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O patch Call of Duty: Warzone corrige bug de paraquedas que abre aleatoriamente

O patch do meio da temporada para Call of Duty: Warzone’s Season 5 está aqui.

A Infinity Ward lançou uma nova atualização para atualizar a 5ª temporada de Call of Duty: Zona de guerra e Guerra Moderna. Além do novo LMG e dos testes reaproveitados como parte dos Games of Summer, não há muito conteúdo novo neste.

Os jogadores da zona de guerra têm King Slayer para olhar para a frente, um modo de estilo TDM onde a área de jogo se move aleatoriamente ao redor do mapa. O patch em si é de 11,3 GB (17,6 GB para premium) no PC, 10,6 GB no PS4 e 14,09 GB no Xbox One. A maioria das mudanças, no entanto, não são muito empolgantes, provavelmente porque algumas das maiores correções e ajustes de equilíbrio estão ocorrendo em remendos menores desde o início da temporada.

A coisa mais importante no Warzone é uma correção para o bug em que pular sobre certos objetos às vezes acionava parte da animação do paraquedas. No Ground War, os jogadores agora serão capazes de gerar APCs mesmo quando estiverem em combate, desde que o veículo não esteja com pouca saúde.

Leia abaixo para o log de alterações completo.

Correções gerais

  • Guerra terrestre: agora você pode gerar APCs mesmo enquanto eles estão em combate, contanto que o veículo não esteja com pouca saúde.
  • Agora você pode inspecionar sua arma durante as sequências de infil!
  • Correção para um bug em que os jogadores podiam ver pegadas do Rastreador no solo após o renascimento, mesmo quando não tinham o privilégio equipado.
  • Correção de um problema em que o Riot Shield podia aparecer de lado na tela de visualização.
  • Além disso, foi corrigido um bug em que o Riot Shield poderia parecer torto na caminhada do esquadrão.
  • Corrigido um bug em que o uso de facas de arremesso em chamas não restaurava o Silêncio morto.
  • O desafio da 5ª temporada da semana 1 diz: “Call in the Personal UAV Killstreak 7 Times”. Deve ser escrito como radar pessoal.
  • O desafio da Semana 1 diz: “Jogue 3 partidas com Wyatt e seu Operador de Coalizão”. Usando e em vez de como.
  • Correção de um problema em que o placar pode refletir informações imprecisas ao ir de uma partida multijogador para uma partida de zona de guerra.
  • Corrigido um bug em que alguns usuários não conseguiam desbloquear jogadores.
  • Correção de um bug em que o cartão de chamada “World Eater” aparecia animado, embora devesse ser uma imagem estática.
  • Correção de um problema em que assistir parcialmente a killcam e depois ignorá-la pode às vezes resultar em tempo de respawn reduzido.
  • Várias correções para ajudar o relógio Tomogunchi Turbo a funcionar como pretendido.
  • Corrigido um problema em que a atualização de campo da rodada de parada podia se tornar ilimitada após o uso de duas armas iguais.

Zona de guerra

  • Correção para um problema em que a máscara de gás pode se tornar invulnerável.
  • Corrigido um bug em que o destaque amarelo do seu nome no widget Squad estava faltando no BR Buy Back.
  • Correção de um bug em que o paraquedas podia abrir aleatoriamente ao saltar sobre certas áreas do mapa.
  • No BR Quads, o ícone do minimapa do jogador tinha o ícone abaixado e a seta quando o jogador iniciou o contrato Mais Procurado. Isso foi consertado.
  • Corrigido um bug em que o saque caído de um companheiro de esquadrão que morreu no gulag estaria disponível para outros membros do esquadrão pegarem se eles entrassem no mesmo gulag.
  • Corrigido um bug em que os jogadores não observariam nenhum áudio de ping de um espectador criando pings mundiais.
  • Os jogadores podem não ver a IU do Self Revive depois de comprá-lo em um quiosque e, em seguida, ver a IU do Self Revive ‘Use’ logo antes de o jogador morrer ao ser derrubado, mas tarde demais para poder se reanimar.
  • Os jogadores podem não ver nenhuma IU do Self Revive e, quando desativados, podem usar um Self Revive.
  • Os jogadores podem não conseguir comprar um Self Revive em um quiosque dizendo “O jogador já tem este item”, apesar de não ter um em seu inventário.

Armas

  • Gráficos de estatísticas de armas ajustados para melhor combinar a taxa de tiro e o equilíbrio da arma pós-lançamento.
  • Correção para um bug em que os rastreadores podem perder seu VFX de impacto quando a munição é alterada da munição padrão 5.56 da OTAN no M4.
  • Sniper – Escopo Térmico: resolução óptica reduzida e alcance térmico reduzido.
  • Adicionar o rótulo “HEI” (Incendiário de alto explosivo) aos tipos de munição de desmembramento cosmético.

Liga do Call of Duty

  • Corrigido um bug em que barris com supressores integrados ainda estavam disponíveis.

PC

  • Melhor estabilidade e desempenho.
  • Corrigido um problema que fazia com que a resolução da tela fosse maior do que a resolução nativa na resolução de 100 renderização no modo de tela inteira sem borda.
  • Corrigido um problema que poderia travar FOV em 60 após jogar um jogo de Ground War.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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