Lembra do jogo Skull & Bones da Ubisoft que foi anunciado na E3 2017? Ele está em desenvolvimento há oito anos e agora está alcançando o estágio alfa de produção.
Isso está de acordo com vários desenvolvedores do Skull & Bones da Ubisoft que conversaram com o Kotaku recentemente.
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O que começou como um desdobramento de Assassin’s Creed: Black Flag em 2013, em vez de ser lançado como uma atualização pós-lançamento, o projeto se tornou seu próprio título e entrou em desenvolvimento na Ubisoft Singapura. O jogo foi anunciado na E3 2017 como um título multiplayer cooperativo com PvP e muitos fatores ambientais para enfrentar, como o vento e as correntes oceânicas.
Tudo parecia bastante divertido e muitos estavam ansiosos para seu lançamento no outono de 2018. No entanto, em maio de 2018, a Ubisoft anunciou que havia adiado o jogo para 2019. Tudo parecia estar indo bem, apesar do segundo atraso, porque o público recebeu outro olhe para o jogo durante a E3 2018. Então, quando maio de 2019 chegou, o jogo sofreu mais um atraso, levando-o para o ano fiscal de 2020/2021 da empresa.
Então veio a notícia de uma reinicialização do jogo e, finalmente, pela última vez que ouvimos, espera-se que ele seja lançado em algum momento depois de abril de 2022.
Então, o motivo de todos os atrasos? De acordo com mais de 20 desenvolvedores atuais e antigos da Ubisoft, bem como aqueles com conhecimento do jogo, ela sofreu com um desenvolvimento problemático, má administração, reinicializações anuais e aparentemente nunca houve uma “visão criativa clara por trás disso”. O artigo do Kotaku afirma que mesmo o design principal não foi definido por anos e que o jogo já ultrapassou seu orçamento inicial, custando à Ubisoft cerca de US $ 120 milhões, o que com funcionários de outros estúdios da Ubisoft continuam contribuindo.
Ao longo dos anos, o desenvolvimento parou ou mudou em mais de uma ocasião devido ao feedback da Ubisoft corporativa, novos gerentes, mudanças de equipe e mais problemas de desenvolvimento. Como está agora, o jogo está em seu terceiro diretor criativo e, com sorte, as coisas irão progredir de uma maneira mais positiva daqui para frente.
“Ninguém quer admitir que estragou tudo”, disse um desenvolvedor. “É muito grande para quebrar, assim como os bancos nos EUA.”
“Se a Skull & Bones estivesse em um concorrente, ela já teria morrido 10 vezes”, disse outro ex-desenvolvedor.
Um desenvolvedor atual até comparou a saga SKull & Bones com Bioware’s Anthem, um jogo com um começo difícil que deveria ser reiniciado, que acabou sendo cancelado.
Mesmo assim, com todos os problemas que enfrentou, a Ubisoft está por trás do jogo multiplayer e parece determinada a lançá-lo em algum ponto como um jogo de serviço ao vivo, que é a direção que a Ubisoft está tomando com seus lançamentos. Adicione o fato de que em Cingapura, o governo exige que uma empresa como a Ubisoft lance um novo título devido ao número de subsídios que distribui. Então, basicamente, a Ubisoft não tem escolha a não ser lançar o jogo.
A peça do Kotaku entra em muito mais detalhes sobre o desenvolvimento problemático do jogo, e você realmente deveria dar uma lida.