O produtor executivo de Doom Eternal, Marty Stratton, foi ao Reddit para abordar a recente controvérsia em torno do jogo’trilha sonora original de s.
Após inúmeras reclamações dos fãs sobre a qualidade do áudio e alegações do compositor de que a trilha sonora foi mixada sem ele, Stratton descreve os eventos que ocorreram nos bastidores antes do lançamento de Doom Eternal’s OST.
“Nas últimas duas semanas, eu’Vi muitas discussões centradas no lançamento da trilha sonora do jogo original DOOM Eternal (OST),” o longo post começa. “Enquanto muitos fãs gostam do OST, há especulações e críticas sobre o fato de que o jogo’o talentoso e popular compositor Mick Gordon, editou e ‘misturado’ apenas 12 das 59 faixas no OST – o restante sendo editado pelo nosso Lead Audio Designer aqui no id.
“Alguns sugeriram que’descuidado ou desrespeitoso com a música do jogo. Outros especularam que Mick não estava’Não foi dado tempo ou liberdade criativa para oferecer algo diferente ou melhor. O fato é – nada disso é verdade.”
Segundo Stratton, Gordon não estava sob contrato para trabalhar no jogo’s OST no momento do seu anúncio na última E3, “e por causa de problemas contínuos no recebimento da música necessária para o jogo, não desejamos adicionar a distração naquele momento.” O compositor só foi contratado em janeiro, com ambas as partes chegando a um acordo geral para entregar 12 faixas no início de março.
No entanto, até 24 de fevereiro, Gordon teria solicitado mais quatro semanas para entregar o projeto, oferecendo-se para fornecer “mais de 30 faixas e um tempo de execução de duas horas – incluindo todas as músicas do jogo, organizadas em formato de trilha sonora e, como ele achava, representariam melhor a partitura da melhor maneira possível.” O prazo foi adiado até meados de abril, diz Stratton, mais seis semanas.
“isto’É importante observar que, neste momento, não apenas ficamos desapontados por não entregar o OST com o lançamento da CE, como também precisamos estar atentos às leis de proteção ao consumidor em muitos países que permitem aos clientes exigir um reembolso total de um produto, se um produto não é entregue na data de disponibilidade anunciada ou aproximadamente,” ele escreve. “Mesmo assim, a entrega em meados de abril nos permitiria cumprir nossos compromissos com os clientes, além de permitir a Mick o tempo que ele idealmente solicitava..”
No início de abril, Stratton diz que a equipe estava cada vez mais preocupada com a probabilidade de o projeto ser entregue no prazo. Stratton continuaria perguntando à id Software’Chad Mossholder, designer de áudio da s, inicia o trabalho nas versões de Gordon’s acompanha como plano de backup.
“No início de abril, enviei um e-mail a Mick reiterando a importância de atingir sua data de vencimento contratual estendida e descrevi detalhadamente os motivos que precisávamos para cumprir nossos compromissos com nossos clientes. Eu o avisei que Chad havia começado a trabalhar nas faixas de apoio, mas reiterei que nossa expectativa e preferência era divulgar o que ele entregou. Vários dias depois, Mick sugeriu que ele e Chad (trabalhando no back-up) combinassem o que cada um estava trabalhando para criar um lançamento mais abrangente..”
No dia em que a música deveria terminar, Stratton afirma que Gordon ainda estava trabalhando na trilha sonora, mas prometeu que apresentaria “nada menos que 12 faixas e cerca de 60 minutos de música e que chegaria tarde da noite.”
“Na manhã seguinte, Mick nos informou que ele’Ele encontrou alguns problemas com várias faixas e que levaria mais tempo para terminar, indicando que ele entendeu que estávamos em uma posição apertada para o lançamento e perguntou como’gostaria de continuar. Pedimos que ele entregasse as faixas que ele’d concluído e, em seguida, siga as faixas restantes o mais rápido possível.”
Segundo Stratton, as nove faixas resultantes que foram entregues não atenderiam às expectativas dos fãs. Gordon sugeriu mais uma vez que faixas compostas pela id Software poderiam ser usadas para aprofundar ainda mais as coisas..
“Depois de considerar suas recomendações, informei a Mick que avançaríamos com o esforço combinado, para fornecer uma coleção mais abrangente da música do jogo. Eu avisei Mick que Chad havia ordenado suas faixas editadas como uma cronologia da música do jogo e que, para criar o trabalho combinado, Chad iria inserir Mick‘s entregou faixas na cronologia da OST, quando apropriado, e exclui suas próprias faixas contendo material temático semelhante. Eu disse que se suas faixas de combate adicionais aparecerem em breve, nós’d faça o mesmo para incluí-los no OST ou oferecê-los mais tarde como faixas bônus. Mick entregou 2 faixas finais, que incorporamos, e ele nos desejou sorte em encerrar.”
Em 19 de abril, o OST foi lançado para os proprietários do Doom Eternal’coletor de s’s edição. Nessa mesma época, vários fãs e audiófilos foram às mídias sociais para criticar sua mixagem.
“Após o lançamento, alguns de nossos fãs notaram e publicaram on-line a diferença de forma de onda entre as faixas que Mick havia mixado de seus arquivos de origem e as faixas que Chad havia editado por Mick’música final do jogo, com Mick’s conhecimento e por sua sugestão,” Stratton continua.
“Em resposta a um fã, Mick disse que, “não’t misturá-los e não’não fiz isso.” Isso e algumas outras mensagens simples que se distanciam das realidades e verdades que eu’O que acabamos de descrever gerou especulações e julgamentos desnecessários – e levou alguns a difamar e atacar um funcionário de identidade que simplesmente se aproximou da solicitação de fornecer um OST mais abrangente. Mick compartilhou comigo que os ataques ao Chade são angustiantes, mas ele’não fez nada para mudar a conversa.”
Respondendo a outro fã’Pergunta sobre se ele retornaria à série, Gordon escreveu: “duvido que’vamos trabalhar juntos novamente.”
Stratton agora confirma isso. “[Estamos] no ponto de seguir em frente e vencer’estar trabalhando com Mick no DLC que atualmente temos em produção,” ele escreve. “Como eu’Como mencionei, sua música é incrível, ele é um talento raro, e espero que ele ganhe muitos prêmios por sua contribuição ao DOOM Eternal no final do ano.
“Eu’estou tão decepcionado quanto qualquer um que’Neste momento, mas como já fizemos muitas vezes, nos adaptaremos às novas circunstâncias e buscaremos os artistas mais exclusivos e talentosos do setor com os quais colaborar. Nossa equipe desfrutou bastante dessa colaboração criativa e sabemos que Mick continuará encantando os fãs por muitos anos pela frente..”