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O patch para PC de Red Dead Redemption 2 traz texturas mais nítidas sem nenhum impacto na taxa de quadros

A última atualização do Red Dead Redemption 2 no PC apresenta alguns aprimoramentos bem-vindos.

A Rockstar finalmente lançou as notas de atualização para a semana passada’s Red Dead Redemption 2 Patch para PC. A atualização saiu na segunda-feira, 4 de maio, chegando a 925MB.

Como esperado, ele não’t adicione qualquer novo conteúdo ao jogo base ou ao Red Dead Online. O que ele tem de espadas, no entanto, são grandes correções e várias atualizações. Um desses recursos melhora a renderização da textura. Rockstar diz que jogadores que definem texturas como Média ou Alta devem ver texturas mais nítidas sem perder nenhum quadro.

redenção do morto vermelho’A própria configuração de nitidez do TAA também está sendo expandida para permitir que os jogadores avancem ainda mais para obter uma imagem ainda mais nítida. Isso deve substituir as soluções fora do jogo que alguns têm usado para tornar o jogo menos embaçado.

Fora isso, o resto são apenas correções de bugs. Leia abaixo para obter o conjunto completo de notas de correção.

  • Renderização de textura aprimorada nas configurações de qualidade Média e Alta, para que o jogo mostre agora um nível mais alto de detalhes de textura sem afetar a taxa de quadros ou exigir mais recursos do sistema.
  • Aumento do alcance máximo da configuração de gráficos TAA Sharpening, permitindo que os jogadores façam com que o jogo pareça menos desfocado e correspondam à qualidade disponível com soluções de drivers externos.
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas configurações do sistema relatassem incorretamente a quantidade de memória de vídeo livre disponível para o jogo usar.
  • Corrigidos problemas de armazenamento em cache que causavam problemas gráficos e falta de interface do usuário que ocorriam após a atualização de um sistema’s placa gráfica.
  • Corrigido um problema de renderização com texturas cintilantes / trêmulas perto de fogueiras quando o Parallax Occlusion Mapping estava definido como Ultra quality.
  • Corrigido um problema de iluminação que causava texturas de sombra em blocos ao redor do player que podiam ocorrer em alguns sistemas enquanto o Parallax Occlusion Mapping estava definido como Ultra quality.
  • Corrigido um problema que impedia que as telas de transição na nuvem fossem exibidas na morte / reaparecimento quando o sistema estava com pouca memória de vídeo.
  • Corrigido um problema com verificações de oclusão que podiam ocorrer ao executar o DirectX 12, o que impedia o progresso em algumas missões do Modo História.
  • Corrigido um problema de iluminação que fazia com que artefatos gráficos aparecessem ao redor de árvores distantes em algumas configurações do sistema enquanto o MSAA estava ativo.
  • Corrigido um problema de iluminação que causava efeitos trêmulos de partículas de neve em algumas configurações do sistema com várias placas gráficas.
  • Corrigido um problema de renderização de água que causava cintilação ao executar com o DirectX 12 e com os níveis de qualidade de reflexão / refração da água definidos como baixo.
  • Corrigido um problema de renderização de água que causava simulação incorreta de ondas em algumas configurações do sistema usando várias placas gráficas.
  • Corrigido um problema com a detecção automática de hardware que fazia com que algumas configurações do sistema fossem incorretamente padronizadas para configurações gráficas de baixa qualidade na primeira inicialização.
  • Corrigido um problema que causava um erro incorreto “Requisitos mínimos de hardware não atendidos” erro ao iniciar com algumas configurações mais antigas do sistema que atendiam às especificações necessárias.
  • Corrigidas várias falhas que podem ter ocorrido ao iniciar o jogo em determinadas configurações de hardware.
  • Corrigida uma falha que ocorria durante o jogo ao ficar sem memória do sistema, resultando em um erro ERR_GFX_STATE.
  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer ao alternar entre APIs gráficas e modos de exibição em algumas configurações do sistema.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao aumentar significativamente as configurações gráficas, fazendo com que o sistema ficasse sem memória de vídeo.
  • Corrigidas várias falhas e problemas de desempenho ao usar sistemas Intel NUC ou ao usar hardware gráfico integrado.
  • Corrigidas várias falhas aleatórias que ocorreram durante o jogo no Story Mode e Red Dead Online.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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