Se você não pudesse’Para reproduzir o original, você provavelmente pode’t jogar a remasterização.
Na mais recente de nossas colunas sobre acessibilidade em jogos, Courtney Craven lança novos lançamentos e remasterizações a partir de maio.
Maio foi o mês dos remasterizadores e não muito mais. Desde gangues da década de 1940 na Máfia 2 até aventuras em torno dos titãs em Xenoblade Chronicles, parece que tudo está sendo remasterizado. Tudo, exceto acessibilidade. O tema deste mês’relatório de acessibilidade é, se você não’Para reproduzir o original, você provavelmente pode’t jogar os remasterizadores.
Mas antes de olharmos para os remasterizadores, vamos’s dê uma olhada em um novo lançamento curioso. Maneater é um jogo que eu’estou achando tão estranhamente gratificante para diversão RPG irracional que eu quase não’não importa o quanto’os controles inacessíveis estão machucando minhas pobres mãos artríticas.
No Maneater, embora existam três layouts de controlador diferentes, todos eles estranhamente mapeiam a maioria das coisas para os mesmos botões. Atacar, por exemplo, não’Não altere o esquema de controle escolhido. isto’s RT e muito ruim para você, se isso’não é um botão que você pode usar, eu acho.
Pena que você também queira ler as legendas. Os cineastas são quase microscópicos e as legendas para o narrador do jogo são apenas ligeiramente melhores.
Maneater isn’um desastre completo de acessibilidade. O direcionamento automático dos inimigos e presas mais próximos é incrivelmente útil em um jogo que exige muito movimento e pressionamento de botões. Os inimigos também são codificados por cores com um contorno (azul para presas, vermelho para inimigos que atacam) e a interface do usuário em geral é muito bem projetada e útil.
Além das legendas minúsculas que parecem atormentar a maioria dos jogos, a única desvantagem importante do Maneater é todo o botão que você esmaga’deixará aqueles de nós com mobilidade ou problemas conjuntos em desvantagem.
A seguir, está o lançamento surpresa do Mafia 2 Remaster. eu posso’não lembro de um jogo que’me deixou pensando, “Quem diabos achou que essa era uma boa escolha de design?” mais que Mafia 2.
Aqui estão as legendas. Texto em branco em um jogo de neve. Certo.
Texto de notificação em branco em um jogo de neve. Certo.
Existem ícones de minimapa para indicar a localização geral dos inimigos, mas no meu tempo com o jogo, eles pareciam precisos na melhor das hipóteses, e o minimapa os faz parecer enganosamente distantes quando, de fato, eles’estou aqui para atirar em você. Combine isso com a falta de assistência com mira e eu morri muitas e muitas vezes.
eu venci’diz que eu’Estou surpreso com a falta de controles remapeáveis. Isto é n’nem mesmo uma prática padrão em jogos lançados em 2020, então eu certamente não’Não espere que o remapeamento esteja presente na remasterização de um jogo de 2010. Existem duas opções de esquema de controle para dirigir e caminhar e, enquanto não’mude muito sobre os principais controles,’é útil ter pelo menos um pouco de personalização.
isto’Não surpreende que o mundo pareça um pouco vazio como um jogador com deficiência auditiva, já que nenhuma das conversas do mundo do jogo’s é legendado, nem o ruído ambiente da cidade é legendado.
Espero que, eventualmente, as melhorias de acessibilidade sejam priorizadas nos remasters, já que Mafia 2 é um jogo incrível, com uma ótima história, que não é adequada para jogadores surdos e com deficiência auditiva, ou que é totalmente inacessível para muitos outros jogadores com deficiência..
A próxima remasterização de maio é Saints Row: The Third que fez um trabalho surpreendentemente melhor com acessibilidade geral do que o Mafia 2.
As legendas, embora não tenham identificação do alto-falante, são realmente legíveis, embora um pouco pequenas. O contraste não’prova ser um problema de legibilidade com muita frequência ao longo dos ciclos diurnos e noturnos do jogo. Infelizmente, como Mafia 2, as conversas aleatórias e os ruídos da cidade em Saints Row permanecem sem legendas, fazendo com que um mundo cheio e animado ainda se sinta um pouco vazio para jogadores surdos e com deficiência auditiva..
Cheats e modos fáceis são uma questão polarizadora nos jogos, mesmo dentro da comunidade de jogos do a11y. Mas para mim, truques como ‘nunca morra’ e ‘clipe infinito’ são uma benção para a acessibilidade, pois eles me permitem apreciar a história ridícula e ainda jogar o jogo, mas de uma maneira que me convém nos dias em que eu’estou tendo problemas com nevoeiro cerebral ou dor nas articulações. Ambos também ajudam com o fato de que’assistência sem objetivo.
Saints Row leva a localização do inimigo um passo além da Mafia 2 e inclui a direcionalidade dos tiros na tela, além de mostrar exatamente onde os inimigos estão no minimapa. O estilo cartoony de Saints Row também se presta à acessibilidade, fornecendo detalhes de interface do usuário e minimapa com maior contraste do que os jogos que realizam fotorrealismo.
Fiquei surpreso ao ver uma alternância de agachamento, uma adição de acessibilidade bem-vinda a qualquer jogo, na seção de controles. Infelizmente, porém, é a única opção de alternância, deixando a roda da arma em espera, o que será uma barreira para muitos.
Minecraft Dungeons fez um trabalho notavelmente bom com acessibilidade. Pode-se supor que isso seja um dado, considerando seu menu de acessibilidade dedicado, mas alguns jogos têm um e ainda conseguem ser amplamente inacessíveis. Mojang fez também, mais ou menos, mas eu’vou tocar nisso em um momento.
