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Os melhores jogos de Resident Evil classificados do pior para o melhor

Qual é o melhor jogo de Resident Evil de todos os tempos?

Pegue o trailer de lançamento de remake de Resident Evil 4 aqui.

Uma série amada da Capcom, os principais títulos de Resident Evil variam muito, com seus spin-offs se ramificando ainda mais. Há muita coisa para qualquer fã ou recém -chegado de Resident Evil, mas quais jogos são o seu tempo melhor gasto?

Com o lançamento do remake de Resident Evil 4 sendo o último título da série para nos agraciar, agora é um momento melhor do que nunca para descansar essa discussão. Aqui estão todos os títulos de Resident Evil, classificados do pior ao melhor.

Isenção de responsabilidade: Este artigo é uma fusão de duas listas anteriores; Um que apareceu no USGAMER, uma publicação de parceiros da Newhotgames e um escrito por Andi Hamilton. As listas foram mescladas, editorializadas e adicionadas à equipe de Newhotgames para fornecer o ranking mais abrangente e atualizado da série Resident Evil possível. Aproveite!


Os melhores jogos de Resident Evil classificados do pior para o melhor

  • 23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 e Dead Aim
  • 22. Resident Evil Gaiden
  • 21. Corpo de guarda -chuva
  • 20. Resident Evil: Operação Raccoon City
  • 19. Arquivo de surto e surto de Resident Evil
  • 18. Resident Evil: The Mercenaries 3D
  • 17. Resident Evil: The Darkside Chronicles
  • 16. Resident Evil: Revelações
  • 15. Resident Evil 6
  • 14. Resident Evil
  • 13. Resident Evil 0
  • 12. Resident Evil 5
  • 11. Resident Evil 3 (remake)
  • 10. Resident Evil 3: Nemesis
  • 9. Resident Evil: Code Veronica
  • 8. Resident Evil: Revelations 2
  • 7. Resident Evil 2
  • 6. Resident Evil (remake)
  • 5. Resident Evil 8: Village
  • 4. Resident Evil 7: Biohazard
  • 3. Resident Evil 4
  • 2. Resident Evil 4 (remake)
  • 1. Resident Evil 2 (remake)

"" Infelizmente, os jogos de armas leves não são ótimos.

23. Resident Evil Survivor, Survivor 2 e Dead Aim

Aqui no final da nossa lista, empacotamos toda uma série de jogos como uma única entrada. Na verdade, são três jogos diferentes: Resident Survivor, de 2000, Sobrevivente Resident Evil de 2001 – Code Veronica e Resident Evil: Dead Aim de 2003. (Quatro jogos se você contar Dino Stalker, com base no mesmo motor, mas usando a série Dino Crisis para inspiração.) Todos os três jogos foram feitos para apoiar os periféricos de Guncon e Guncon 2 da Namco para PlayStation e PlayStation 2.

Os problemas começaram cedo e montaram. O primeiro jogo foi lançado após o tiroteio da Columbine High School, então o suporte leve foi removido. O segundo jogo, para o PlayStation 2, foi originalmente desenvolvido para arcadas pela Namco e, finalmente, não chegou aos Estados Unidos. Dead Aim foi desenvolvido por Cavia, o pessoal por trás do Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2 e The Horlful Bate Down: Punhos de Vengeance. Tinha suporte leve e rato e tentou ficar mais perto da série original, tendo um ponto de vista em terceira pessoa ao se mover e uma história mais carnuda.

Dead Aim é o melhor do grupo, mas não é um grande jogo de Resident Evil, nem é um jogo de armas leves particularmente emocionantes. Foi um fracasso em ambas as direções, para uma série de spinoff que geralmente foi uma falha ao redor. – Mike Williams

"" Por que, Capcom, por quê?

22. Resident Evil Gaiden

Houve um tempo em que os editores estavam tentando desesperadamente se encaixar em seus jogos de grande orçamento no Game Boy e Game Boy Color. Muitos desses jogos apenas tangencialmente tiveram qualquer coisa a ver com seu PlayStation, PlayStation 2, Xbox e Gamecube. Resident Evil Gaiden é um elenco daquela época.

Resident Evil Gaiden tem Leon Kennedy, de Resident e Re, Barry Burton, explorando um navio de cruzeiro de luxo onde ocorreu um surto. (Se você está acordado em seu Resident Evil, esse também é o cenário do portátil Resident Evil: Revelations.) Gaiden oferece exploração de um ponto de vista de cima para baixo, com seu personagem vagando pelos decks do navio. Se você tivesse um monstro, o jogo mudaria para o combate de RPG em primeira pessoa. Nesses casos, há uma barra com um retículo deslizando para frente e para trás, determinando seu alcance de sucesso. Os jogadores tinham que prensas de botão de tempo para danificar um inimigo ou matá -los completamente; É um sistema feio em geral e não fez favores.

