Lá’é um metagame para Call of Duty: Zona de Guerra, e eu não’significa o negócio de alto nível de analisar pontos de queda ou descobrir o melhor momento para comprar um UAV. Como qualquer jogador que pode retornar, a verdadeira camada de estratégia é a caça ao seu modo favorito entre Modern Warfare’menus s.
As vezes eu acho Battle Royale Solos na página principal, um retângulo alto e alto para clicar; outros dias’s enterrados embaixo do pequeno botão de playlists, substituídos por uma nova frase forte como QUAD PLUNDER. E sempre lá’a preocupação incômoda de que ela pode não estar lá, arrancada da rotação por algum período não especificado. Em um exemplo ridículo, o modo Trios foi removido, restabelecido, removido e, em seguida, restabelecido novamente ao longo de apenas algumas semanas.
isto’É justo dizer que esta é a maior frustração que os jogadores têm com o Warzone agora: a maneira como os modos são ativados e desativados sem aviso prévio. Lá’não há dúvida’é irritante e parece mudança por mudança’s sake – um truque simples para nos manter envolvidos. Mas lá’é mais do que isso, eu’estou convencido. Essa volatilidade é a marca de um jogo ainda em busca de seu núcleo.
Em uma entrevista recente ao site francês GamerGen – desculpe o diretor de criação do Google Translate – Amos Hodge, da Raven Software, que Warzone’desenvolvedores estavam tentando descobrir “quais são os principais modos”.
“Quando introduzimos um novo modo, queremos realmente ouvir a comunidade,” Disse Hodge. “Eles gostaram? Didn’eles gostam? Qual modo eles preferem?”
Lá’é um aspecto prático disso – a Warzone pode’executar dez ou 15 listas de reprodução simultaneamente, pois isso introduziria problemas de conexão, e mesmo um jogo muito popular precisa reunir sua base de jogadores para formar 150 pessoas ao mesmo tempo. Mais do que isso, as trocas de playlist permitem que os desenvolvedores colecionem feedback em enorme escala. Se lá’Se algo está faltando em Duos que a torna uma experiência menos satisfatória que o Trios, esse problema se tornará óbvio quando refletido por 60 milhões de jogadores.
Isso é desenvolvido como solução de problemas: testando partes do jogo individualmente para identificar o que funciona e o que não funciona’t. Tem uma longa história em estúdios como Valve. Originalmente, uma cabala secreta que (muito) ocasionalmente jogava fora Meia vida Na sequência, a Valve agora é muito mais orientada por dados. Atualizações para Team Fortress, Contra-ataque e Dota podem ser vistos como experimentos controlados, cada um dos quais ensina ao estúdio algo sobre seus jogos e seus jogadores.
isto’é uma abordagem que’s resultou em uma longevidade extraordinária: o Team Fortress 2 tinha quatro anos quando foi lançado, após o que sua receita subiu doze vezes. Counter-Strike: Global Offensive foi alvo de escárnio dos fãs da série no lançamento, mas hoje tem 20 milhões de jogadores.
Activision hasn’Tradicionalmente, ela tem uma visão de longo alcance quando se trata de Call of Duty. A série é anualizada há uma década e meia, sempre focada em seu próximo passo, e que’não está prestes a mudar: a empresa pediu aos acionistas que esperassem outra entrada ainda este ano. No entanto, Warzone está definido para se tornar a exceção.
“Nós’re tipo de em território inexplorado aqui,” O diretor da narrativa do Infinity Ward, Taylor Kurosaki, disse à GamerGen. “O Call of Duty está em um ritmo muito estável há muitos anos, e a Warzone nos fez repensar como publicamos novos conteúdos e os integramos.”
Do ponto de vista da história, Kurosaki sugere que o público da zona de guerra ganhou’• ser dividido entre sub-séries como Modern Warfare e Black Ops; em vez disso, esses mundos gradualmente se misturam sob a bandeira do battle royale. “Warzone será o fio comum que conectará todos eles,” ele disse. “Será a única constante.”
isto’não é demais imaginar esse serviço, transcendendo lançamentos anuais e se mesclando de um Call Of Duty para o próximo. Com essa perspectiva do slowburn, você pode ver por que Infinity Ward e Raven podem estar tratando o Warzone como um campo de testes, e não como o produto final. Eles não são’não estão satisfeitos em saber que o Warzone é popular – eles querem saber exatamente por que’é popular e garantir que esses melhores elementos sejam levados adiante nos próximos anos. As estrelas de muitos jogos de battle royale caíram tão rapidamente quanto’subiu e Call Of Duty’Os desenvolvedores de s estão determinados que este ganhou’não sair de moda.
isto’É perfeitamente válido ficar mal-humorado quando, depois de um dia difícil, você descobre que seu modo favorito foi trocado por algo chamado Scopes and Scatter Guns. Mas pode ser útil saber que essas ondulações nos menus não são’aleatória – em vez disso, parte de um exercício de coleta de dados que deve nos levar a se preocupar com o Warzone em 2021. Sim, você’re um rato de laboratório na Activision’labirinto s – mas você’será o único a se beneficiar do laboratório’s também.
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