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Os desenvolvedores imortais de Diablo acreditam em uma experiência livre para jogar, a plataforma móvel e coquetéis de sabugueiro

A Diablo Immortal, o primeiro gosto de plataformas móveis da Activision Blizzard Action RPG, está lançando no final desta semana em todo o mundo. Antecipando essa nova forma de queda de Diablo, fomos convidados para uma entrevista em grupo para discutir alguns dos recursos mais esperados do jogo e os aspectos mais interessantes.

Estávamos presentes para fazer algumas perguntas ardentes ao designer de jogos Joe Grubb e ao gerente geral da franquia, Rod Fergusson, em microtransações, transportando Diablo para a plataforma móvel e outros tópicos mais saborosos.

Você pode assistir ao trailer de anúncio do PC Immortal Diablo aqui!

Em microtransações

Como o jogo final incluirá microtransação ou elementos pagos

Grubb : Acho que primeiro o destaque são todos os principais sistemas de jogabilidade em Diablo Immortal são gratuitos. Isso inclui o enredo principal, as masmorras, o invasão infernal, o ciclo de conflitos no jogo. Você pode fazer tudo em Diablo Immortal completamente gratuitamente.

Parte disso vem da nossa filosofia de nunca contornar a jogabilidade do núcleo, e as compras opcionais são sempre um bônus. Falando sobre alguns deles, eles variam de bônus de valor geral que você esperaria como o passe de batalha, cosméticos com uma qualidade Triple-A que você esperaria da Blizzard. Você também tem cristas lendárias para melhorar as brechas mais velhas.

A outra parte central disso que pensávamos ser importante era que essas compras opcionais nunca deveriam ser uma maneira de adquirir equipamentos ou experiência. Nunca venderemos equipamentos. Nunca venderemos experiência em Diablo Immortal. O que isso significa é que você precisa jogar Diablo Immortal para aumentar o valor. Você tem que ter habilidade na sua classe. Se você quer ser habilidoso com o Necromante, deve ser habilidoso no Necromante. Você precisa ganhar itens lendários matando demônios e elevando seu nível de Paragon, e precisa sair e encontrar os itens lendários para uma construção de habilidade específica que está procurando.

Se você quer ser bom no Crusader, terá que investir seu tempo. Platinum está atualmente no jogo ganho por meio da jogabilidade, mas também comprado com dinheiro real. Haverá algum limite para ganhar e comprar platina?

Grubb : Independentemente de como os jogadores se envolvem com nossas compras opcionais no jogo, a habilidade no jogo e a progressão através dos sistemas gratuitos são como você aumenta a energia. Parte disso vem através de como você progride no Diablo Immortal, não queríamos que os itens tenham deixado de deixar você apenas triturar os níveis de Paragon. Os itens continuam a escalar com você, o que significa que você continua progredindo através de dificuldades de conteúdo, sempre há novos itens a serem encontrados.

Em uma postagem no blog de dezembro de 20202, você mencionou que os itens que teriam um uso direto de jogabilidade – cristas e reforadores de itens – seriam comprados com dinheiro real. Você tem os preços para esses dois itens?

(Eles nos encaminharam ao nosso contato regional de relações públicas para os preços regionais da UE / Reino Unido após a entrevista, no entanto, essas informações não estavam disponíveis. Fomos informados por um representante de relações públicas: “Receio que não tenhamos nenhuma informação para entregar Sobre os preços regionais que podemos compartilhar, no entanto, tudo na loja com preços estará ao vivo quando o jogo for lançado nesta semana no dia 2 de junho. “)

Em relação ao passe de batalha, é o plano de ter um passe de estilo tradicional com as estações, ou algo como em Halo Infinite, onde você pode voltar e progredir através dele no seu próprio ritmo?

Grubb : Estamos muito satisfeitos com o desempenho do passe na versão beta e é baseado na temporada. Estamos felizes com a forma como ele fornece conteúdo para jogadores gratuitos, bem como conteúdo adicional opcional para aqueles que pagaram e como ele orienta os jogadores através do conteúdo daquele mês.

Existe um roteiro para conteúdo futuro que você pode compartilhar conosco? O que podemos esperar?

Grubb : O enredo principal está definido para expandir. Estamos empolgados em entregar a história que criamos para o lançamento, mas vamos absolutamente pressionar isso mais além do lançamento com novas zonas, novas masmorras, novos personagens para se encontrar e interagir, novos demônios para matar e o sistema de heliquadores também. Haverá novos passes de batalha todos os meses e novas aulas chegando no futuro.

Parece que Diablo Immortal tem mais no lançamento da loja para aqueles que estão interessados ​​na narrativa.

Criando Diablo Immortal para Mobile

Quais foram os maiores desafios na adaptação de Diablo às plataformas móveis? Houve algum aspecto da série que você teve que cortar ou mudar significativamente para torná -lo um bom ajuste?

