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O sombreamento de taxa variável está chegando com o Xbox Series X – eis o que o VRS faz

O Variable Rate Shading será um recurso do Xbox One Series X, confirmou o Major Nelson, e a Digital Foundry lança um novo vídeo que explica exatamente o que é o VRS e o que significa para a próxima geração.

No vídeo, a Digital Foundry discute exatamente o que é sombreamento de taxa variável e o que isso significa para jogos e consoles de última geração, como Xbox Series X.

Então, o que é sombreamento de taxa variável? Basicamente, afeta quanto esforço a GPU gasta ao renderizar ou sombrear determinadas áreas de um quadro. Basicamente, aumenta o desempenho e a qualidade da renderização. Visualmente, a taxa de sombreamento pode ser reduzida “com pouca ou nenhuma redução na qualidade perceptível da saída,” levando a “livre” desempenho.

No passado, cada pixel gerado pela GPU significava que uma indicação de sombreamento ocorria por pixel. Isso significava que cada pixel era sombreado individualmente, desde que o jogo não fosse’t ser aumentado para uma resolução de saída. Enquanto isso funciona, ele não’t dimensionar bem para telas de resolução ultra alta.

Com as TVs dando um salto enorme de 1080p para 4K, isso significa que os usuários esperam que seus consoles e GPUs continuem. Porque isso não é’t “realista,” Em vez de tornar as GPUs maiores e mais densas, o VRS procura “utilize inteligentemente fontes de GPU” para tornar viável uma densidade de resolução mais alta.

Com o sombreamento de taxa variável, os desenvolvedores não precisam mais sombrear cada pixel individualmente. Com a tecnologia, esses pixels são sombreados de forma mais grosseira; portanto, em vez de cada pixel de 4k ser sombreado no céu, por exemplo, cada bloco 2 × 2 ou 4 × 4 será sombreado de maneira mais grosseira. Isso também afeta o desempenho ao renderizar jogos, como você pode ver no vídeo quando o VRS é ativado ou desativado no Gears Tactics e Wolfenstein: Youngblood.

O VRS pode ajudar a acelerar os mecanismos de jogo, além de usá-lo para sombreamento de pixels. Teoricamente, ele também pode renderizar esparsamente a iluminação de um jogo para mecanismos de jogos que usam iluminação diferida, de acordo com a Digital Foundry.

Claro, há muito mais no sombreamento de taxa variável do que o que’apareceu aqui, então você vai querer assistir ao vídeo para descobrir mais sobre ele.

isto’é um vídeo bastante tecnológico, mas explica o VRS bastante bem para aqueles que não’t o mais leve.

O Xbox Series X está saindo neste feriado. Aqui’s tudo o mais que sabemos sobre o console de próxima geração até agora.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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