O próximo patch do Returnal está programado para ser lançado na segunda-feira, 14 de junho.
A Housemarque lançará o Returnal patch 1.4.0 naquele dia e corrigirá alguns bugs, juntamente com problemas de áudio e interface do usuário.
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Junto com as correções mencionadas acima, o patch também faz alguns ajustes de dificuldade em todos os biomas para uma jogabilidade mais equilibrada quando se trata de inimigos, chefes e armas.
Ele também adiciona suporte para a reprodução de certos Troféus do Ato 1 e do Ato 2, concede retroativamente Troféus que não podem ser reproduzidos e adiciona locais adicionais para que os Registros de Escoteiros 9, 34, 35 e 46 apareçam com mais frequência.
Você pode ver as notas completas do patch abaixo.
Patch de retorno 1.4.0
Destaques
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Platinum: Adicionado suporte para repetir certos troféus do Ato 1 e Ato 2
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Platinum: Adicionado suporte para premiar retroativamente os troféus que não podem ser reproduzidos
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Platinum: Adicionados locais adicionais para que os registros do escoteiro 9, 34, 35 e 46 apareçam com mais frequência
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Platinum: corrigido um problema em que 1 cifra às vezes não podia ser obtida para troféus de pesquisa de bioma
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Platinum: corrigido um problema em que alguns cartões de atividade exibiam uma contagem incorreta
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IU: os rótulos do HUD para itens agora ficam ocultos quando Selene está disparando uma arma
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IU: corrigido um problema em que 2 ações podiam ser mapeadas para um único botão após alternar as predefinições do controlador
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Cinemática: corrigido um raro problema de sincronização de áudio no final secreto
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Áudio: melhorias gerais de mix em toda a experiência
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Áudio: suporte de configuração de som surround aprimorado em toda a experiência
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Áudio: Adicionados mais haptics DualSense em momentos cinemáticos para uma imersão mais profunda
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Áudio: Adicionado tátil DualSense ao usar o Grapnel Icarian
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Áudio: sistema aprimorado de recomendações de faixa dinâmica
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Áudio: permite que os usuários substituam as recomendações de faixa dinâmica
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Áudio: permite que os usuários alterem a saída de áudio do menu do jogo
Saldo do jogo
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Equilíbrio: várias correções de bugs para certos artefatos, parasitas, consumíveis e quando certos malfuncionamentos podem ocorrer nas partes iniciais do jogo
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Equilíbrio: os jogadores não recebem mais parasitas como recompensa quando os jogadores vingam seus cadáveres
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Equilíbrio: inimigos, armas e chefes – ajustes de dificuldade em todos os biomas para uma experiência de jogo mais equilibrada
Correções de bugs diversos
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Corrigido um problema em que o Hyperion pode deixar a chave fora de alcance
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Corrigido um problema em que Ophion pode ficar invisível se o jogador usar um Reconstrutor durante a luta
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Armas consertadas não sendo encontradas em biomas após a digitalização, mas não coletadas
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Corrigido um problema em que o Selene podia pular distâncias impossivelmente longas
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Vários problemas corrigidos em que o Selene pode ficar preso em uma sala
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Corrigido um raro problema de congelamento ao teletransportar em Crimson Wastes
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Corrigiu quedas ocasionais de taxa de quadros ao usar o driver Electropylon
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Melhorias de desempenho, correções de falhas e várias correções de bugs menores