A luz moribunda teve uma subida rápida, mas perigosa, até o topo – por isso é bom que seja excelente no Parkour.
O primeiro jogo foi um sucesso no sono, lançado em um quieto em janeiro de 2015, onde mais pessoas estavam inclinadas a se arriscar em sua fórmula às vezes não refinada-mas finalmente convincente-saltador de zumbis de ragdoll, de mundo aberto.
Assista ao YouTubedying Light 2 foi lançado bem e só ficou mais forte desde então.
Mas onde o original era levantado e livre, pulando direto para as grandes franquias dos jogos da vanguarda, enquanto os principais editores estavam olhando para o outro lado, a Light Dying Light 2: Stay Human estava sendo convidada a repetir o feito enquanto equilibrava baldes de água sobre seus ombros, montando um Unicycle, e em frente a um público de estúdio ao vivo.
Em 2022, a luz moribunda recebeu sete anos de melhorias de jogabilidade, ajustes de qualidade de vida, uma expansão de DLC massivamente bem recebida e até um novo modo de jogo com tema de fantasia escuro, então não apenas estava morrendo 2, carregando o peso de um muito maior A empolgação do público, estava sob pressão para entregar algo tão polido, variado e completo imediatamente – tudo com os espectros do horizonte: proibido oeste e o anel de Elden se aproximando das carteiras do jogador no mesmo mês.
A mais recente da Techland enfrentou uma concorrência difícil no lançamento.
“Eu não acho que há uma resposta fácil para isso”, diz Tymon Smektala, designer de chumbo da Light 2, quando pergunto por que ele pensa no mesmo número de pessoas que estão jogando luz morrendo como luz 2 no vapor no momento .
“Acho que a primeira luz moribunda teve a vantagem de ser uma coisa nova que aconteceu e ninguém esperava que isso acontecesse da maneira que aconteceu. Então, de uma maneira que a luz morrendo 2: permanecer humano teve mais difícil, porque tinha que atender a essas expectativas.
“Definitivamente, gostaríamos de levar todos a Light 2: Mantenha -se humano em algum momento. Acho que o que impede as pessoas de fazer esse movimento é, como todos os novos jogos, é caro, você precisa encontrar esses US $ 70 ou £ 60 para obter um novo jogo. É um investimento e acho que as pessoas estão esperando para ver o que fazemos com o jogo, como ele começará a crescer.
“Considere também que o primeiro jogo também mudou ao longo desses anos. Ele recebeu muito conteúdo novo, ajustes, melhorias, de modo que, de certa forma, é mais maduro do que o segundo agora, porque ainda estamos adicionando a isso. ”
E, apesar do DLC da primeira história da Light 2, atrasado do verão ao outono, as primeiras adições já estão sendo feitas, apenas nem sempre na Ordem Techland originalmente pretendia.
Tantas infectadas como há ruas de Villedor, também existem muitos insetos, e Techland também foi postar listas de postos de verificação de questões específicas em que estava trabalhando e o que restava no pipeline, enquanto tentava se manter inconsistente para ficar inconsistente Desempenho e, infelizmente, apresentação de suspensão.
Mas, além disso, equipes diferentes ainda estavam trabalhando para adicionar novos tipos de inimigos e novos desafios de plataformas para expandir a oferta de parkour do jogo, além de embaralhar o roteiro em resposta ao feedback da comunidade.
Há um longo futuro pela frente para morrer 2.
“Estamos todos configurados para entregar e temos um plano e uma imagem bastante clara de onde queremos que a Light 2 seja em 2027 – por mais louca que possa parecer”, diz Smektala. “Nosso plano para a fase inicial, que para nós dura entre 12 e 18 meses, é bastante detalhado, e temos muitas coisas sobre as quais ainda não podemos falar, mas acontecerá no próximo ano a ano e um ano metade.
“Faremos muitas coisas diferentes para tentar ver como a comunidade responde e o que mais excita a comunidade, então na segunda parte da jornada – entre os bits que já temos em mente – lançaremos mais conteúdo baseado em conteúdo a pedido da comunidade.
“[O roteiro é flexível e para nós é uma parte crucial de como pensamos sobre o pós-lançamento: estar muito ciente dos pedidos da comunidade e ouvir muito de perto o que os jogadores esperam. Porque, para nós entendemos quando o jogo é lançado, está em estado selvagem e não mais nosso, não são apenas 300 pessoas que trabalham no jogo, são 5 milhões de proprietários “.
Como o Techland pode convencê -lo a ficar em sua cidade por mais tempo?
Uma maneira pela qual o conteúdo pós-lançamento da Light 2 da Light 2 está mudando é dar aos jogadores mais ímpeto para permanecer em Villedor (em vez de retornar à caixa de areia mais cheia de brinquedos de Harran), está aproveitando a vantagem de como ficar humano em hardware atual de geração ; tanto no console quanto no PC.
