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O próximo patch do Returnal corrige alguns bugs, problemas de áudio e interface do usuário, mais

O próximo patch do Returnal está programado para ser lançado na segunda-feira, 14 de junho.

A Housemarque lançará o Returnal patch 1.4.0 naquele dia e corrigirá alguns bugs, juntamente com problemas de áudio e interface do usuário.

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Junto com as correções mencionadas acima, o patch também faz alguns ajustes de dificuldade em todos os biomas para uma jogabilidade mais equilibrada quando se trata de inimigos, chefes e armas.

Ele também adiciona suporte para a reprodução de certos Troféus do Ato 1 e do Ato 2, concede retroativamente Troféus que não podem ser reproduzidos e adiciona locais adicionais para que os Registros de Escoteiros 9, 34, 35 e 46 apareçam com mais frequência.

Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

Patch de retorno 1.4.0

Destaques

  • Platinum: Adicionado suporte para repetir certos troféus do Ato 1 e Ato 2

  • Platinum: Adicionado suporte para premiar retroativamente os troféus que não podem ser reproduzidos

  • Platinum: Adicionados locais adicionais para que os registros do escoteiro 9, 34, 35 e 46 apareçam com mais frequência

  • Platinum: corrigido um problema em que 1 cifra às vezes não podia ser obtida para troféus de pesquisa de bioma

  • Platinum: corrigido um problema em que alguns cartões de atividade exibiam uma contagem incorreta

  • IU: os rótulos do HUD para itens agora ficam ocultos quando Selene está disparando uma arma

  • IU: corrigido um problema em que 2 ações podiam ser mapeadas para um único botão após alternar as predefinições do controlador

  • Cinemática: corrigido um raro problema de sincronização de áudio no final secreto

  • Áudio: melhorias gerais de mix em toda a experiência

  • Áudio: suporte de configuração de som surround aprimorado em toda a experiência

  • Áudio: Adicionados mais haptics DualSense em momentos cinemáticos para uma imersão mais profunda

  • Áudio: Adicionado tátil DualSense ao usar o Grapnel Icarian

  • Áudio: sistema aprimorado de recomendações de faixa dinâmica

  • Áudio: permite que os usuários substituam as recomendações de faixa dinâmica

  • Áudio: permite que os usuários alterem a saída de áudio do menu do jogo

Saldo do jogo

  • Equilíbrio: várias correções de bugs para certos artefatos, parasitas, consumíveis e quando certos malfuncionamentos podem ocorrer nas partes iniciais do jogo

  • Equilíbrio: os jogadores não recebem mais parasitas como recompensa quando os jogadores vingam seus cadáveres

  • Equilíbrio: inimigos, armas e chefes – ajustes de dificuldade em todos os biomas para uma experiência de jogo mais equilibrada

Correções de bugs diversos

  • Corrigido um problema em que o Hyperion pode deixar a chave fora de alcance

  • Corrigido um problema em que Ophion pode ficar invisível se o jogador usar um Reconstrutor durante a luta

  • Armas consertadas não sendo encontradas em biomas após a digitalização, mas não coletadas

  • Corrigido um problema em que o Selene podia pular distâncias impossivelmente longas

  • Vários problemas corrigidos em que o Selene pode ficar preso em uma sala

  • Corrigido um raro problema de congelamento ao teletransportar em Crimson Wastes

  • Corrigiu quedas ocasionais de taxa de quadros ao usar o driver Electropylon

  • Melhorias de desempenho, correções de falhas e várias correções de bugs menores

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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