Depois que um grupo de hackers sequestrou as listas de reprodução do Apex Legends , os desenvolvedores do Respawn se manifestaram e responderam aos hackers, dizendo que seus esforços “não alcançaram nada de valor”.
Depois que a batalha real de Respawn, Apex Legends, foi vítima de um hack massivo que chamou a atenção para a invasão de Titanfall no fim de semana de feriado nos EUA, um dos desenvolvedores do estúdio revelou que o ataque não resultou em nada – e apenas fez a equipe trabalhar horas extras desnecessárias.
O líder de comunicações da Respawn, Ryan K. Rigney, observou no Twitter: “Eu estava segurando meu sobrinho recém-nascido quando descobri sobre o hack do Apex. Tive que devolvê-lo, ir trabalhar e perder um dia com a família. ”
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“Além disso: o ataque de domingo foi vinculado a uma campanha de conscientização que já reconhecemos publicamente … O problema não é a conscientização. É que o DDoSing em particular é apenas um problema difícil de resolver. Realmente difícil, ”ele continuou.
“A equipe nunca parou de trabalhar em soluções DDoS, e o anti-cheat é apenas uma guerra sem fim de uma toupeira. Na frente de DDoS, vamos resolver isso. Quando o fizermos, prometo a você que não será porque os hackers “nos alertaram” ao arruinar um feriado. Eles não alcançaram nada de valor. ”
Há uma certa frustração em suas palavras – e por que não? Estar fortemente armado para trabalhar em um problema que não tem solução clara e imediata não é o ideal em qualquer trabalho em que você esteja. O atraso da correção para os jogos Titanfall de Respawn tem algumas razões complicadas por trás disso, e é algo que o estúdio tem abordado antes.
Claro, um olhar superficial nas respostas a qualquer um dos tweets de Ringley é menos do que simpático. Esperamos que esse tipo de ataque não estrague as coisas para os desenvolvedores – e para as pessoas que querem apenas jogar o jogo! – novamente.