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Olhos na revisão sombria – uma iluminação refrescante e lindamente ilustrada que recompensa o curioso

Os roguelikes são, normalmente, jogos que continuam dando. Eles são profundamente reproduzíveis, permitem que você se senta para sessões curtas ou longas, e o próprio gênero não para de se expandir. Olhos no escuro: o curioso caso de uma Victoria Bloom se descreve como um ‘roguelight’ e mostra exatamente como esse gênero de jogo continua sendo fresco e inovador, mesmo quando pode parecer que é tudo foi feito antes.

Olhos no escuro é um roguelike rolando lateral que usa controles de bastão duplo (o teclado também é suportado, mas eu não o recomendaria), apresenta uma mansão de nove zonas geradas processualmente por cada tentativa e utiliza um poderoso, Lanterna personalizável como sua ferramenta principal. É um título projetado para ser reproduzido nos próximos anos, e é que quase certamente continuarei a receber muito tempo depois que esta revisão for publicada.

Aqui está um vislumbre de quão bonita é a mansão da Bloom!

Conheça Victoria Bloom. Victoria é revelada como a mais nova de uma longa árvore genealógica composta por cientistas e mexeiros, e você a verá primeiro enquanto ela viaja para visitar seu avô na amada mansão da família de Bloom. É tudo muito Belmont, certo?

Ao chegar à casa, no entanto, logo se torna aparente que Bloom Manor é galopante com monstros – e apenas Victoria está disponível para acabar com eles. Ela não descansará até derrotar todos os guardiões do outro lado da mansão e se reunirá com seu querido avô, finalmente. E há tantos segredos para descobrir ao longo do caminho, todos obscurecidos pela escuridão.

A primeira coisa que chama a atenção de alguém quando se trata de olhos no escuro é o design ambiental; O reino da mansão Bloom é estritamente monocromático e cuidadosamente ilustrado, e você não consegue ver todas as fendas da mansão sem um pouco de trabalho.

Os níveis de Bloom Manor estão inicialmente envoltos na escuridão, uma névoa tão espessa que muitas criaturas estão escondidas nela. Usando sua lanterna – o truque principal para este jogo – você pode dissipar gradualmente o escuro e revelar o ambiente para dar uma olhada mais de perto ou acabar com a aranha que continua perseguindo você.

Aqui, você pode ver como os níveis são definidos, a escuridão que os rodeia e os monstros que se escondem em cada canto.

‘Combate leve’ e ter jogadores limparem o ambiente da escuridão também exige que os jogadores se concentrem em seu ambiente e por boas razões; É tão fácil perder algo bom. A escuridão pode esconder baús, armadilhas e, às vezes, até o fundo preto com o qual você aparentemente não pode interagir esconderá um ou dois segredos. Aquele guarda -roupa que você continua pulando no topo? Você pode realmente abri -lo para uma recompensa. E os segredos simplesmente não param por aí: não apenas a mansão monocromática não é incrivelmente agradável de se olhar, mas também envolvente. Vinculante de Isaac, coma seu coração.

A lanterna nos olhos no escuro é um mecânico primário interessante. Enquanto Victoria pode corajosamente correr pela escuridão para limpar a obscuridade, é inseguro fazê -lo – não há como dizer o que se esconde no escuro, afinal! A lanterna pode ser usada para limpar a escuridão, combater os inimigos e coletar faíscas, uma moeda que pode ser usada para comprar modificações adicionais para itens. Pode ser direcionado a 360 graus para rastreamento inimigo perfeito e, se você quiser reabastecer seu estilingue com munição, tudo se resume a matar inimigos com sua tocha. Isso parece legal, certo? Uma tocha em um jogo que não é completamente redundante? Isso é raro, se você me perguntar, então me considere vendido. Faça anotações, Sr. Wake.

Nesta mansão hipnotizante cheia de rastejamentos assustadores, a lanterna parece seu único amigo. Existem tantas modificações únicas para tentar, variando de lâmpadas de eletricidade que atacam vários inimigos com uma cadeia de energia, a itens que adicionarão danos por queimadura ou dispararão água nos inimigos. Certas baterias podem melhorar sua gama de ataques e assim por diante. Existem muitas maneiras pelas quais seus itens podem ser modificados ao longo do tempo, isso fará com que cada corrida pareça única (e vale a pena). Isso, emparelhado com zonas geradas processualmente, significa que não há duas voltas sobre esta casa mal -assombrada.

Além disso, os inimigos através dos olhos no escuro adicionam mais profundidade e textura a cada corrida graças aos desafios específicos que eles transmitem. Alguns insetos voam para você incansavelmente, então cabe a você se esconder e espiar para disparar contra eles. Por outro lado, outros insetos serão evitados pela luz, então lutar com eles exige agir um pouco mais lento e ser mais atencioso. Aranhas que não podem pular muito longe, os besouros ficam ao longo de uma plataforma e muitas outras criaturas que eu simplesmente não consegui identificar outras coisas que o forçarão a repensar a maneira como você joga. E as sanguessugas e mosquitos, por exemplo? Como eles vão estragar tudo?

Os olhos nas lutas de chefes do escuro não são fáceis, embora Mothor possa ser pior.