Fora de toda a expansão dos Jogos Resident Evil, este é um dos poucos considerados não-canon. Apenas deixe para trás. – Mike Williams

"" Choque e pavor!

21. Corpo de guarda -chuva

Se sua única experiência com Resident Evil fosse o Corpo de Umbrella, você ficaria totalmente confuso com todos os novos jogos que vieram depois dele. Esta série é construída sobre tensão, níveis de relógio cuidadosamente criados, quebra -cabeças que envolvem as mãos do relógio e os mortos de mortos -vivos que, na melhor das hipóteses, proporcionam um encontro significativo. Corpo de guarda -chuva não é nada dessas coisas.

A Umbrella Corps é a maw na qual a Capcom despejou todas as palavras -chave que não podiam se encaixar em um mal residente adequado. A Umbrella Corps é um atirador de sobrevivência de arcade, onde os soldados deslizam pelo chão em velocidades desumanas, enquanto os zumbis se agravam como patos decorativos em uma galeria de tiro antiga.

A Umbrella Corps é o jogo inventado para um episódio de Law & Order sobre crimes de jogadores, vendido apenas na vida real em suas lojas locais. Uma tentativa tímida de fazer com que um Multiplayer Resident Evil-Lite, junte a algumas tendências de jogabilidade que estavam quentes três anos antes de seu lançamento, e se mova para algo infinitamente mais que vale a pena. – Eric van Allen

"" Das duas tentativas desse estilo de Resident Evil, este foi o melhor.

20. Resident Evil: Operação Raccoon City

Em 2012, a Capcom mais uma vez tentou algo diferente com a franquia Resident Evil. Desenvolvido pela Slant Six Games, o agora extinto estúdio por trás da Socom US Navy Seals Series, Resident Evil: Operação Raccoon City, pelo menos tinha uma visão clara. A idéia era se casar com o Socom Play com Resident Evil, colocando jogadores no lugar de uma força militar de elite presa na cidade de Raccoon.

O resultado final não foi tão bom assim. A Operação Raccoon City tinha um modo para um jogador, mas é pouco mais que o molho para uma série de missões desconectadas. A carne de verdade era o jogo on -line, colocando dois esquadrões de seis jogadores um contra o outro e as hordas de zumbis. Mas, infelizmente, o tiroteio era assombroso e, mesmo no seu melhor, a Operação Raccoon City é simplesmente chata. Há vida na ideia, mas este não é o coração batendo. – Mike Williams

"" Uma ideia interessante, mas precisava de muito mais.

19. Arquivo de surto e surto de Resident Evil

A história aqui é bastante semelhante à Operação Raccoon City, e a concepção desse jogo provavelmente teve sua gênese no surto. Ambos os títulos de surtos são experiências cooperativas de Resident Evil, que ocorrem no mesmo horário geral que Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. O objetivo era fazer um mal online residente, para uso com o adaptador de rede PlayStation 2.

O surto e sua sequência não são totalmente bem-sucedidos de tentativas on-line, especialmente porque eles foram lançados no PlayStation 2 em 2003-2004. Ao pular de personagem para caráter em toda a história episódica, você recebe trechos e destaques da história do homem comum durante o surto de Raccoon City. Os jogadores tiveram que trabalhar juntos para derrotar as hordas de zumbis e os objetivos completos. Infelizmente, os cenários disponíveis foram bem curtos, os monstros são reutilizados principalmente e a história não é tão boa assim. Além disso, como estava online, os jogadores tiveram que lidar com a incapaz de fazer uma pausa para verificar seu inventário pela primeira vez na história da série. O pessoal odiava isso. – Mike Williams

"" O modo de mercenários favoritos dos fãs recebe seu próprio jogo.

18. Resident Evil: The Mercenaries 3D

Com base no mini-jogo de ataques de tempo popular em Resident Evil 4, Resident Evil: The Mercenaries 3D faz um trabalho bom o suficiente para defender o departamento de mão da Nintendo. A jogabilidade de mercenários, onde os jogadores assumem o controle de um personagem popular de Resident Evil e tentam matar o maior número possível de zumbis no tempo previsto, até funciona bem em movimento.

