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O Portão 3 de Baldur vai para o Subterrâneo?

Um mundo paralelo correndo sob nossos pés, onde habitantes invisíveis planejam a morte das pessoas na superfície.

É uma idéia que você encontrará em Warhammer na forma do Skaven Under-Empire, o reino das axilas dos túneis que subjazem continentes inteiros como tubulações de gás. Também aparece na cultura mainstream, em Jordan Peele´s Us e até no Parasite, vencedor do Oscar de Melhor Filme. É um pesadelo compartilhado que fala do nosso desconforto sobre classe e hierarquia – a punição daqueles que estão no topo temem os que estão abaixo.

Uma de suas manifestações mais duradouras é a Subterrâneo: a enorme rede incomparável de cavernas subterrâneas nos Reinos Esquecidos, o cenário de Dungeons & Dragons que hospeda Portão de Baldur 3. Os horrores e culturas ocultas do Underdark têm sido um assunto de fascínio para escritores de ficção ao longo de décadas, e temos todos os motivos para acreditar que essa tendência continuará com o novo RPG inovador de Larian (hur hur).

O que é o Underdark?

Gary Gygax introduziu o conceito pela primeira vez no terceiro de sua trilogia clássica de módulos de D&D, o Hall of the Fire Giant King de 1978. No curso dessa aventura, os jogadores encontram um mapa que descreve “vastas cidades subterrâneas ou outros lugares estranhos que são muito mais profundos do que qualquer masmorra conhecida”. Ao longo do ano seguinte, Gygax concebeu os esfoladores mentais do tipo Cthulhu, casacos de umbigo quitinosos e drows de elfos negros – criaturas subterrâneas que aparecem na ficção dos Forgotten Realms até hoje.

“Embora as primeiras imagens tenham sido bem recebidas, algumas reclamações se concentraram na luz e na cor dos ambientes. O Subterrâneo permitiria que Larian se deleitasse com a tristeza que os fãs parecem associar com Baldur’s Gate ”

Os escritores de D&D na década seguinte expandiram os parâmetros vagos de Deepearth, como era conhecido na época. Mas o Underdark só se tornou firmemente definido na imaginação do público quando RA Salvatore escreveu seus romances de sucesso sobre Drizzt Do´Urden, um exílio da cidade drow subterrânea de Menzoberranzan. Drizzt ainda é o personagem mais famoso dos Reinos Esquecidos, garantindo que suas histórias sempre tenham um pé abaixo do solo.

Composto por muitas cavernas e túneis individuais, o Underdark de hoje é um mundo complexo e confuso, como o nosso. Nem todas as partes são acessíveis uma da outra, levando a vários domínios distintos, como continentes. A exploração entre eles é dificultada pela falta de luz, água gelada, ar às vezes venenoso e impacto psicológico de um silêncio mortal quase constante.

Quem mora no Subterrâneo?

Em vez de uma série de masmorras monstruosas desconectadas, Gygax estabeleceu o Subterrâneo cedo como uma sociedade fracamente organizada para os aventureiros navegarem.

Os drow representam o pico desta civilização subterrânea, vivendo em cidades vertiginosas e brilhantes definidas por motivos de aranha em homenagem ao seu deus aracnídeo, Lolth. Os líderes matriarcais incentivam a traição política e as lutas internas, mas seu próprio poder como sacerdotisas está sujeito aos caprichos de Lolth, que pode ser tão inconstante quanto seus seguidores.

As cidades drow são alimentadas pelo trabalho de uma enorme população de escravos que tende a superar os próprios elfos – e, de fato, a escravidão é um tema comum entre as raças do subúrbio.

Os esfoladores da mente, ou illithids, governam as partes mais profundas do submundo através do poder psiônico. Pense neles como os banqueiros e bilionários do D&D: sociopatas egoístas que apóiam ou frustram os planos de outras raças menores, desde que lhes convenha. Eles se reproduzem plantando girinos em hospedeiros humanóides, e sua dieta é rica em cérebros; imagine seus tentáculos no rosto se contorcendo em êxtase pela sua testa.

