InícioNewsOs quebradores de lei falharam porque estava "acordado" demais, diz Cliff Bleszinski

Os quebradores de lei falharam porque estava “acordado” demais, diz Cliff Bleszinski

Seja honesto consigo mesmo – quando você pensa em LawBreakers, o jogo de estréia do agora falecido estúdio do criador de Gears of War, Cliff Bleszinski, do que você se lembra??

Para mim, lembro-me de um atirador de aparência muito genérica que tinha um homem que podia atirar para trás. Também me lembro que o motivo pelo qual foi chamado LawBreakers não foi porque você violou a lei – foi porque esse era um jogo de tiro em que um time jogava como Law e um time jogava como Breakers. Claramente, este foi o auge da criatividade.

O jogo foi esmagado pelo peso de Fortnite e pela loucura do battle royale, tanto que o estúdio, BossKey, deu um pulo desajeitado ao gênero e lançou um jogo inacabado de battle royale em Radical Heights.

Não era radical e certamente não era um ponto alto para ninguém. Foi ruim.

Agora, Cliff Bleszinski – um homem crescido que se chama “Dude Huge”, provavelmente após seu enorme ego – está refletindo sobre o desempenho de seu estúdio e seu fechamento subsequente. O verdadeiro problema? Estava “acordado” e não tinha Cliff Bleszinski suficiente.

“Desde que o estúdio foi fechado, eu estraguei meu cérebro o que eu poderia ter feito de maneira diferente”, disse o desenvolvedor de jogos aposentado em um post no Instagram. “Gire DURO quando o gigantesco Overwatch foi anunciado. Foi menos agradável com minhas idéias de design e mais um ditador com elas.

“Uma grande epifania que tive foi a de promover minhas próprias crenças políticas pessoais em um mundo cada vez mais dividido.

“Em vez de a história ser ‘este jogo parece legal’, tornou-se ” este é o jogo com o ‘mano acordado’ tentando empurrar sua política de hackey para nós com banheiros neutros em termos de gênero. ‘Em vez de’ esses personagens parecerem divertidos ‘, era’ este é o estúdio com o CEO que se recusa a tornar suas personagens femininas mais sexy. ‘Em vez de’ quem eu vou escolher ‘, tornou-se “a cara branca calçadeira diversa em seu jogo e depois cheira seus peidos presunçosos em entrevistas’ em vez de apenas deixando o produto falar por si.

“Não há problema em ser político quando sua empresa ou estúdio é estabelecido para um ótimo produto PRIMEIRO. Mas não fomos provados e lamento fazer isso. (Este será um capítulo bastante confuso das próximas memórias.) ”

Alguém não acha dos jogadores loucos? Por favor, alguém, meu tesão está morrendo.

Sem dúvida, este post irá capacitar a multidão “acorde, vá à falência” e esse é claramente o plano aqui. Por que mencionar seu próximo livro se não foi uma tentativa equivocada de promovê-lo? Bem, se os últimos dez anos nos ensinaram alguma coisa, Cara Enorme, é que as pessoas que querem esse público como base de fãs são os que precisam morar com eles. Aproveite.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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