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Os remakes de Resident Evil estão bem e tudo – mas eu os trocaria por mais mortos subindo

Em um episódio recente do podcast ‘Best Games Ever’ Newhotgames – o que é excelente, a propósito – Dead Rising se tornou um tópico de conversa quente. Parece apropriado que tenha feito – como o episódio do podcast foi lançado apenas uma questão de dias antes do aniversário desta semana da série, que começou em 8 de agosto de 2006.

16 não é exatamente um aniversário de barraca para marcar, mas vale a pena comemorar, não importa o ano. Com o Classic Capcom Horror recebendo um ressurgimento graças a um Push Revitalized Resident Evil, que melhor maneira de capitalizar a nova sede de suportes do que mais mortos nascentes! Para falar sobre o que torna a série tão boa, e por que ela merece se levantar do túmulo, Alex e Connor falam sobre o que torna a série tão boa e o que eles gostariam de ver revisitados no futuro.

Apenas não faça isso de novo. Por favor, não.

Alex : Bem, eu não sei por onde começar. Eu era o cara que comprou Dead Rising no podcast – para o episódio ‘Melhor jogo que você estava ridiculamente empolgado quando adolescente’. Para mim, foi um ajuste perfeito para essa categoria; Eu tinha 17 anos na época, e Dead Rising foi o primeiro jogo daquela geração de console em que eu apenas olhei para ele e não podia acreditar no que estava vendo. O número de zumbis! O número de itens interativos! Quão aberto apareceu! Saiu da maior parte de um ano na vida dos 360, mas foi o primeiro jogo daquela geração que realmente me impressionou com aquele senso nebuloso de próxima geração.

Mas a coisa sobre mortos nascentes é apenas … mais do que isso? Isso me levou pela porta com as centenas de zumbis, mas esse truque realmente serviu a um propósito realmente inteligente no próprio jogo.

Realmente, é um jogo sobre posicionamento, tempo e sobre aprender a mecânica de relógio de um mundo para que você possa abusá-los e planejar com antecedência em futuras jogadas. Enquanto eu digito isso, percebo que ele tem mais uma vez algumas pequenas semelhanças com os jogos recentes de Hitman, onde o jogo é mais gratificante quando você está praticamente pré-emitindo eventos para garantir que você esteja no certo lugar para resgatar um sobrevivente ou enfrentar um psicopata.

Depois de pegar um jeito, caminhos claros entre as missões se revelam.

Eu acho que o primeiro jogo é de longe o melhor, mas também sou uma daquelas pessoas que irão a Bat por Dead Rising 2 e até 3. É melhor fingir que 4 não aconteceu. Mas mesmo 2 e 3 obtiveram e entendeu grande parte da magia do original, de maneiras diferentes.

Isso me deixa particularmente triste por a Capcom ter estacionado a série, mas encontra tempo para divulgar a Resident Evil Games biestalmente ou ainda mais frequentemente. Dead Rising ainda tem algo a oferecer.

Connor : acho que não me senti com tanta inveja do podcast de uma semana do que quando ouvi Dead Rising surgiu no último episódio. Dead Rising foi um dos meus primeiros 360 jogos quando eu era pré -adolescente – algo me atrapalhou sem o conhecimento de meus pais por um primo também culpado de contrabandear o Kombat Mortal e o Gears of War Discks do meu jeito. Olhando para trás, provavelmente não foi uma ótima ideia canalizar essas coisas para uma criança de 12 anos. Mas uau. Que jogo Dead Rising foi para o meu cérebro de bebê impressionável.

Um dos aspectos que se destacaram para mim então, e continua se destacando como um verdadeiro benefício para as primeiras entradas da série, é a ênfase na gestão do tempo. Como Alex apontou, há um apelo real para aprender a progressão dos eventos e planejar uma rota com eficiência, mas na minha opinião são as primeiras horas em que você não conhece o caminho ideal através de Willamette, que morto prospera. O Safehouse com sobreviventes a reboque como uma missão principal se aproxima, apenas para Gone Guru começar a tocar e um jipe ​​cheio de presos para começar a correr em sua direção. Um momento de “oh sh*t” de todos os tempos.

Os zumbis por conta própria não são um grande negócio, mas com pressa são um pesadelo.