De fato, a decisão de gerar mercenários como jogos separados faz sentido, e a Capcom expandiu os modos laterais de arcade em jogos mais longos, como a Operação Raccoon City. Enquanto o Mercenaries 3D jogou bem e parecia bem, a falta de conteúdo faz com que os mercenários 3D mais de uma demonstração de poder para o 3DS do que um jogo de residente em Resident Evil. – Matt Kim

"" A mais recente entrada de luz leve prova ser um candidato médio.

17. Resident Evil: The Darkside Chronicles

Enquanto todos os fãs de Resident Evil em 2009 antecipavam ansiosamente o lançamento do Resident Evil 5, os fãs do Wii ficaram com o Light Gun Shooter, The Darkside Chronicles, como um prêmio de consolação.

Uma sequência do The Umbrella Chronicles Light Gun Shooter (a Capcom fez um número surpreendente desses para a franquia Resident Evil), o Darkside Chronicles teve uma vantagem sobre os primeiros jogos de armas leves: Motion Controls. Graças ao Wiimote, tocar nas Crônicas Darkside parecia uma verdadeira experiência de arcade, em vez de um passeio de emoção barato. O único problema é que, em última análise, não há como uma experiência de arcade compete com a experiência completa de Resident Evil. Os visuais atualizados para os jogos clássicos de Resident Evil e a história lateral original estrelada por Leon Kennedy foram um toque agradável, no entanto. – Matt Kim

"" Os corredores apertados são bons, mas todos os corredores apertados?

16. Resident Evil: Revelações

Ninguém pensou que um jogo de Resident Evil no Nintendo 3DS poderia funcionar. E com Resident Evil: Revelations, bem, eles estavam provados que estavam errados. Pode não se sustentar aos padrões atuais, especialmente após a atualização em HD, colocou -o em hardware mais capaz, mas ainda era um jogo impressionante para quão longe ele empurrou o 3DS.

Resident Evil: As revelações podem ser o jogo mais claustrofóbico da série, e é assim por design. Os corredores são estreitos e quase você o atinge em movimento. (Você está, dominante, em um navio assustador, afinal.) Enquanto você pode se mover e atirar ao mesmo tempo – na maioria dos outros jogos da série – você ainda é bastante restrito. (A menos que você tenha aquele acessório traquinas do Circle Pad Pro para o seu 3DS, o que ajuda a ativar o movimento da câmera.) As primeiras revelações são um passeio impressionante para Resident Evil em um console tão portátil, e mesmo que não fique ombro a ombro com o Melhor da série, será lembrado por fazer o inesperado e trazer residente mal para portátil em grande escala. – Caty McCarthy

"" Resident Evil 6 tentou ser tudo para todas as pessoas.

15. Resident Evil 6

Uma bagunça absoluta de um jogo. Três campanhas separadas e apenas uma boa idéia entre elas, é inchada, muito longa e focada demais na ação. Resident Evil 6 não é um jogo de terror de sobrevivência – é um jogo que sofre de uma séria crise de identidade, resultando nessa incompatibilidade de estilos.

Primeiro, o bom – o pouco que existe. A campanha de Leon Kennedy está bem: um passeio noturno através de uma cidade cheia de mortos -vivos, isso se aproxima de capturar a essência do horror de sobrevivência e o ritmo do Resident Evil 4.

Bicep Human Chris Redfield e Jake Muller, filho da série antagonista Albert Wesker, têm muito mais campanhas focadas em ação, no entanto. Chris se vê regularmente escondido atrás da cobertura como Marcus Fenix, enquanto Jake corre por pessoas agitadas. O suplex alemão de Leon em Resident Evil 4 foi um deleite ocasional, preso em um inimigo ferido por uma morte espetacular, mas Jake pode tirar esse tipo de coisa com abandono imprudente. A tensão se foi e estou culpando os filmes.

O problema é que, embora possa não ser horror de sobrevivência, isso também não é exatamente um jogo de ação estelar. Os controles, especialmente nas campanhas mais liderados pela ação, são difíceis como o inferno, aparentemente presos entre querer ser um atirador, mas também querendo manter o combate Stop/Start dos dois jogos anteriores. Ele também não se compromete, e o que eles acabaram não parece bem.

Resident Evil 6 é a prova de que maior não significa melhor. – Andi Hamilton

"" Aquele que começou tudo.

14. Resident Evil

O avô de toda a franquia repousa aqui em nossa lista. Originalmente concebido como um remake de outro jogo de terror da Capcom para o Famicom, o diretor Shinji Mikami acabaria encontrando inspiração nos brilhantes, sozinhos no escuro e mais, tornando -se o mal residente que conhecemos e amamos.