Essas duas raças dominantes compartilham o Subterrâneo com o duergar e svirfneblin, variantes mal-humoradas dos anões e gnomos, respectivamente, além de uma galeria desonesta de criaturas estranhas e infernais. Entre eles estão os driders – meio drow, meio aranhas, obvs – e os observadores, que têm falta de beleza, mas têm muitos olhos.

Por que o Subterrâneo estaria no Portão 3 de Baldur?

Desde o surgimento do Drizzt, o Underdark se tornou um elemento regular dos videogames de Forgotten Realms. Vale do Vento Gelo 2A campanha seguiu uma rota, como fez Hordas do Inferno de Neverwinter Nights expansão e, claro, Portão de Baldur 2, em que seu protagonista perseguiu o elfo proscrito Jon Irenicus por uma cidade drow.

Embora o Portão 3 de Baldur seja destacado da história dos jogos anteriores do Portão Baldur – ocorre um século depois – já há motivos para suspeitar que a série está voltando à clandestinidade. Para começar, seus novos antagonistas são os esfoladores mentais, que enfiaram um girino no personagem do jogador. Muitas das facções apanhadas no conflito do jogo estão sendo manipuladas pelos bastardos de barba com tentáculos, e por isso faz sentido que você acabe levando a luta para o illithid no Underdark..

“Larian introduziu um novo foco no jogo vertical – adicionando escaladas e saltos aos seus RPGs pela primeira vez. Acontece que o Subterrâneo é tanto vertical quanto horizontal ”

Em segundo lugar, o desenvolvedor Larian introduziu um novo foco no jogo vertical – adicionando escaladas e saltos aos seus RPGs pela primeira vez, para que os jogadores possam explorar falésias ou acertar alvos nas vigas. Acontece que o Subterrâneo é tanto vertical quanto horizontal; A cidade natal de Drizzt é conhecida por seus caminhos no telhado e casas construídas a 1.000 pés de altura, enquanto o reino como um todo é dividido em três níveis: Upperdark, Middledark e Lowerdark. O estúdio ficaria louco por não explorar todo o potencial de seu mecanismo para alcançar novas profundidades. Ou alturas, falando qualitativamente.

Larian também fará questão de diferenciar seu novo jogo da série Divinity. Embora as primeiras imagens tenham sido bem recebidas, algumas reclamações se concentraram na luz e na cor dos ambientes. O Subterrâneo permitiria que Larian se deleitasse com a tristeza que os fãs parecem associar com Baldur’s Gate – embora pessoalmente eu diria que a série foi definida pela grande variedade de seus ambientes, em vez de qualquer paleta específica.

O que está acontecendo no Underdark hoje em dia?

Não muito, hu? Ah não, desculpe: muita coisa está acontecendo. Para a quarta edição do D&D, a Wizards of the Coast finalmente entregou a ameaça dos drow e realizou uma invasão acima do solo, cuja história ocorreu na primavera e no verão de 2012.

Na quinta edição atual, os drow experimentaram seu próprio medicamento contra invasão, que provavelmente seria vendido em farmacêuticos como ‘Invadipol’. O enredo de Rage of Demons viu oito senhores demoníacos se mudarem para o submundo, e os jogadores do MMO Neverwinter revidaram ao lado de Drizzt em Menzoberranzan.

O Portão 3 de Baldur ocorre no ano de 1492, no meio da linha do tempo da quinta edição, o que significa que esses eventos serão uma história recente ou em andamento quando o seu grupo entrar neles. Melhor começar a comer mais cenouras, baby: essa merda vai escurecer.

O Portão 3 de Baldur entra no Acesso Antecipado ainda este ano e apresenta 5 companheiros jogáveis, com mais a seguir. Ele também apresenta jogabilidade baseada em turnos além do combate. Você pode ler mais sobre o Baldur’s Gate 3 em nosso arquivo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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