“Não queremos impedir os jogadores de se divertir ou contar aos jogadores como eles devem se divertir”, explica Smektala. “Estamos aqui para pastorear a comunidade e ser os caras que entregam a diversão. Portanto, ouvir o feedback da comunidade e incentivar o feedback da comunidade faz parte do nosso processo, parte do nosso modelo de negócios, parte de nossa filosofia. É nisso que acreditamos firmemente.
“Um exemplo é a classificação do agente, o meta -jogo de progressão do jogador que inicialmente pensamos que apresentaríamos mais tarde, mas parece que muitas pessoas já chegaram a esse estágio ao consumir nosso jogo, onde querem mais níveis e o contexto que lhes dá Para jogar o jogo. Então, pressionamos isso para acontecer um pouco mais rápido. O mesmo com o modo de foto, inicialmente seria adicionado mais tarde, mas foi um recurso tão solicitado da comunidade que isso acontecerá mais cedo – também deve ser lançado antes das férias de verão.
“Até agora, nada de novo foi adicionado [ao plano], achamos que temos tudo coberto para a fase inicial, mas estamos embaralhando a ordem para atender às tendências e expectativas da comunidade. Geralmente, a idéia é que incorporemos cada vez mais coisas no jogo para torná -lo mais interessante, para torná -lo de lado, mais interessante e mais variado. Seguiremos o plano, com algumas mudanças, algumas iterações, mas falando de um nível alto, é isso que pretendemos acontecer. ”
Mais história do DLC poderia ajudar a derramar o jogo de volta aos holofotes.
Um lugar onde Techland pode ter que abaixar as expectativas em espiral é com o próximo DLC da história para a luz moribunda 2. Seja para algumas palavras ou comparações de que a Light 1 da Light 1 – onde você derruba esqueletos do inferno e magos de zumbi a caminho Para o topo de uma torre mágica do mal, através de uma máquina de arcade no universo-é muito fácil prostituir demais e subdeliver ou deixar muito espaço para especulação para que você nunca possa viver de acordo com o hype.
No entanto, parece que essas expansões estão mais ligadas aos eventos do jogo principal do que algumas das adições mais prontas para o seu antecessor.
“Não espere que eles o levem ao espaço ou algo assim. Isso talvez acontecesse nos anos 3 ou 4 ”, pinta Smektala.
“Nossa senhora de relações públicas está olhando para mim engraçada por dizer isso porque em outras entrevistas eu disse algo hipoteticamente sobre a morte de 3, mas as manchetes das notícias estavam ‘morrendo de luz 3 confirmadas’, então não estou confirmando que levaremos jogadores para o espaço ou levar jogadores para a Atlantis.
Luz moribundo indo para alguns locais selvagens? Não conte.
“Para o DLC 1 e 2, são locais diferentes, mas estão todos dentro do mesmo universo, o mesmo espaço na cabeça. Eles estão conectados ao que está acontecendo na cidade e começam na cidade de Villedor, é tudo amplamente na mesma área. Esses são novos locais. ”
Mas, embora esses DLCs da primeira história estejam mais fundamentados na história central de Stay Human, isso não significa necessariamente que não há planos de levar a Dying Light 2 em uma direção semelhante ao original.
“Temos 5 anos de conteúdo à nossa frente, com grandes passos definidos que nos levarão para onde queremos estar em 5 anos”, continua Smektala.
O poço das idéias é infinito para a morte, aparentemente.
“Eu acho que nesses 5 anos o jogo terá crescido para ser realmente enorme. Eu acho que é tudo o que posso revelar neste momento. O jogo definitivamente crescerá para obter mais locais e mais conteúdo, mas é muito cedo para falar sobre detalhes. Não queremos prometer algo e, em seguida, leva uma nova vida própria e é retirada do contexto.
“Este é o nosso bebê, trabalhando na morte de 2, nos dá prazer e nos excita. Você pode dizer que depois de trabalhar na franquia por 7 anos que ficaríamos sem idéias, mas na verdade é o contrário. Quanto mais você trabalha em algo, mais você o domina, mais você entra no fluxo de encontrar novas idéias.
“Então, basicamente, todos os dias, quando estou conversando com alguém da equipe, estamos falando de uma ótima idéia. O poço das idéias é infinito. Para morrer luz como franquia e luz moribunda 2: Mantenha -se humano, então espero que muitas coisas boas aconteçam com o jogo nos próximos 5 anos. ”
O futuro de Techland parece uma fantasia.
Mas a Light 2 Dying 2 não é a única coisa que Techland tem em sua lista nesses 5 anos. Recentemente, ele enviou um pedido de contratação para um “RPG de mundo aberto AAA” sem aviso prévio “, não sugerindo sutilmente que está se preparando para lançar uma série novíssima, ou pelo menos reviver um do catalogue de volta da empresa de projetos lançados e não lançados .