Este é o começo oficial da Umbrella Corporation, S.T.A.R.S., Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker e todo o restante da história sinuosa de Resident Evil. É você em uma vasta mansão, com zumbis e outros monstros mutados, tentando resolver quebra -cabeças com chaves cada vez mais estranhas e, finalmente, sobreviver à noite.

A câmera fixa, o inventário limitado, a munição esparsa e os controles estranhos do tanque; Não havia mais nada como Resident Evil na época. O problema é que o Resident Evil original não envelhece tão bem. Se você deseja revisitá-lo, está melhor com o remake de 2002, embora isso signifique que você perde parte do charme do filme B da atuação por dublagem e abertura de ação ao vivo. – Mike Williams

"" Um passeio sólido que poderia ter sido muito melhor com mais ambientes.

13. Resident Evil 0

Resident Evil 0 está no seu melhor no início do jogo, quando S.T.A.R.S. O médico Rebecca Chambers acorda em um trem assustador. É um cenário novo para um jogo de terror, que destila o pavor claustrofóbico dos primeiros jogos de Resident Evil em um local literal. Infelizmente, Resident Evil 0 deixa de ser uma entrada única na franquia no momento em que entra em seu local mais convencional da mansão.

E enquanto Resident Evil 0 ainda apela aos fãs de Resident Evil Remake, o jogo perdeu um cenário absolutamente estelar quando Rebecca e Billy deixam o Ecliptic Express. Anos depois, estou quase bravo por Resident Evil 0 abandonar o trem desde o início para se tornar apenas mais um jogo de mansão assustador. Pelo menos o trem para Busan teve a coragem de deixar um trem por outro. – Matt Kim

"" O trabalho em equipe faz Chris Punch Boulders.

12. Resident Evil 5

Então, um pouco de história. Resident Evil 4 não apenas redefiniu a série Resident Evil, mas também redefiniu o gênero de jogo de ação. Nos anos seguintes, o atirador de terceira pessoa e over-the-ombro era comum, com Gears of War liderando a acusação. Entre em Resident Evil 5, um jogo que se inspira no gênero que seu antecessor inspirou e, ao fazê -lo, acabou sendo bastante pouco inspirador.

Uma campanha cooperativa completa foi uma nova introdução, os quebra-cabeças foram reduzidos e as batalhas ocasionais da Horda tomaram seu lugar. Em uma tentativa de atrair esse novo e maciço público que queria mais Gears of War, Resident Evil começou a perder de vista o que o tornou tão especial, um mero um jogo removido de sua grande reinvenção.

Ainda assim, Resident Evil 5 pode ser um divertido jogo de ação cooperativa. Jogado por conta própria, há muitas seções frustrantes nas quais você está dividido do seu parceiro de IA e fica esperando nelas. Mas com um amigo, esses momentos são mexidos frenéticos enquanto você tenta descobrir como voltar um ao outro. Foi tão claramente projetado com dois jogadores em mente que quase parece idiota tocá -lo de qualquer outra maneira. – Andi Hamilton

"" Menos inimigo não foi a melhor ideia.

11. Resident Evil 3 (remake)

Dada a segunda chance de enfrentar a ponte queimação entre as raízes de terror de Resident Evil e a ação explosiva de entradas futuras na série, a Capcom foi em frente e deu ao mundo o remake de Resident Evil 3. Uma boa tentativa de modernizar a noite de pesadelo de Jill em Racoon City e dar a Nemesis, sem dúvida o melhor vilão da série, uma reforma fantástica.

Tragicamente, a história se repetiu um pouco pelo remake de Resident Evil 3. Saindo logo após o remake de Resident Evil 2, não chocou o mundo tanto quanto seu antecessor ou o remake do RE4. Enquanto Nemesis é brilhante, ele é de longe menos ameaçador do que antes. Corte áreas como a torre do relógio, a escritório de imprensa, o parque e mais deixam um gosto azedo pelos fãs do RE3. Se ao menos este jogo tivesse mais tempo na segunda vez.

Porém, não é tudo ruim, com toques brilhantes aqui e ali (grite para o vínculo entre o parasita em Nemesis e RE4 que ajuda a unir a série muito bem) O remake RE3 simplesmente não cumpre um original já imperfeito. Falando nisso… – Connor Makar

"" Você pode lutar contra Nemesis, mas não pode vencer … até o fim.

