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Onde encontrar todos os crachás em Stray

No meio da recolha de todas as memórias de B-12 e das partituras de Morusque, o nosso protagonista peludo de Stray também tem acesso a alguns emblemas. Estes objectos de coleção são basicamente distintivos de honra para os esforços do nosso felino, e encontrá-los todos é certamente uma pequena e divertida missão secundária.

Ao colecionar emblemas, terá de interagir com as personagens e visitar vários recantos que, de outra forma, poderia não ver. Por isso, se está a gostar da vida de gato, recomendo que recolha todos os emblemas em Stray.

Dito isto, aqui tem uma pequena ajuda sobre onde encontrar todos os emblemas em Stray!


Onde encontrar todos os emblemas em Stray

Distintivo de forasteiro

Vai adquirir este emblema naturalmente durante a história de Stray.

Durante The Slums Part 2, Seamus vai abrir um portão para você, o que basicamente inicia o capítulo Dead End. Nesta altura, irá adquirir automaticamente o crachá Outsider!

Distintivo de gato

Você pode pegar o Cat Badge enquanto estiver em Midtown. Perto do centro da cidade, procure o restaurante com luz amarela e um robô com um casaco branco do lado de fora a fazer pedidos.

Este restaurante amarelo é o que tem de encontrar.

Suba ao balcão e entre nas traseiras da loja e verá um cofre no canto superior esquerdo da sala, em cima das prateleiras.

Pode encontrar uma nota colada numa prateleira próxima que diz: 2458 :edoC

Se considerar que a palavra “código” está ao contrário, pode assumir que o próprio código também está. Assim, o código para desbloquear o cofre e adquirir o emblema do gato é 8542.

É aqui que se encontra o cofre. E aqui é onde pode encontrar o código para si.

Distintivo de Música

Adquirir o emblema da música é relativamente simples, e pode colocá-lo nas suas patas durante os capítulos The Slums ou The Slums Part Two.

Tudo o que precisa de fazer é recolher todas as oito partituras espalhadas pela área e dá-las ao músico Morusque. Se estiver com dificuldades em recolher todas as oito, temos um guia de todas as localizações de partituras em Stray.

Insígnia de planta

A insígnia de planta pode ser obtida enquanto explora o capítulo Antvillage. Depois de ter falado com Zbaltazar e de o B-12 ter voltado ao normal, sobe ao nível seguinte para te encontrares com Malo.

Malo é um robô adorável que rega algumas plantas e pede-lhe que encontre mais plantas para elas. Vai precisar de plantas vermelhas, roxas e amarelas.

O Malo é adorável. Já disse o suficiente.

Para a planta amarela, apanhe o balde junto do Malo e desça um nível. À sua frente, verá um sofá com um cano ao lado. Salte para o cano e apanhe a planta amarela!

Salte para o cano ao lado do sofá para recolher a planta amarela.

A seguir, para obter a planta roxa, volte a descer até ao nível inferior, onde encontrará dois robôs a jogar Mahjong. Junto a eles, mas ligeiramente à distância, há uma árvore com flores roxas. Salte para o parapeito e depois para o tronco da árvore e recolha a planta roxa.

Salte para a árvore perto dos jogadores de Mahjong para apanhar esta planta!

Finalmente, para a planta vermelha, fique onde está. Na mesma saliência de onde saltou para apanhar a planta roxa, verá também um balde. Salte para o balde e desça até à ilha distante através dos barris na água. Uma vez lá, pode recolher a planta vermelha.

Pode ver esta árvore de plantas vermelhas e a de plantas roxas a partir deste espaço. Olhe para a direita para ver a árvore da planta roxa! A árvore está situada ao lado de alguns robots necrófagos.

Com as três plantas, regresse a Malo para recolher o emblema Planta!

Insígnia Neco

Para obter o emblema Neco, tem de ter progredido o suficiente no capítulo Midtown para dar a Blazer o casaco e o capacete de trabalhador. Depois disso, poderá infiltrar-se na fábrica da Neco Corp.

Depois de passar a primeira área repleta de Sentinel Drones, vai passar por uma porta grande e um trabalhador da construção civil estará à sua direita à procura das chaves.

Oops.

Fale com ele e ele pedir-lhe-á ajuda para encontrar as chaves. Avance para a zona onde estão a ser depositados grandes caixotes de lixo e chegue ao fim do percurso, onde tem de atravessar os barris.

Em vez de continuar em frente, vire à direita. Aqui poderá interagir com o monte de lixo e recolher as chaves do trabalhador. Agora, volte para junto deles e dê-lhes as chaves para recuperar o crachá da Neco Corp! Depois, volte ao local onde encontrou as chaves, mas siga em frente para continuar a história de Stray!

As chaves do trabalhador estão neste monte de lixo.

Crachá da Polícia

O crachá da polícia é outro que pode apanhar em Midtown. Dirija-se ao centro da cidade, onde se encontra o holograma do robô, e com a estação de segurança (o edifício amarelo iluminado dirigido por um Peacemaker) à sua esquerda.

O beco à esquerda da estação é o que você precisa para passar pela plataforma.

Desça o beco que está à sua esquerda, mesmo antes da estação de segurança. No início do beco, vá subindo os ventiladores e as plataformas de aço até chegar a uma pequena janela com duas barras. Poderá entrar à socapa, interagir com o Companion e obter o Police Badge.

Certifique-se de que está na plataforma mais alta e procure a forma do cano para o ajudar a descobrir para onde ir!


Já tem os seis emblemas de Stray recolhidos. Não te esqueças de encontrar todas as memórias de B-12 durante a tua viagem, e não te esqueças de ver a nossa análise de Stray.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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