Grubb : trazer Diablo Immortal para Mobile foi emocionante. Foi uma oportunidade de plataforma da maneira como você interage com seu personagem. Se você pensa em Diablo como uma franquia e todas as suas iterações de PC, você é esse tipo de mergulho acima de clicar e instruir seu personagem para onde ir. Com móvel e imortal no toque, você está em controle direto.

Seu polegar esquerdo está virando seu personagem, correndo para frente e para trás e controlando o movimento, enquanto seu polegar está executando habilidades. Parece uma pequena diferença, mas a maneira como o design e a expressão de classe são muito diferentes. Assim, você pode correr para a esquerda, jogando uma habilidade de habilidade à direita, e isso fornece uma nova lente para olhar no momento a momento da jogabilidade pela qual Diablo é conhecido e amado.

Isso entrou em parte em nossa decisão sobre quais aulas incluir – temos seis aulas icônicas em Immortal. Você ainda tem o bárbaro, ainda tem um turbilhão, ainda pode entrar e esmagar demos, mas será através dessa nova lente da interface de toque.

Fergusson : Se você pensa na minha história pessoalmente, estava principalmente no console e, quando você está projetando uma experiência de console, está apenas tentando fazer uma experiência envolvente, quer que as pessoas se sentem no fim de semana e jogue sem parar. Um dos desafios interessantes com os quais os designers tinham que lidar era a duração da sessão. Agora que está em um dispositivo móvel, posso chegar a um jogo com três minutos de sobra – como posso progridir imediatamente em três minutos?

Posso ter 10 minutos de sobra, 30 minutos de sobra ou uma hora de sobra! Então, quando você olha as experiências como fazer brechas, recompensas ou masmorras e ataques, todas essas coisas precisavam ser com curadoria com o conhecimento de que precisávamos de algo para pessoas com várias quantidades disponíveis.

Todos seremos capazes de enfrentar demônios, independentemente de quanto tempo livre temos.

A versão para PC da Diablo Immortal é, obviamente, ótimas notícias para aqueles que estão ansiosos para tocá -la em sua plataforma preferida, mas como você mantém a base do PC Player Keen ONE Diablo 4 lançamentos?

Fergusson : Essa é uma das grandes coisas da franquia Diablo – você pode ter coisas que são bastante essenciais, mas cada um dos jogos tem suas próprias experiências e apelos. Se você pensa na franquia Diablo, cada jogo é arredondado no eterno conflito entre o céu e bem, mas a experiência pode ser totalmente diferente e atender às necessidades diferentes.

Acho que espero que os jogadores joguem os dois, honestamente. Há essa ideia que costumávamos conversar, essa ‘vida de Diablo’! Joe gosta de falar sobre fazer recompensas na cama (L), eu não sei sobre isso, mas você pode jogar o jogo para PC em sua mesa durante o trabalho. Não sei quem jogaria Diablo no trabalho, não eu! Eu não faria isso! Mas a idéia é que você possa ter experiências diferentes de jogos fundamentalmente diferentes. Se você pensa sobre o que é Diablo Immortal – essa experiência de Diablo em suas mãos – não estamos preocupados com a canibalização.

Grubb : muito que remonta ao alcance pretendido de Diablo Immortal. Quando falamos sobre Diablo Immortal e as opções de design que os entraram, queremos que o Immortal seja o mais acessível possível e atingir qualquer tipo de jogador, independentemente de como eles querem se envolver com ele. Alguns deles são bem claros, como eu acordo de manhã e completo minhas recompensas antes de sair da cama, e isso é ótimo! Tenho uma experiência rápida de 10 minutos. Mas isso se traduz na maneira como pensamos no tempo gasto. Existem títulos móveis tradicionais

Em coquetéis

Qual é o segredo do coquetel perfeito? (em referência à prática de Rod de postar bebidas alcoólicas coloridas em sua conta no Twitter)

Rod : Na verdade, Connor, se você está falando sobre as fotos incessantes de bebidas com flores nelas ou guarda -chuvas, eu gosto de bebidas que têm um sabor bom! Eu costumava ser ridicularizado por gostar de bebidas que tendiam a ser servidas rosa, ou tinham cores bonitas ou tinham que ser feitas no liquidificador. Então eu acabei recuperando. Comecei a chamá -los de Mantinis, em vez de martinis. Um cosmopolita é um Mantini para mim. Então isso se tornou uma coisa, e eu tenho um livro de mesa de café no meu telefone de bebidas coloridas que tomei ao longo da minha carreira.

Ninguém deve se sentir envergonhado de beber algo que parece tão bom.

Mas, na verdade, responder à pergunta de Connor para o Mantini perfeito – não um martini – é que sempre que chego a um restaurante ou um bar, se alguma das bebidas tiver um idiota, é a bebida que estou tomando. Eu sempre começo com a bebida de sabugueiro. Isso para mim é o segredo de um Mantini perfeito: o sabugueiro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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