10. Resident Evil 3: Nemesis

Às vezes se sentindo como um pacote de expansão para Resident Evil 2, este título o colocou de volta no controle de Jill Valentine e você cortou a cidade de Raccoon com mais se inclina para a ação. Há muito mais zumbis, muito mais munição, e explodir suas áreas em vez de correr é muito mais necessário.

Ir para o Departamento de Polícia de Raccoon City da RESI 2 é um momento frio, cheio de acenos e piscar de cabeça para o que aconteceu naquele jogo. Uma cidade de guaxinim muito mais aberta também traz um ritmo ligeiramente diferente da fórmula comprovada e testada.

No entanto, tinha um ás no buraco – o inimigo. Expandindo o que a Capcom começou com o caráter do Sr. X no cenário B de Resident Evil 2, o Nemesis é uma biológica quase ocupável que o persegue durante todo o jogo como o sangrento Terminator. A primeira vez que ele viaja entre as áreas – algo que nenhum inimigo havia feito até esse ponto – foi um momento genuinamente aterrorizante.

Há também o modo de mercenários desbloqueáveis. Muito diferente dos mercenários que agraciam os jogos posteriores da série, os mercenários pegam uma seção do jogo e permitem que você jogue o estilo de ataque com vários personagens diferentes, com armas e abordagens diferentes. É muito divertido.

Resident Evil 3 é o mais fraco dos três títulos do PS1, mas, como os três primeiros filmes duros, o mais fraco ainda é uma boa maneira de gastar seu tempo. – Andi Hamilton

"" É mais emocionante do que esta captura de tela.

9. Resident Evil: Code Veronica

O Code Veronica se destaca por provavelmente ter a narrativa mais forte dos jogos de zumbi do Evil 4 Capcom pré-residentes. Code Veronica contou uma história que era tanto Thomas Harris quanto Resident Evil. E a atração principal desta entrada foram os dois irmãos Redfield, Chris e Claire.

A trama psico-thriller dos gêmeos de Ashford em Rockfort Island fez um gancho atraente e provavelmente foi o mais próximo que a série chegou de algumas das armadilhas psicológicas de contemporâneos de jogo de terror, como Silent Hill. Embora eu parasse de chamar o código de Veronica de um jogo de terror psicológico completo.

Ao colocar o irmão contra o irmão, os estereótipos de herói de ação de Resident Evil Rah ganharam alguma dimensão extra. E tomar a ação fora de Raccoon City cresceu abriu a tradição de Resident Evil. Provavelmente poderíamos ter feito sem Steve Burnside. – Matt Kim

"" Uma jóia subestimada.

8. Resident Evil: Revelations 2

A maioria das pessoas não jogou este jogo. As revelações 2 foram lançadas episodicamente em 2015 para muito pouca fanfarra. Foi um experimento da Capcom, tornando um mal residente sem o orçamento ou os sinos visuais que categorizam muitas das entradas da linha principal. Foi rapidamente esquecido, uma mera nota de rodapé na história de Resident Evil.

As revelações 2 são um jogo maldito de Resident Evil. As primeiras revelações sofriam de tentar se encaixar em tudo no 3DS, mas as revelações 2 são surpreendentemente focadas. Nos quatro episódios, você joga como Claire Redfield ou Barry Burton. Ocorre em dois períodos de tempo. A filha de Claire e Barry, Moira, está no passado, tendo sido sequestrado e preso na ilha de Sushestvovanie sob a vigilância do misterioso superintendente. A aventura de Barry é seis meses depois, quando ele chega à ilha para encontrar Claire e sua filha, apenas para receber uma garota estranha chamada Natalia. Ambas as metades se desenvolvem ao longo dos episódios.

Todos elogiaram Resident Evil 2 por seu retorno direto à fórmula da antiga escola, mas as revelações 2 fizeram isso primeiro. A ilha está cheia de ambientes únicos interessantes, incluindo a prisão, uma mansão, um enorme laboratório e até a floresta aberta, em oposição aos corredores apertados do barco em revelações.

A variedade inimiga é mais forte aqui, em vez dos Ganados e Majini principalmente humanos de Re 4 e Re 5. O foco está no horror clássico de sobrevivência, diferentemente dos tipos de jogabilidade loucamente diferentes de Resident Evil 6. Light and Darkness joga fortemente em revelações 2, Com muitas regiões oferecendo apenas a lanterna ou uma lâmpada trêmula como fonte de segurança. Faz tudo isso mantendo o tom pateta da franquia, oferecendo um diálogo muito ruim com um tom completamente reto e sombrio.

