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O portão 3 de Baldur pode vir para o console – eventualmente

Baldur’O Gate 3 está programado para ser lançado no Early Access para PC ainda este ano – potencialmente em agosto – mas, em uma reviravolta um tanto surpreendente, Larian disse que não está descartando possíveis portas de console na linha..

Em um relatório publicado pela GameSpot, Baldur’O diretor do Gate 3, Swen Vincke, é creditado como tendo dito que, no momento, Larian se concentra apenas nas versões para PC e Stadia de seu altamente esperado D&D ’em cima. Vincke também diz que eles não’nem tentou rodar Baldur’s Gate 3 em consoles de geração atual – mas eles não’necessariamente descartou essa possibilidade.

“Nosso foco agora é PC e Stadia,” Vincke disse à GameSpot. “Nós’vamos primeiro nos concentrar muito em fazer com que esses dois funcionem, e então nós’vou ver o que acontece.”

Divinity: Original Sin 2 acabou chegando aos consoles, o que adiciona um pouco de combustível ao fogo, que é a portabilidade potencial de Baldur’s Portão 3 no futuro.

Em notícias relacionadas, um fluxo recente revelou toneladas de novos detalhes sobre Baldur’s Gate 3, incluindo informações sobre seu estilo narrativo, a implementação da escolha do jogador e um novo e inovador sistema de rolagem de dados que catapulta a série’ Inspirações de D&D em território totalmente novo.

Se vocês’Se estiver interessado, você pode conferir o stream, que foi ao ar durante o D&D Live 2020, no vídeo incorporado abaixo.

Se vocês’mais interessado em um resumo rápido, Larian forneceu um resumo útil em um comunicado de imprensa logo após o término do fluxo.

Aqui’s Larian’s informações sobre os principais pontos do fluxo:

  • O narrador que conduzirá os jogadores no jogo mudou para a narração do tempo presente / segunda pessoa.
  • Mudanças foram feitas no sistema de iniciativa. A jogabilidade anterior mostrou a iniciativa paralela, que evoluiu no mês passado.
  • Personagens com iniciativa individual semelhante agora podem ser agrupados automaticamente, o que permitirá ao jogador experimentar combinações e alinhar seus ataques em um sistema de iniciativa em grupo. Outros personagens e inimigos terão iniciativa individual
  • Vincke mostrou o sistema de inspiração pela primeira vez. Os pontos de inspiração permitirão ao jogador rolar novamente um dos seus dados – um recurso muito valioso se o lançamento dos dados decidir sobre a vida ou a morte. Esses pontos são concedidos ao jogador como recompensa por encontrar soluções especiais durante o jogo..
  • Reatividade com o personagem do jogador: durante o jogo, Vincke jogou como um elfo de personagem personalizado, que mostrava como o mundo reage a quem você é e – mais importante – que decisão você tomou no passado.

Com fome de mais dados e esfoliantes? Vocês’re na sorte: aqui’s mais de uma hora de Baldur’Jogabilidade do s Gate 3.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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