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O Unreal Engine 5 será “totalmente suportado no PS5 e Xbox Series X”

Recentemente, foi confirmado que a tecnologia Nanite e Lumen para Unreal Engine 5 será suportada no PS5 e Xbox Series X.

Esta notícia é par para o curso, obviamente, mas’ainda vale a pena confirmar oficialmente, especialmente porque o próprio chefe da Epic Games, Tim Sweeney, twittou recentemente sobre o Unreal Engine 5’disponibilidade e suporte de várias plataformas. Confira o tweet abaixo.

A demo de Unreal Engine 5 no PlayStation 5 foi o culminar de anos de discussões entre a Sony e a Epic sobre futuras arquiteturas de gráficos e armazenamento.

A tecnologia Nanite e Lumen será totalmente suportada no PS5 e Xbox Series X e será incrível nos dois.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15 de maio de 2020

“A demo de Unreal Engine 5 no PlayStation 5 foi o culminar de anos de discussões entre a Sony e a Epic sobre futuras arquiteturas de gráficos e armazenamento,” Sweeney escreveu. “A tecnologia Nanite e Lumen será totalmente suportada no PS5 e Xbox Series X e será incrível nos dois.”

Sweeney confirmou em um tweet posterior que PCs de ponta também seriam suportados e que “recursos para reduzir o conteúdo a ser executado nas plataformas de geração atual usando técnicas tradicionais de renderização e iluminação” será disponibilizado prontamente.

Infelizmente, o Commodore 64 não será suportado.

* O Commodore 64 não será suportado

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15 de maio de 2020

Além disso, Sweeney confirmou que o infame Cão Volumétrico está sob “NDA super secreto.” O desenvolvedor de Braid e The Witness, Jonathan Blow, reconhece que, com todo o dinheiro da Fortnite Epic, ela deve investir na contratação de um funcionário em tempo integral para “tornar o cão volumétrico uma realidade.” Em vez disso, a Epic continua trabalhando no nevoeiro volumétrico, que é substancialmente mais chato e menos saudável.

Tim, com todo esse dinheiro do Fortnite, você poderia pelo menos criar uma pessoa em tempo integral para tornar o Volumetric Dog uma realidade.

– Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 15 de maio de 2020

Algumas coisas dignas de nota: se você’está ficando cada vez mais chateado com o Call of Duty’s atualizações diárias de 10 terabytes, você’Será um prazer saber que a Epic está mantendo em mente os tamanhos dos jogos com o Unreal Engine 5’s Nanite tech. Quer vê-lo em ação? Confira nove minutos do Unreal Engine 5 rodando no PS5. Apesar disso’Como uma demonstração técnica, foi confirmado que as imagens mostradas são totalmente reproduzíveis.

Por falar em PS5, parece que muitos jogos para PlayStation poderão ser revelados no próximo mês. Enquanto isso, Halo Infinite deve aparecer durante a revelação do Xbox em julho.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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