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O vazamento da Nintendo finalmente explica por que ainda precisamos usar códigos de amigos desajeitados em vez de nomes de usuário

Uma apresentação interna da Nintendo em powerpoint que vazou no fim de semana parece explicar por que’ainda estamos usando códigos de amigos em vez de nomes de usuário.

Os códigos de amizade – um código numérico de 12 dígitos usado para conectar-se a outros jogadores – foram originalmente introduzidos em 2006 para o Wii e, desde então, continuam sendo usados ​​nos sistemas 3DS e Nintendo Switch. Mas eles’re desajeitado e difícil de lembrar. Por que não usar apenas nomes de usuário?

No fim de semana, documentos vazados – aparentemente publicados pela primeira vez no 4chan e supostamente vinculados a um hack de servidor em uma empresa contratada – parecem oferecer uma resposta a essa pergunta. Um slide de apresentação do Wii explica que a Nintendo pediu códigos de amigos, acreditando que estes eram mais simples e mais confortáveis ​​de usar, em comparação com um sistema de nome de usuário.

Como parte do vazamento da Nintendo, foi encontrado um powerpoint interno que explica as razões pelas quais eles usaram códigos de amigos. Aparentemente, eles pensaram que se inscrever para nomes de tela seria muito confuso para o público e ficariam frustrados se não conseguissem os que eles queriam. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb

– Imran Khan (@imranzomg) 4 de maio de 2020

“No início, havia opiniões de que, em vez de números de 12 dígitos, um nome de tela escolhido livremente seria melhor,” o slide começa antes de listar os possíveis problemas.

“Há uma alta probabilidade de nomes de tela duplicados. Quando isso acontece, são necessárias várias reentradas. (Conflitos com o “Simples” princípio. isto’é possível adivinhar alguém’s, ao tentar diferentes variações do nome real. (Conflitos com o “Confortável” princípio.)”

Enquanto a lógica não’Em seguida, oferece uma visão fascinante do processo de pensamento que entrou na Nintendo’s Wii e que continua sendo usado hoje.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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