Eu me vi gradualmente se afastando com mortos subindo quando novos jogos da série foram lançados, Dead Rising 2 foi divertido, mas parecia perder parte do pavor que tornou seu antecessor tão morish, trocando -o por uma vibração mais dinâmica e dinâmica do thriller . Quando Dead Rising 3 rolou, ficou claro que a série se ramificou em uma direção que não se alinhou com o que eu realmente queria – seus antagonistas menos simpáticos, seus temas menos sutis. Quando eu mencionei e lutei em Adam the Clown no primeiro jogo, fiquei petrificado – nada realmente fez isso por mim em Dead Rising 2, muito menos 3.

Como Resident Evil, a série foi para o pôr do sol com ação em mente enquanto derramava suas vibrações condenadas e assustadoras. Quando comparo Frank West ajoelhado desanimado em um tanque no final de Dead Rising, para ele tirar selfies com zumbis em Dead Rising 4, sinto -me profundamente, profundamente, triste. Eu adoraria ver a Capcom pegar a mesma lição aprendida com o remake Resident Evil 2 e RE7 e revisitar a série com seus temas e tom originais. Fora com o novo, com o antigo.

Alex : Você sabe, eu não me importei com o fato de que Dead Rising 2 voltou ao pavor. O que eu achei interessante sobre esse jogo é que ele examina o que acontece em um mundo de merda depois que eles se acostumam com o cenário de pesadelo dos mortos – torna -se uma trivialidade. E o DR2 bate você na cara com essa força total no início, com Chuck fazer parte de um reality show de tv torcido com zumbis, completo com ótima música hype. E esse show também é o conceito no universo para um modo multiplayer! É muito inteligente.

Eu também gosto de como o DR2 recontextualiza o limite de tempo através de Chuck, tendo que fornecer a Katey o remédio vital para impedi -la de se virar – e a devoção de Chuck para ela contrasta muito bem com os outros temas do jogo – as pessoas que se levantam exigentes Dignidade, a exploração doente deles … é legal.

Ter Katey como uma importante fonte de estresse é uma ótima maneira de manter o jogo tenso.

Eu acho que o terceiro jogo começa a serpenteado no caminho correto. É aí que o limite de tempo é suavizado até o ponto em que pode não existir, e onde um foco aumentado em veículos e coisas parece um pouco de incompatibilidade.

Eu acho que o primeiro jogo é o modelo. Se eles vão fazer outro – e deveriam – deve ser tentar sobreviver a zumbis em um ambiente relativamente fechado. É por isso que um shopping funciona e por que os hotéis de Vegas, com shoppings internos, eram uma progressão natural realmente inteligente.

Connor : Sim, acho que, em última análise, é o cronômetro e o playground Gory em que você se encontra é fundamental. Dê -nos um novo morto subindo, com esse foco no tempo e na sobrevivência em um espaço fechado, e eu ficaria feliz o suficiente. Mas, como uma nota pequena, deixe Frank West em paz. Dê -nos a alguém novo!

Alex : Na verdade, não me importo se eles trazer Frank de volta. O problema com 4 foi apenas que ele transformou em algo que ele não estava. Eu acho que foi mais encapsulado – em suas aparições anteriores, Frank é meio que esse cara de aparência pateta. Existem vibrações de Dan Aykroyd em alguns de seus melhores papéis de comédia, sabe? Frank é esse homem reto em um mundo completamente louco. Ele não é particularmente bonito, ou inteligente – mas acabou de ferrar a cabeça à direita. E ele é corajoso … ou ele é corajoso, ou é apenas obcecado completamente em conseguir sua história? Seja o que for, funciona.

Frank passa por suas próprias reviravoltas narrativas à medida que a série avança.

Isso também foi entendido em Dead Rising 2 – eles corretamente marcaram Frank e, quando fizeram a história não -canon sobre ele, ele foi lavado, porque se tornar famoso meio que arruinou o que o fez … ele. Dead Rising 4 Frank é bastante irreconhecível como o personagem para mim – de como ele age até como age, onde de alguma forma ele se tornou bastante genericamente bonito.

A Capcom adora fazer remakes no mecanismo e, honestamente, se não tiver certeza sobre esta série, eu adoraria ver o primeiro jogo refeito em re mecanismo. Escopo semelhante, estilo semelhante. Talvez essa seja a resposta, algo mais restrito?

Connor : I 100% concordo. O jogo original tem um lugar no coração de muitas pessoas e, com o mecanismo de reprodução no cinto de ferramentas, pude ver um remake completo indo bem. O original, para todas as suas vantagens e pedaços que eu amo, está sentindo um toque velho agora. Volte às raízes com um novo motor brilhante e alguns retoques aqui e ali e traga mortos de volta ao mundo, lembre as pessoas o que o tornaram tão especial e veja o que acontece!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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