dia depois que a 343 Industries lançou repentinamente o beta multijogador para jogadores via consoles Xbox e Steam antes do lançamento completo do jogo em dezembro. A contagem inicial de jogadores foi impressionante, atingindo picos de 272.000 jogadores simultâneos somente no Steam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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