Seu maior passo em falso é provavelmente o final, mas até aquele momento, é puro Resident Evil, sem cotão ou absurdo. Está focado, mas há alguma ambição aqui, e a escrita geralmente é melhor do que algumas das entradas mais abaixo nesta lista. E você pode queimar toda a campanha em 8 a 10 horas, para que não seja um enorme dreno no seu tempo. – Mike Williams

"" Uma jóia com classificação correta.

7. Resident Evil 2

Embora tenha sido superado pelo seu excelente remake, o Original Resident Evil 2 se mantém muito bem. Após o sucesso do primeiro Resident Evil, a Capcom queria construir algo maior e melhor. O diretor de Resident Evil, Shinji Mikami, mudou para a produção, e ele se voltou para o jovem designer, Hideki Kamiya, para a segunda entrada. Kamiya mudou o cenário para as ruas de Raccoon City, com vários personagens principais lutando contra hordas de zumbis. Muita parte dessa experiência original-o residente do Evil 2 foi completamente revisada no meio da produção-entrou no produto final.

Resident Evil 2 apresentou o mundo a Leon Kennedy e Claire Redfield, a primeira das quais assumiria o único papel estrelado em Resident Evil 2. Cada um tinha seu próprio cenário e, através do “sistema zapping”, as ações em um cenário afetariam o Segunda jogada com o outro personagem. Era maior que seu antecessor, indo além dos limites de uma única mansão para entregar jogadores a uma cidade sob um grande surto viral.

Na época de seu lançamento, Resident Evil 2 estava perto de um filme de Hollywood jogável. Sim, os personagens poligonais não envelheceram tão bem, mas na era do PlayStation parecia um atordoante, com aqueles backgrounds 3D generosos. E com a adição de Kamen Rider e o escritor do Super Sentai Noboru Sugimura à equipe, a história de Resident Evil foi saltada e barriga antes do primeiro jogo. Tudo o que o RE 2 precisava fazer era ser maior e melhor que o original, algo que fez com a aparente facilidade. – Mike Williams

"" A primeira vez que a Capcom mostrou que sabe fazer remakes.

6. Resident Evil (remake)

Uma das minhas primeiras lembranças é acordar tarde da noite, tropeçando na sala de estar porque ouvi minha mãe e a televisão, apenas para encontrar um zumbi assustador voltando -se para a tela que acabou de sugar alguns cérebros. Mal sabia eu naquela época, eram os primeiros momentos de Resident Evil, e minha mãe estava tocando enquanto o pequeno eu estava na cama. Então eu chorei e ela se sentiu muito mal por ter visto uma coisa tão assustadora.

O remake de Resident Evil, que sinto que comecei repetidamente em praticamente todas as plataformas nesse ponto, é sempre sólido. Parece ainda a velha escola, de certa forma, o remake Resident Evil 2 mais recente não. Os gráficos podem não ser incríveis em 2019, mas as arestas da entrada original do PlayStation se foram. A história está cuidadosamente sintonizada para HD, com um roteiro revisado escorrendo no mistério do que está por trás do surto de vírus T, antes que o enredo saturado de guarda-chuva vá em várias direções em seus sucessores. Mesmo em 2019, é uma prova de que, às vezes, você simplesmente não pode superar a simplicidade do primeiro Resident Evil, onde é em grande parte Jill ou Chris, uma mansão assustadora, um mistério e zumbis no seu caminho. – Caty McCarthy

"" Os vilões da vila fizeram bastante o show.

5. Resident Evil 8: Village

Depois de Resident Evil 7: Biohazard trouxe a série RESI de volta a um lugar verdadeiramente aterrorizante, eu estava com medo do que Resident Evil 8: Village implicaria. Para meu alívio, ele se afastou do puro horror de Biohazard. No entanto, ainda permanece assustador e também nos tratando de um mundo semi-aberto remanescente do Resident Evil 4.

Em vez de enfrentar os mortos -vivos, enfrentamos um tipo de ameaça muito diferente na vila, a saber, na forma de vampiros, lobisomens e até um robô enorme. Por fim, tudo se vincula ao que aconteceu naquela vila espanhola há muitos anos, e passei muito do meu tempo, enquanto Ethan Winterw se perguntando exatamente o que Leon Kennedy deve estar fazendo agora.

