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Os melhores (Darskiders Genesis) e os piores (Kentucky Route Zero) jogos do mês em termos de acessibilidade

Existem jogos pensados ​​e especificamente projetados com a acessibilidade em mente e existem jogos que me deixam imaginando se os desenvolvedores estão cientes de que existem pessoas com deficiência. O último é por que meu parceiro e eu fundamos o Can I Play That? há pouco mais de um ano – o resultado de anos de advocacia dentro da comunidade # a11y, dentro e fora da mídia social.

Mesmo com uma defesa interminável, se uma pessoa com deficiência será ou não capaz de jogar e se divertir com um jogo ainda é, infelizmente, um crapshoot. Existem alguns estúdios e desenvolvedores que discutem publicamente a acessibilidade de seus jogos antes do lançamento do título, mas isso ainda não é uma prática comum. É por isso que estarei aqui todos os meses para discutir o melhor e o pior da acessibilidade dos jogos.

O início de 2020 viu alguns sucessos e algumas tremendas falhas na acessibilidade.

Sonhos (PS4)

Sonhos é um jogo complicado de discutir em termos de acessibilidade. Embora a Media Molecule tenha se esforçado muito para garantir que seu jogo seja o mais inclusivo possível, o Dreams é principalmente um centro para as criações de outras pessoas. Por causa disso, é simplesmente impossível para a Molécula de Mídia garantir que todas as coisas criadas no Dreams sejam igualmente acessíveis.

Os jogos e experiências criados pelos usuários variam de adoráveis ​​plataformas e quebra-cabeças a relaxantes experiências audiovisuais que são, sem um trabalho extenso, inacessíveis a jogadores cegos ou surdos. No final da criação, a Media Molecule fez um trabalho notável desde o acesso antecipado para melhorar a acessibilidade.

A versão de acesso antecipado do jogo era controlada apenas por controladores de movimento, enquanto o lançamento completo incluía polegares padrão como opção..

As legendas são simplesmente incríveis, com algumas opções de tamanho impressionantes, embora não possuam etiquetas de alto-falante para filmes raros.

Pilares da Eternidade 2 – Ultimate Edition

Existem alguns jogos que me deixam imaginando se os desenvolvedores sabem que a acessibilidade é mesmo uma coisa? Pillars of Eternity 2 é um daqueles jogos.

Ao obter o controle do seu pequeno personagem fantasma, as legendas são dolorosamente pequenas e o contraste se mostra um problema ao longo de grande parte da sequência de introdução. O menu de criação de personagem não se sai muito melhor.

Na seleção de turmas, a diferença no texto que você selecionou em relação ao restante das turmas é tão minúscula que eu estava prestes a reiniciar o jogo, pensando que não funcionou, antes de notar uma ligeira negritude na classe ‘ d selecionado. As estatísticas e as informações dos personagens que aparecem na parte inferior da tela são microscópicas limítrofes e a diferença de cores nas opções de diálogo entre a que você selecionou e as outras é, novamente, quase imperceptível.

Diferente da versão para PC, não há remapeamento do controlador e a interface do usuário radial estará inacessível para muitos jogadores. Pillars of Eternity 2 teria sido um dos melhores deixados não portados para o console.

HyperDot

O HyperDot é um jogo difícil de ser bom, mas isso não se deve à baixa acessibilidade. O HyperDot é uma masterclass em acessibilidade e desafiadora por design. Este é o jogo raro que deixará jogadores com deficiência e com deficiência questionando suas habilidades igualmente! O desenvolvedor solo chegou ao ponto de consultar a especialista em acessibilidade Cherry Thompson e listou-os nos créditos.

Como um jogo em estilo arcade amplamente visual, jogadores surdos e com deficiência auditiva não encontrarão nenhuma barreira. Para jogadores com mobilidade limitada ou amplitude de movimento, o HyperDot possui controles totalmente personalizáveis ​​e permite o uso de acessórios e softwares de terceiros, como o Tobii Eye Tracking.

Darksiders Genesis

Como nunca joguei nenhum jogo da série Darksiders, cheguei ao lançamento mais recente, sem expectativas de nada, desde a jogabilidade até a acessibilidade. Estou surpreso com o quão bom o estúdio fez com a acessibilidade. Claramente, os desenvolvedores ouviram todos nós trabalhando para melhorar a acessibilidade dos jogos e valeu a pena. O Darksiders Genesis é lançado com um filme antes que você mostre qualquer tipo de menu.

Ao contrário de muitos jogos que fazem isso, o cinema brinca com legendas. Por padrão, eles não só estão ativados, mas também são bem dimensionados, têm um plano de fundo que os torna legíveis e o texto tem cores diferentes para diferentes alto-falantes!

Depois da abertura cinematográfica, os jogadores encontrarão uma grande quantidade de personalização, desde controles de console totalmente remapeáveis ​​até a escala de texto da interface do usuário (que também dimensiona o texto das legendas de diálogo não cinematográficas).

