Se você jogou até as primeiras horas do último de nós – você sabe, como você pode fazer totalmente de graça no PlayStation agora – então você saberá uma coisa sobre Joel. Ele é um invasão. O pai cruel assassinato deve ter coxas como ferro forjado. Se ele está tentando evitar a audiência nítida de um clicker agachando-se e movendo-se suavemente através de uma biblioteca em ruínas, ou ele está se agachado para sair da vista de alguns recrutas fedra irritados, o homem gosta de agachar.
Qual jogo nunca deve ser uma série de TV? Temos algumas visões fortes.
Mas não é realista, é? Quando foi a última vez que você passou mais de 20 minutos, na chuva irritante, agachou-se em seus contrários, esperando sua oportunidade de proteger um guarda de segurança mais difícil do que nascilas? Provavelmente nunca. Mesmo uma escaramuça rápida em uma arena de paintball-ou uma configuração de etiquetas a laser de ruína e barato em uma propriedade industrial esquecida nas proximidades-mostrará que se agachou e se movendo assim por alguns segundos é assassinato nas pernas.
No jogo, essa é a maior parte da jogabilidade: é um jogo de sobrevivência furtivo, afinal, e ficar fora das linhas de visão do inimigo e permanecer quieto é essencial se você quiser manter todos os seus membros intactos. Joel também não é frango de primavera. Ele tem 55 anos. Tenho 31 anos e mal posso ficar agitado por um minuto sem que minhas costas chorassem com um milhão de espasmos musculares e minha espinha que me saiu. É verdade que Joel provavelmente teve mais algumas sessões cardio em seu passado recente do que eu (fugindo de algo infectado com a infecção cerebral de Cordyceps fará isso por um cara), mas você não pode negar o pedágio que a idade cobra.
A série caminha bem de perto com o jogo.
Em uma entrevista à Polygon, o último co-criador de programas de TV dos EUA, Craig Mazin, disse ao site que o programa teve que fazer algumas mudanças no jogo, porque precisava parecer mais realista do que o material de origem. “Joel está andando tanto agachado que ele teria, tipo, esses quadriláteros enormes, certo?” Mazin explica na entrevista. “As crianças de 55 anos não podem se agachar por mais de três minutos! Tops! E então as costas desistem. ”
É semelhante à cura constante que está presente no jogo: levar um tiro, ser atingido pelos mortos -vivos trocadores ou bagunçar seu corpo, e você precisará MacGyver algum medkit rudimentar juntos para conter o sangramento e voltar de pé. No show, a ameaça de violência é frontal – não a própria violência. Não seria uma ótima TV se 20 minutos de todos os episódios consistissem em Joel derramando etanol em um pano e tocando um pouco de pus de um corte aberto na canela.
Tornar os personagens mais humanos – e, portanto, mais vulneráveis e mais relacionáveis - faz parte do que torna a última televisão tão atraente. Da mesma forma que o jogo, as apostas são todas muito humanas; Estamos vendo um homem agir de cura e sua dor em tempo real, forçada a enfrentar a dor da qual ele está fugindo há décadas. Ao tornar seu corpo tão compreensível quanto sua mente, o programa faz um trabalho hábil de nos atrair e nos fazer cuidar imediatamente.
O elenco é muito, muito bom.
É por isso que esses dois primeiros episódios funcionaram tão bem: eles estabeleceram as apostas, o estado do mundo e as motivações e pontos de partida de nossos personagens com mínima ambiguidade. Mesmo a pessoa com menos alfabetização da mídia pode assistir ao show, montar as peças nesse estágio inicial e ter tudo alinhado e legal para o resto da jornada. E pequenos detalhes conhecidos, como Joel, só podem tomar uma bala ou apenas ‘rodoviários’ por alguns segundos por vez, são parte integrante de estabelecer e manter essa ilusão.
Até agora, The Last of Us está lá em cima, com algumas das melhores TVs que já conseguimos – em uma escala com artistas como Arcane, Castlevania, Cuphead ou The Witcher. Se a série continuar com esse momento, é provável que seja lembrado como um dos melhores que já existiu. Esperamos que tenha as pernas para isso.