Embora tenha sido bom ver a Capcom tentar algo diferente e criar um jogo que claramente pagou a Ode ao melhor da série, não posso deixar de me sentir um pouco decepcionado com o ritmo de Village nos melhores momentos. Composto por vários ambientes fascinantes, a vila realmente atinge o pico no primeiro terço enquanto exploramos o castelo, fugindo da ameaça onipresente de mulheres vampiros. Depois disso, apesar das brigas de chefes fascinantes que se seguem, o ritmo começa a se sentir desligado, e nenhum ambiente posterior se compara ao ilustre castelo Dimitrescu.

Dito isto, o DLC de Village, Shadows of Rose, não foi menos do que incrível. Convidando -nos de volta a House Benevienta mais uma vez, a expansão nos joga como Winters Rose para uma mudança e é uma das mais assustadoras experiências do Resident Evil até hoje. Aviso: se você odeia bonecas, odeia isso. – Kelsey Raynor

"" A casa é um pouco menor, mas ainda é Resident Evil.

4. Resident Evil 7: Biohazard

Após o Bombastic Resident Evil 6 queimou todo o calor do lado da ação da franquia, a Capcom precisava fazer algo drasticamente diferente. Ele não queria voltar ao estilo original que categorizou todos os jogos até o código Veronica, mas queria retornar ao horror e tensão de não saber o que havia na próxima esquina.

Entre Resident Evil 7: Biohazard, cujo título foi uma referência aos títulos ocidentais e japoneses da série de terror da Capcom. (O título japonês é Biohazard 7: Resident Evil.) Em vez de se concentrar em Chris, Jill, Leon, Claire ou qualquer personagem familiar, Resident Evil 7 é sobre Ethan Winters, um homem que está perdido no desespero de perder sua esposa. Quando ele recebe uma mensagem de seu parceiro morto, dizendo -lhe para vir a uma fazenda da Louisiana, ele faz. Esta decisão muito ruim o leva nas garras do clã Baker enlouquecido e mutado.

A maior mudança no Resident Evil 7 é a mudança para um ponto de vista em primeira pessoa. Mas quando você se afasta disso, o resto do jogo é notavelmente semelhante aos males de resíduos anteriores. Ethan está sozinho na casa, com algumas armas, a capacidade de criar itens de cura e uma série de quebra -cabeças estranhos para resolver. Enquanto a câmera se lembra de jogos de terror modernos como Doulast, Amnésia e P.T., Resident Evil 7 mostrou que a Capcom não esqueceu o que tornava os originais tão emocionantes. O horror de fugir de um dos padeiros, ou moldado sem rosto, é aprimorado porque você é diretamente colocado no ponto de vista de Ethan. E os próprios padeiros são provavelmente alguns dos vilões mais memoráveis ​​da franquia, pelo menos dentro dos limites de um único jogo. (Wesker precisava de tempo para aumentar.)

Não apenas isso, mas Resident Evil 7 é provavelmente um dos melhores jogos de VR do mundo. Você pode jogar o jogo inteiro do começo ao fim em VR, e é uma experiência fantástica. Isso só está ativado devido à mudança para a primeira pessoa. Não há nada como ver a esposa supostamente morta de Ethan, Mia vindo diretamente para você da escuridão em VR. Eu quase assustei e joguei o fone de ouvido PlayStation VR várias vezes.

Se Resident Evil 7 é a terceira era da franquia, é um começo incrível. E espero que a Capcom fique com ele, já que os jogos de remake só podem carregar a tocha da primeira era. – Mike Williams

"" “Escorta a filha do presidente”, não é um ótimo momento.

3. Resident Evil 4

Todo mundo volta para a vila ao falar sobre Resident Evil 4. É uma das cenas mais irritantes da história dos jogos; Uma sequência de perseguição aterrorizante apoiada pelo rosnado enferrujado de uma serra elétrica. Eu poderia escrever um artigo inteiro sobre como esses momentos de abertura são perfeitos e como eles habilmente estabelecem a premissa e as apostas do Resident Evil 4. Os habitantes da cidade não são zumbis, com certeza, mas há algo ainda mais aterrorizante na maneira que eles se arrastam em sua direção com tochas, forças e ferramentas elétricas. Ele o confronta com um mistério imediato: o que diabos aconteceu com essas pessoas?

Os fãs obstinados gostam de reclamar sobre a ênfase do Resident Evil 4 na ação sobre o horror, mas essa sequência de abertura por si só torna Resident Evil 4 tão assustador quanto qualquer coisa em toda a série. E há muitos momentos genuinamente esquisitos a seguir, incluindo a primeira vez que você descobre que os tiros na cabeça nem sempre são o melhor método para lidar com inúmeros inimigos de Resident Evil 4. Lembra do regenerador? Eu ainda estremecei quando imagino que o horror estranho e estranho se mexeu em minha direção, seu torso embalado com Plaga. Como alguém que é mais do que um pouco de horror corporal, estou honestamente surpreso por ter conseguido até o Resident Evil 4 sem tocar.