Ao navegar pela mansão em constante mudança, você se acostumou com as criaturas agachadas lá e se encontrará estudando todos os seus movimentos para saber como se preparar. O planejamento estratégico necessário para as batalhas mais difíceis e posteriores é particularmente cansativo; Olhos no escuro podem parecer fofos, mas não é fácil. Portanto, você não vai querer negligenciar suas funções de esquiva – que o tornam temporariamente imune a danos. Essa habilidade simples definitivamente me tirou de uma pitada em mais de uma ocasião.

As lutas de chefes também não se sentem muito longe de um nível em Super Mario Bros., estranhamente. Ao atravessar uma zona e limpar as criaturas endêmicas, você logo acabará trancado em um quarto único com um grande monstro para lidar. Enquanto você tenta anulá -los com sua tocha e estilingue, muitas vezes haverá alguns lacaios para lidar – e um baú ou dois (se você tiver sorte). Além disso, você estará pulando por aí evitando projéteis de entrada, assim como Mario, tentando acertar tiros no inimigo mortal. As únicas diferenças seriam o ambiente monocromático, e o fato de você estar tentando resgatar seu avô desses monstros, e não a princesa Peach.

O combate é incrivelmente gratificante, durante toda a sua experiência. A jogabilidade gratificante parece ainda mais gratificante ao reunir faíscas e recuperar o conhecimento que pode ser usado para itens para torná -lo ainda mais poderoso para sua próxima corrida ou simplesmente tornar a próxima corrida diferente. Depende de você, e faz você se sentir encarregado do seu destino (pelo menos até certo ponto).

Os olhos no escuro também estão a par de inspiração em alguns grandes nomes literários – H.P. Lovecraft e Edgar Allan Poe – e as referências ao trabalho desses autores estabelecem um verdadeiro humor sombrio e sombrio em toda a mansão. Se você está pronto para Tim Burton via Hades, estará por toda parte.

De fato, ao atravessar as zonas como Victoria e lutar com a luz contra a escuridão, quase parece que você está jogando um conto de Lovecraft. Isso só é reforçado quando você conhece Edgar, o comerciante Raven que coleta e vende produtos brilhantes. Esse Raven não apenas compartilha um nome com o anti-transcendentalista favorito da América, mas sua existência como um pássaro de infortúnio é tão claramente modelada com o famoso poema de Poe, The Raven.

Conheça Edgar!

Sendo este um jogo sobre uma mansão envolta na escuridão, essas referências sutis (e não tão sutis) à literatura gótica clássica se tornam uma parte central de toda a experiência. No entanto, você também pode notar semelhanças sutis com o Limbo, Metal Slug e até o Cartoon Network Classic, Samurai Jack. O último pode parecer estranho, mas o diretor de jogos Vladimir Bogdanic compartilhou isso há um tempo em uma entrevista à Shacknews. Quando você realmente analisa esses títulos, é incrível ver como as inspirações do desenvolvedor são profundamente implantadas-mantendo o jogo em si incrivelmente fresco em um mundo de roguelikes intermináveis.

Coloque seus ouvidos envolvidos no melhor podcast de todos os jogos de Newhotgames. É brilhante, e isso não é apenas uma visão que consideramos as pessoas que fazem isso. 30 minutos, engraçados, e você pode até jogar em casa gritando suas sugestões. Não vamos ouvir você, mas você se divertirá! Obtenha todos os episódios de podcast aqui.

Os olhos no escuro oferecem uma gama inteira de repetibilidade nesse sentido, uma vez que seus itens e suas modificações podem mudar drasticamente como a jogabilidade diminui. Além disso, as nove zonas da Manor também podem ser tocadas e repetidas em qualquer ordem, à medida que aumentam em dificuldade. Você pode começar no jardim e terminar no vestíbulo, vice -versa, e pode planejar qual ordem visitar cada zona, dependendo de quantos problemas eles lhe deram, o que é um toque agradável para apodrecer a jogabilidade. É algo que diferencia o jogo de seus companheiros de gênero também.

Para aqueles que se apaixonam por olhos no escuro, e suspeito que haverá muitos, há uma avenida enorme de diversão e exploração sem fim que parece incrivelmente fresca e honestamente, sem falhas. A escuridão sempre se esconde mais segredos e quem sabe que baú você pode ter perdido da última vez? Impulsionado por mistérios como esses – assim como o mistério da Bloom Manor e o quão gratificante é tocar como Victoria – você sem dúvida vai querer continuar jogando por horas. E horas. E horas.

Os olhos no escuro recompensarão os mais corajosos e aventureiros dos jogadores com mais bugigangas e faíscas, e, finalmente, Victoria Bloom pode até ser capaz de recuperar a mansão e resgatar seu avô, finalmente. Não é essa corrida, pelo menos. No entanto, duvido que demore muito para você começar tudo de novo para ver se você consegue explodir o Bloom Manor ainda mais rápido ou ainda mais eficiente. E essa é a maravilha e a surpresa de uma combinação de um ambiente extravagante, criaturas únicas e uma lanterna personalizável superpoderada.

Olhos no escuro é um verdadeiro testemunho dos esforços e inspirações do desenvolvedor, sob as escadas e, após essa experiência com a Bloom Manor, estou realmente ansioso para ver o que é capaz de seguir.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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