Os jogos estão em desenvolvimento por diferentes equipes de diferentes estúdios, mas a perspectiva de um irmão de grande orçamento coloca a luz moribunda em uma posição interessante agora que foi amplamente lançada.
“De certa forma, eu diria que sim, porque essa é a coisa nova que precisamos começar”, diz Smektala quando pergunto se o jogo sem aviso prévio é o foco principal de Techland.
“A luz de morrer já tem isso por trás disso, a marca foi promovida, comercializada, as pessoas conhecem o IP. Já temos dois jogos. O suporte pós-lançamento tende a ser mais fácil, realmente não é, mas você tem a base da tecnologia e a base da jogabilidade que você está apenas adicionando a algo que funciona.
Não espere a Luz Dying 3 tão cedo.
“O foco é realmente dividido, eles são feitos por diferentes equipes de diferentes estúdios, é tudo Techland. Eu acho que é difícil dizer que um tem mais foco do que o outro. Todas essas coisas são nossos projetos.
“Com um novo jogo e um novo IP, você precisa concentrar mais recursos na criatividade. De certa forma, sim – mas acho que nunca diremos: ‘Essa é a nossa prioridade, não nos importamos com as outras coisas’ ou o contrário.
Todos esses são nossos projetos e parte de nossa estratégia para não ter apenas um IP, mas mais, e todos são importantes. ”
Ele ri: “O que posso dizer é que definitivamente não está morrendo de luz 3.”
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Quanto às dicas sobre o que pode ser o jogo sem aviso prévio, a Techland confirmou um cenário de fantasia, mas não se é uma evolução do jogo planejado que se sabe desde antes de morrer Light 2 ou algo completamente diferente.
“A única direção, sugestões ou guia que podemos dar às pessoas o que é, é o que já lançamos ao lado dos brotos de notícias”, brinca Smektala. “Por favor, volte a ele e analise -o e faça suas próprias palpites sobre o que poderia ser o jogo.
“Acho que há muito o que analisar, discutir e fazer suas próprias teorias. Quando chega a hora de revelar todas as cartas, a arte conceitual é muito legal, eu já tenho como papel de parede do PC, mas há coisas que você pode ler, definitivamente.
“Eles são extremamente talentosos e há pessoas extremamente boas trabalhando no jogo, e é uma verdadeira honra poder trocar idéias, estar na mesma empresa e ser exposta a suas idéias. Eu acho que os jogadores realmente deveriam esperar algo muito interessante dessa equipe – eu adoraria trabalhar nesse time, é extremamente emocionante e os dedos cruzados para esse time, esse jogo e nosso pessoal fazendo essas coisas. ”
Há uma sombra sobre Techland …
No entanto, apesar do crescente sucesso de Techland como desenvolvedor e editor da franquia Light Dying Light, houve preocupações sobre seu ambiente no local de trabalho. Em um relatório publicado em fevereiro de 2021, o Studio da Light 2 Dying 2 teve uma alta rotatividade de funcionários, com processos que sufocavam a criatividade, exigindo novas idéias para citar uma referência existente em outro jogo.
“Não é fácil responder por razões que possam surpreendê -lo”, afirmou Smektala quando perguntei se a Techland tem um plano semelhante para fazer melhorias em sua cultura de trabalho ao mesmo tempo em que a morte de morrer 2. “Quando lemos esses relatórios, nós Na verdade, senti – e era um sentimento comum no estúdio – que o relatório era extremamente injusto e extremamente unilateral.
“Eu acho que as pessoas que pioram foram os desenvolvedores, as pessoas nas trincheiras que fazem o jogo. Nós realmente sentimos que era injusto e injusto e a história não abriu as portas para as vozes dos desenvolvedores do estúdio e tentou ouvir suas histórias.
“Como todos os desenvolvedores e todas as empresas, esperançosamente, tentamos melhorar e progredir e tentar obter cada vez mais profissionais enquanto tentamos introduzir processos que nos permitem fazer as coisas com mais eficiência. E continuaremos a fazer isso, 100%. ”
Newhotgames procurou a fonte original do relatório para uma resposta e Stacey Henley, editora-chefe, disse Thegamer:
“Thegamer reitera que tudo em nosso relatório foi corroborado por vários desenvolvedores em Techland, e que vários elementos foram confirmados e comentados pelo CEO da Techland, Pawel Marchewka, que procuramos antes da publicação e cujos comentários são incluídos extensivamente no relatório em ordem para mostrar todos os lados da história. ”
O Dying Light 2 está disponível em PC, consoles atuais e de última geração e tem uma versão em nuvem que vem para mudar mais tarde em 2022.