Mas acho que foi tão bom, em última análise. Tendemos a esquecer à luz dos controles desajeitados de terceira pessoa de Resident Evil 4 e gráficos datados, mas foi incrível quando chegou ao Gamecube em 2005. Foi um dos jogos mais bonitos de sua geração e um grande passo a partir de Praticamente qualquer outro jogo de ação da época. Ele pressou a explosão na popularidade dos jogos de ação em terceira pessoa na geração a seguir, particularmente a série Uncharted da Naughty Dog; E reviveu as fortunas de sinalização da série Resident Evil em geral, que começaram a parecer datadas com sua câmera fixa e controles de tanques arcaicos.

Quinze anos depois, Resident Evil 4 permanece tão popular e influente como sempre – o padrão pelo qual toda nova entrada é julgada. Quem precisa de zumbis, afinal? – Kat Bailey

"" Leon Kennedy nunca pareceu melhor.

Resident Evil 4 (remake)

No que diz respeito aos principais jogos de Resident Evil, Resident Evil 4 sempre reinou como o mais popular de todos. Não é necessariamente o melhor jogo da série, com seu favorito pessoal, sem dúvida, dependendo da sua afinidade com a ação e os ganados, mas não há como negar a aventura de Leon Kennedy em uma vila espanhola de parasita deixou uma marca em todos aqueles que o jogaram.

O tão esperado remake Resident Evil 4 simplesmente fortalece os momentos mais cruciais do jogo. Alguns do sabor cômico do acampamento que muitos de nós conhecíamos e amamos foram perdidos no tempo, mas ficamos com uma versão muito mais madura do Re 4 e para melhor. Gunplay parece mais gratificante, os inimigos são fascinantes de se olhar, e a história e os personagens do Re 4 realmente têm tempo para brilhar. Por fim, Ashley Graham também não é mais um fardo por perto, e até passamos mais tempo com o maravilhoso Luis Sera; Eu não poderia pedir muito mais.

É mais assustador que o original, com quebra-cabeças evoluídos, ritmo aprimorado e muitos ovos de Páscoa para fãs de longa data. Simplificando. – Kelsey Raynor

"" Simplesmente um dos melhores remakes já feitos.

1. Resident Evil 2 (remake)

Há uma ideia de que um jogo precisa de tempo antes que possa ser realmente apreciado. Mas Resident Evil 2 chegou com tanta convicção e senso de si que o tempo só tornará os triunfos de Resident Evil 2 mais aparentes. Todo jogo de Resident Evil antes dele, incluindo Resident Evil 4, teve algum tipo de dores crescentes. Em um esforço para modernizar a maneira como Resident Evil toca, sente ou parece, outra coisa acaba não conseguindo clicar em todo o caminho. Todo jogo de Resident Evil até Resident Evil 2 teve algum tipo de ressalva.

Resident Evil 2 se sente fácil de começar ao fim. Resident Evil 2 descobre que um ponto ideal indescritível entre horror e ação melhor do que qualquer jogo da série antes dela. Não apenas isso, mas o Liberties Capcom levou com o remake Resident Evil 2 demonstra uma confiança na visão que outros jogos do RESIDE EAD.

O tiroteio, já aperfeiçoado pelo tiroteio no estilo de Resident Evil 4, faz um retorno bem-vindo. Mas o verdadeiro deleite é como Leon e Claire interagem com o meio ambiente. Apesar da diferença de perspectiva, a natureza tátil do mundo só poderia ser possível após as excursões da Capcom para a primeira pessoa e a VR com Resident Evil 7.

Em vez de dar a Resident Evil 2 um facelift simples, a Capcom parecia motivada a capturar uma visão dos Jogos de Resident Evil, pois eles sempre pretendiam parecer e sentir. Jogando o remake, você tem a sensação de que o tom azul em pó da noite, a umidade opressiva da chuva sempre deveria estar lá. A única razão pela qual eles não estavam lá no original foi por falta de tecnologia. Mas essa tecnologia está aqui agora e combinada com todas as lições certas aprendidas com o remake de Resident Evil original, 4 e 7, a Capcom mostrou ao mundo o que é um verdadeiro jogo de Resident Evil. – Matt Kim

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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