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Os patches de Cyberpunk 2077 são muito mais do que apenas pequenas correções – eles são uma revisão cada vez mais impressionante

Como Cyberpunk 2077 foi atualizado repetidamente, o foco tem sido principalmente as melhorias feitas no desempenho do CD Projekt Red aventura de mundo aberto, especialmente no console onde- Vamos ser justos – foi lançado como mais do que um porco. Mas, voltando para Night City, estou surpreso com a profundidade dessas atualizações. E estou surpreso que eles não tenham sido discutidos mais.

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Joguei o Cyberpunk 2077 no PC, antes de ser lançado para o mundo e o caos se seguiu. Na época, eu pensei que o jogo era, você sabe, ótimo. Não era perfeito. Seu amor pela sutileza no nível da marreta ralou, e não era um mundo aberto com qualidade de GTA (embora nunca fosse assim, vindo de um estúdio uma fração do tamanho do rockstar). Mas foi um mundo aberto interessante e emocionante, com alguns sistemas de RPG gloriosamente quebráveis, filmagens decentes e uma estrutura de história ramificada que sinceramente achei surpreendentemente atraente e envolvente. Passei cerca de 60 horas e adorei.

Então chegou a consoles. Oh, Deus, veio a consoles. Essas versões do console eram o que eram, certo? Uma bagunça. Lançou mil memes. Uma experiência de PC de ponta que foi assolada por alguns insetos, mas não mais do que o seu lançamento médio de jogo em mundo aberto, de repente deu lugar a vídeos brutais de compilação de bugs de um jogo em declínio do terminal, pois os sistemas gráficos e mecânicos pareciam entrar em colapso em que eles mesmos e implodem.

Então, o CD Projekt tinha um emprego em suas mãos. Muitas pessoas pareciam bobas. Uma dessas pessoas era eu, certo? Eu só podia jogar o jogo em um PC de ponta, entreguei um veredicto com base nisso e, em seguida, uma grande parte do público teve uma experiência muito diferente. Mas eles também destruíram sua reputação como o querido estúdio dos jogadores. Muito do que The Witcher 3 construiu em termos de reputação de estúdio parecia se desintegrar em apenas algumas semanas.

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A comparação mais próxima que consigo pensar é o que aconteceu com o Square Enix com o Final Fantasy 14. O acompanhamento de um MMO perfeitamente bem-sucedido, um dos poucos rivais saudáveis ​​de World of Warcraft, foi um desastre. Nesse caso, a Square teve que reiniciar o jogo inteiro, começando do zero para construir algo novo para resgatar não apenas o jogo, mas a reputação da empresa e seu IP mais valioso. O resultado, agora famoso, é o maior retorno da história dos jogos.

E, você sabe … estou recebendo tons disso, embora luzes tons, fora do cyberpunk. Nunca vai ser FF14. Para começar, está melhorando o jogo existente em vez de reiniciá -lo completamente – mas essas melhorias são muito mais do que o mínimo. Sem rodeios, você pode dizer que o CD Projekt se importa. Como deveria; Esse estúdio está em jogo aqui.

Nesta semana, quando voltei ao Cyberpunk 2077 pela primeira vez desde o seu mês de lançamento, sabia o que esperava: melhorias técnicas, correções de bugs e talvez alguns ajustes gerais. O que eu não esperava era o quanto mudaria além de simplesmente fazer o jogo funcionar corretamente em todas as circunstâncias.

Então coloque tudo isso de lado por um segundo; Suponha que o jogo funcione em sua plataforma de escolha. Com alguns inimigos aqui e ali, parece estar praticamente lá em todas as plataformas. O que eu quero falar e o que mais me impressionou é tudo o que mudou ao longo deste processo de patch.

Há mudanças de equilíbrio, como como armas inteiras foram repensadas, novas armas adicionadas e mecânica completamente reformulada, para que você não possa quebrar completamente o jogo, garantindo que todos os acertos que você aterrissem sejam críticos. Há coisas inteligentes de qualidade de vida, como mostrar como são as roupas artesanais em seu personagem antes de criá -las. As roupas geralmente foram reconsideradas com suas estatísticas, habilidades e vantagens reorganizadas. As habilidades foram reequilibradas, movidas, fundidas ou até removidas – porque por que manter algo que não funciona? Alguns dos mais poderosos cyberware receberam novas mecânicas, movimentos e finalizadores.

Há apenas … muito disso. Agora há animações legais e sob medida para quando você equipa certos tipos de armas. Embora ainda não haja perseguições policiais veiculares (e eu acho que nunca haverá, pois o jogo realmente não é construído para ele), você ocasionalmente agora vê carros da polícia perseguindo membros de gangues pelas ruas – e você pode seguir e envolver você mesmo nessa batalha. Há muitos desses eventos dinâmicos espalhados pelo mundo, de fato: os NPCs realmente fazendo as coisas em vez de apenas ficarem por aí ou caminhar em círculos para dar a ilusão de atividade. Muito disso vem com novos efeitos sonoros e outros elementos a serem adicionados à legitimidade do ambiente.

O YouTuber One Dragon está fazendo um trabalho particularmente bom ao rastrear as mudanças, observando coisas como como certos NPCs realmente parecem agora parecer ter horários. Se você visitar uma loja durante o dia, ela será cheia de clientes, mas à noite haverá limpadores de limpeza no chão. Os guardas de segurança, que costumavam ficar estáticos do lado de fora, agora se movem e sentam -se de tempos em tempos para descansar as pernas.

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Essas coisas parecem pequenas, mas acredito firmemente que em um jogo de mundo aberto como esse, os pequenos toques somam muito. Isso resume mais quando o jogo principal sempre foi bastante sólido para começar, com problemas de desempenho – e esse foi o caso do Cyberpunk 2077. As mudanças são muitas, e elas fazem essa atualização sobre mais do que painéis sobre as rachaduras: está tentando Para preenchê -los e finalizá -los corretamente, para que as rachaduras não existam mais.

Basicamente, acho que o CD Projekt Red tem uma chance aqui. Este estúdio pode realmente ter uma chance de resgatar este jogo. Com a maior de suas atualizações recentes, as versões 1.3 e 1.5, o estúdio encontrou uma boa cadência de atualizações e uma forte trajetória no que esses patches estão fazendo. Precisamos de mais, porém – e provavelmente algum DLC gratuito – e eles talvez possam ter uma rachadura ao realmente relançar o jogo adequado para reverter a opinião pública.

Em suma, estou impressionado. Esta é a maior melhoria pós-lançamento em um jogo que já vi há muito tempo, e me deixou surpreendentemente esperançoso com o futuro do Cyberpunk 2077. Esperamos que este seja apenas o começo do que está.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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