Kentucky Route Zero

Eu realmente queria gostar da Rota Zero do Kentucky porque muitas outras pessoas adoraram, mas eu simplesmente não posso. Eu tentei. Eu tentei tanto, mas durante o meu tempo na Rota Zero do Kentucky, tudo o que vi ou tive que fazer me deu um novo motivo para não gostar. Estou chocado com a forma como um jogo com o mínimo de coisas a fazer pode falhar tão amplamente na acessibilidade. Como jogador com deficiência, a primeira coisa que faço em cada jogo que jogo é entrar no menu de opções. Não consegui encontrar um aqui. Ainda não sei se existe uma.

Além dos números romanos usados ​​para indicar a seleção de atos, não há nada intuitivo nesse menu. Se o seu jogo me faz sentir estúpido, não vou querer jogar além desse ponto. Se o menu do seu jogo conseguir fazer com que eu me sinta estúpido, não vou querer jogá-lo. Além disso, mesmo como alguém com uma visão decente, eu mal conseguia ler o menu ridiculamente fino e o texto do diálogo.

Jogadores com baixa visão acharão este jogo particularmente problemático por causa disso. Jogadores surdos / hoh podem se esforçar para achar o jogo interessante, pois parece um jogo que depende muito do design de som para imersão e nada disso é transmitido visualmente.

Zombie Army 4: Dead War

Joguei essa série de jogos apenas para a satisfação das câmeras de raios-x que mostram as várias partes do corpo explodindo dos zumbis nazistas, então não pretendo ter nada brilhante a dizer sobre isso. Eu apenas gosto de ver aqueles crânios podres explodindo. O lançamento do Zombie Army 4 marcou uma melhoria significativa na acessibilidade geral do jogo em comparação com a Zombie Army Trilogy, mas ainda há espaço para melhorias.

Para jogadores surdos / hoh, o Zombie Army 4 oferece uma seleção de tamanho para o texto da legenda, juntamente com as opções de cores do texto da legenda e um sistema de indicador visual minimamente aprimorado para inimigos próximos (isso só ocorre quando os inimigos estão perto o suficiente para realmente atingi-lo).

Não há remapeamento total do controlador para consoles, oferecendo duas opções para estilos de controle. Como jogador que lida com tremores nas mãos, preciso de forte ajuda na pontaria ou no disparo de atiradores. O Zombie Army 4 possui, pelo menos em teoria, controles deslizantes de sensibilidade, mas não parecia funcionar durante o meu tempo no jogo (isso ou Rebellion e eu temos definições muito diferentes de assistência de mira “forte”). Eu amo este jogo por suas câmeras bullet-time, mas em termos de acessibilidade geral, tudo o que posso dizer é que está tudo bem.

Leia a revisão do NewHotGames Zombie Army 4 aqui.

Viagem ao planeta selvagem

Outro jogo que me fez sentir: “Meh, tudo bem” é Journey to the Savage Planet. O jogo em si? Absolutamente adorável! É brilhante, colorido e engraçado. É tudo o que eu queria em um jogo de exploração espacial sem dilemas morais, e certamente não se leva a sério. Os desenvolvedores levaram a acessibilidade a sério. Mais ou menos.

As legendas: bem, eles estão lá. É tudo o que posso dizer sobre eles. Eles não são microscópicos, mas também não são grandes o suficiente para ler com facilidade, o que é lamentável porque o diálogo é fantástico.

Legendas minúsculas e minúsculas à parte, existem alguns recursos interessantes! Os jogadores podem até chegar ao ponto de limitar o castigo de seu companheiro de EKO. Muitos podem não considerar isso um recurso de acessibilidade, mas é absolutamente essencial para jogadores que podem ser facilmente sobrecarregados por muita conversa e informações e jogadores com problemas de processamento auditivo.

Também há assistência com objetivo, uma opção de alternância ou retenção para execução, além de duas opções de layout do controlador. Eles abordaram muitas das necessidades mais básicas de acessibilidade, mas o jogo se beneficiaria enormemente das opções de remapeamento total do controlador e tamanho das legendas.

Você pode conferir a revisão da NewHotGames Journey to the Savage Planet aqui.

Metro Exodus

Metro Exodus não é um jogo novo. Eu sei. O patch que estou prestes a discutir também não é novo. Foi lançado em agosto de 2019. Mas eu aprendi sobre isso na semana passada, então aqui estamos, fingindo que é novo.

Fiz uma revisão de acessibilidade para surdos / hoh no meu site, Posso jogar isso, por volta da data de lançamento do jogo. Se alguém tivesse me dito na época que minha revisão inspiraria os desenvolvedores a fazer correções e lançar um patch, eu teria rido (isso é tão raro que aconteceu duas vezes em todos os meus anos de revisão de acessibilidade). Se alguém tivesse me dito que esse patch apresentaria a melhor implementação única de um recurso de acessibilidade para surdos / hoh que eu já vi, teria rido mais. Mas novamente, aqui estamos nós.

No menu de acessibilidade, os jogadores agora encontrarão “legendas para deficientes auditivos” e o que esse pequeno recurso mágico faz é dizer aos jogadores exatamente que inimigo está fazendo algo por perto (bandido, observador etc.), o que eles estão fazendo (gritando, atacando , busca etc.), em que direção na forma de um relógio analógico e a que distância o inimigo está deles.

Também novo neste patch é a opção de desativar o zumbido, algo que realmente deveria existir em todos os jogos que sujeitam os jogadores à horribilidade.

Aqui está a revisão do NewHotGames Metro Exodus.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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