O Studio de Santa Monica revelou uma seleção das opções de acessibilidade para deus da guerra Ragnarok .
De acordo com o estúdio, haverá mais de 60 opções disponíveis para os jogadores que começam com uma interface do usuário reprojetada que permitirá mais flexibilidade e legibilidade.
Assista no YouTube
O estúdio também reconstruiu o remapeamento do controlador desde o início e adicionou mais personalização aos sistemas de combate e interação. Todos os recursos de acessibilidade do God of War de 2018 foram mantidos e expandidos, para que você possa ajustar a jogabilidade para melhor se adequar ao seu estilo e necessidades.
Alguns outros recursos de acessibilidade incluem Sprint Auto Sprint, sempre no retículo, e a capacidade de alternar a postura do AIM ou a postura de blindagem, dentro ou desligada.
O tamanho das legendas para legendas agora pode ser escolhido junto com as cores. O tamanho mínimo do texto foi aumentado com a escala adicional e isso inclui o tamanho de texto extra grande para tornar as legendas e as legendas mais legíveis. Uma área de texto maior também foi adicionada para combinar com os padrões de legenda de TV e filmes. Você também pode ajustar as cores (sete no total) dos nomes dos alto -falantes, do corpo da legenda e legendas individualmente. Você também pode mostrar ou ocultar nomes de alto -falantes.
As legendas também foram adicionadas à cinemática e à jogabilidade, e você pode até permitir legendas para obter informações críticas para a jogabilidade para ajudar com quebra -cabeças e entendimento narrativo. Outras opções incluem desfocar o fundo por trás das legendas e legendas para torná -las mais legíveis em uma cena complexa.
Além do Blur, as opções para escurecer o fundo por trás das legendas para melhor legibilidade na neve foram mantidas de God of War 2018, e o apoio de alto contraste inclui várias configurações de opacidade.
Agora, um indicador de direção mostrará a direção que um som vem da qual será útil quando houver quebra -cabeças que tenham dicas de som.
O remapeamento do controlador permitirá que você personalize suas configurações de botão através de uma ampla gama de layouts predefinidos, bem como suporte de remapeamento de controlador personalizado. Os botões individuais podem ser trocados e, para ações selecionadas, você pode escolher configurações alternativas de uma lista predefinida. Existem várias maneiras de personalizar certas ações que exigem mais de um botão, incluindo atalhos de touchpad para raiva espartana, assistência à navegação e virada rápida.
Há também um novo modo de cor de alto contraste, permitindo que você aplique cores a objetos no jogo, como alvos, inimigos e outros caracteres, além de uma variedade de tipos de itens. Quando ativo, isso aplicará uma camada de cores aos caracteres que os tornarão mais visíveis contra o plano de fundo. O plano de fundo pode ter tinta dessaturada, travessia, itens de pilhagem e efeitos especiais também podem ser mais visíveis usando esse modo.
Novo para Deus da guerra é a assistência à navegação, o que permite orientar sua visão para o seu objetivo de bússola. Quando não estiver em combate, pressionar o botão de assistência à navegação orientará sua visão na direção do próximo objetivo da história. Há também assistência de travessia que automatizará ações como salto de lacunas, salto e muito mais com base na direção que você pressiona.
Essas são apenas algumas das opções de acessibilidade que você pode esperar quando o jogo lançar.
God of War Ragnarok concluirá a saga nórdica e pega alguns anos após os eventos de Deus da guerra (2018). Desta vez, haverá um pouco de complexidade nas interações entre pai e filho, especialmente com a revelação da herança gigante de Atreus e a “profecia escondida apenas Kratos”.
No jogo, você pode esperar usar novas habilidades de ataque, há uma nova convocação rúnica para Atreus e o retorno das armas lendárias de Kratos.
Espera -se que o jogo seja lançado em algum momento deste ano.