O Minecraft Dungeon apresenta remapeamento total do controlador! E eles chegam a dizer quais itens precisam ser mapeados para alguma coisa e quando você tem um conflito. Jogos sem esse recurso útil são, em grande parte, a razão de eu raramente remapear meus controles. Quero atribuir botões, não fazer um quebra-cabeça lógico.
Outro recurso adorável é a capacidade de dimensionar a interface do usuário já robusta e de alto contraste em até 150%, conforme mostrado abaixo:
As legendas no Minecraft Dungeons são de tamanho bastante bom e possuem um plano de fundo, mas elas não têm a capacidade de escalá-las, o que será uma barreira para muitos jogadores com baixa visão.
Também incrivelmente útil é a capacidade de alternar entre texto e fala, tornando o jogo um pouco mais amigável para jogadores sem visão, e os jogadores também podem escolher a cor do contorno para os inimigos..
Vermelho é a cor padrão do contorno inimigo e eles’recebem facilmente a mesma sobreposição de cores quando’re obstruído da vista dos jogadores. Nenhum ataque surpresa aqui.
O jogo parece ouro de acessibilidade, certo? E é, exceto…
Os jogadores precisarão acessar os menus de configurações e acessibilidade através dos gatilhos esquerdo e direito, tornando o menu de acessibilidade inacessível para alguns jogadores com mobilidade limitada. Você pode reconectá-los, mas precisa acessar as configurações pelo gatilho direito primeiro. Eu estava certo, porém, de que eles procurariam remediar essa.
Super Mega Baseball 3 também saiu este mês e foi direto para a lixeira depois de reproduzi-la nesta coluna. isto’É raro que um jogo consiga ser tão inacessível para mim, mas este conseguiu, o que é um feito impressionante, considerando que grande parte do jogo se joga sozinho.
Durante o turno dos jogadores no bastão, correr para uma base é automático. Você pode controlá-lo, dizer aos jogadores para roubar uma base e outros enfeites, mas você não’não preciso. Fielding é semelhante. Você pode guiar seus outfielders, mas você não’realmente preciso. Arremessar para bases atribui logicamente casa, primeiro, segundo e terceiro ao diamante correspondente dos botões no controlador.
E daí’é o problema?
O lançamento é essencialmente um QTE e se você’re como eu com tempos de reação lentos, boa sorte para você. Eu’Já joguei três jogos no Super Mega Baseball 3 e joguei com sucesso talvez cinco vezes. Considerando que metade do jogo está sendo lançada, jogadores que podem’os QTEs venceram’realmente me divirto muito jogando.
Golpe é significativamente mais fácil do que lançar porque, embora seja preciso alguma precisão para acertar bem, na verdade, permite tempo para alinhar seu balanço.
Quanto às opções, existem opções de volume. que’é isso. Sem remapeamento do controlador, sem opções de esquema de controle. Se você não está’capaz de usar o que eles’te dei, você simplesmente pode’t jogar o jogo, o que é uma pena, porque poderia ser uma reviravolta divertida no realismo geralmente muito sério em outros jogos de beisebol.
No último mês é Xenoblade Chronicles: Edição Definitiva, que para mim foi o melhor do lote, embora em grande parte devido ao Switch’s novo remapeamento do controlador no nível do sistema. Antes de entrarmos na acessibilidade, você deve estar se perguntando se os personagens’ as conversas de batalha são tão irritantes quanto em Xenoblade Chronicles 2. Fique tranquilo, é. Mas jogadores surdos e com deficiência auditiva não’não precisa se preocupar com isso porque’não está legendado. Nós Don’Não é preciso ouvir o cara gritar sobre como ele deve ficar mais forte 8000 vezes. Vejo? Às vezes, a falta de acessibilidade não é’tão ruim.
As legendas são bem dimensionadas e, embora o contraste ainda possa ser problemático, o sombreamento ajuda bastante nisso.
De acordo com a moda do JRPG, as legendas são apresentadas de várias maneiras diferentes, algumas melhores que outras. Os cinemáticos carecem de identificação de alto-falante, mas’está presente nas cenas e no jogo. As legendas da Cutscene também apresentam esse efeito de rolagem de texto irritante e nem sempre fácil de ler, embora os jogadores tenham opções de velocidade para isso, pelo menos e novamente, de acordo com a moda do JRPG, ao tocar em um botão, ele aparece instantaneamente.
As legendas no jogo são boas e grandes e têm um plano de fundo.
Este jogo também se joga, até certo ponto. O combate corpo a corpo é automático quando você’você selecionou seu alvo. Todos os jogadores precisam gerenciar o movimento e selecionar o que o move’vou fazer. Esse é um recurso bem-vindo em jogos pesados para pessoas com baixa mobilidade ou dor nas articulações que podem’t fazer o esmagamento do botão corpo a corpo.
Meu recurso favorito em Xenoblade Chronicles é o Memorando da História. Precisa ser lembrado do que você’deveria estar fazendo? Basta tocar em ZR e você’Será exibida uma atualização. Isso me foi útil porque cometi o erro de visitar todos os pontos de exclamação do meu mapa e, dez minutos depois do jogo, fiz cerca de 85 missões secundárias e esqueci qual era o meu objetivo original..
O jogo também possui execução automática, que é um ótimo recurso de acessibilidade, mas apenas quando funciona. E isso não’t. A alternância da corrida automática aqui fará com que seu personagem corra em linha reta para o que estiver à sua frente (ou de um penhasco como eu fiz no meu experimento com corrida automática) e no segundo em que você dirige, a corrida automática é desativada.
E aí está! Minecraft Dungeons e, surpreendentemente, Xenoblade Chronicles ganham acessibilidade em maio.
Courtney Craven é co-fundadora do Can I Play That?