A DICE descreveu algumas das mudanças que está considerando para mapas no Battlefield 2042 .
Segundo o desenvolvedor, ele está analisando Traversal, intensidade, linha de visão, caminhos, cobertura e outras mudanças em mapas específicos, como o caleidoscópio.
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Um dos principais problemas que a equipe está analisando é o Traversal, pois os jogadores expressam frustração por quanto tempo leva para viajar entre bandeiras ou de Spawn de base para bandeira. Isso ocorre como resultado da introdução de 128 jogadores em combinação com alguns dos maiores mapas que a equipe já criou como espaços de jogo. A DICE disse que, embora os mapas maiores ofereçam mais espaço de jogo e liberdade, “um efeito colateral” é que a jogabilidade agora está espalhada mais, resultando em um aumento geral no tempo de combate quando relacionado ao reprodução do objetivo.
Para combater isso, uma redução no tempo geral de viagem entre a bandeira e a base de base em alguns mapas está sendo analisada, e isso ocorrerá movendo a geração de base e as bandeiras mais próximas.
Outra área que a equipe sente que pode fazer para melhorar a experiência de jogabilidade é a intensidade do combate. Novamente, esse problema está relacionado principalmente aos modos de 128 jogadores, especialmente o avanço, o que pode ficar um pouco caótico ao lutar por bandeiras quando há muitos jogadores ou veículos.
Em termos de melhorias, a DICE está revisando se fizer sentido manter o avanço como 128 jogadores vs 64, ou se uma redução do número total de veículos que podem gerar tornará as coisas menos esmagadoras. No momento, parece que o avanço dos 64 jogadores oferece a melhor experiência.
Com a linha de visão, a equipe sente que existem muitos espaços abertos e planos em alguns dos mapas atualmente, o que coloca muito o foco no combate direto de longa distância entre os objetivos. A maioria dos comentários sobre isso é destinada ao caleidoscópio, mas isso também se aplica a outras áreas dos mapas. O atual plano de melhoria é garantir que haja mais oportunidades para se esconder enquanto se move de e para os objetivos. O objetivo é reduzir o foco no combate de longo alcance e na necessidade de transportar armas.
Como o caleidoscópio é um “agressor óbvio para os desafios da linha de visão”, os dados estão trabalhando para melhorar certas áreas do mapa, incluindo o redesenho da experiência inovadora para mover o combate para áreas do mapa onde existe melhor cobertura.
Outra área de foco é não ter caminhos claros para os objetivos, porque, sem um caminho claro pretendido, o fogo inimigo vem de todos os ângulos possíveis. Isso pode dificultar a manutenção de um objetivo e, quando no ataque, os jogadores estão se expondo em ruas ruins para pressionar por uma bandeira. As melhorias estão sendo analisadas para os caminhos nos mapas, para criar caminhos mais claros e definidos e facilitar a compreensão de como ir de um objetivo para o outro.
Finalmente, a atual falta de cobertura nos mapas é outra área de melhoria em que a equipe se concentrará. Embora esteja tentando limitar o combate direto de longo alcance entre os objetivos, ele também procura garantir uma cobertura suficiente ao viajar entre os objetivos. A DICE procura resolver isso revisando a necessidade de cobertura adicional em locais quando necessário, com a intenção de reduzir a disparo de um ângulo de 360 graus.
Como exemplo das alterações que estão sendo analisadas, os dados chamaram a descoberta – o setor A no caleidoscópio grande como um bom exemplo de onde os objetivos estão muito longe da base da base da base. A equipe sente que atualmente é implacável demais para o lado atacante.
Com a conquista – caleidoscópio, existem muitos espaços abertos sem cobertura, o que deixa os jogadores abertos por um longo período de tempo.
Como os planos que a DICE descreveu exigirá “tempo substancial de desenvolvimento”, nem todas as alterações propostas estarão disponíveis no jogo simultaneamente em todas as bibliotecas de mapas. A equipe já começou a incorporar “comportamentos mais saudáveis” em novos mapas que estão em desenvolvimento, mas está abordando a atualização de mapas antigos com um foco dedicado nos mapas que mais precisam das mudanças primeiro. Isso inclui o caleidoscópio em ambas as conquistas e avançando, que é onde os jogadores verão as primeiras atualizações da terra. O plano atual é entregar atualizações ao caleidoscópio durante a primeira temporada.
Com o design futuro do mapa, os aprendizados atuais afetarão o processo de design e, como mapas maiores não equivalem a “mais liberdade e pilotos ou diversão”. Os jogadores podem esperar que mapas futuros sejam menores em escala do que a maioria dos mapas de liberação. Isso também significa que a DICE está revisando uma possível redução no número de setores e pontos totais de captura por mapa ao jogar em 128 jogadores. Também está pensando em mudar a forma dos mapas para dar a eles mais senso de direção.
A contagem de jogadores em modos como o Breakthrough também será revisada, bem como os tipos e o número de veículos que podem ser usados em mapas específicos, com o foco em onde encontrar o equilíbrio certo que aprimora positivamente a experiência de jogabilidade.