Me ouça.
Imagino que todos nós estejamos familiarizados com o meme de chamar qualquer jogo com a mais leve das conexões com a série Soulsborne de semelhante a Souls. Se tiver combate baseado em resistência, é como o Souls. Se você largar a moeda principal após a morte e precisar recuperá-la na próxima vida ou perdê-la para sempre, é como o Souls. Se for simplesmente mais desafiador do que muito da safra atual de AAA pode ser, é como se fosse um maldito Souls.
Tudo e qualquer coisa que indique que seus criadores jogaram um dos jogos da FromSoftware em qualquer ponto durante o desenvolvimento é, às vezes, tudo o que precisamos para chamar um jogo do tipo Souls. Todos nós somos culpados de usar este atalho.
Não é nenhuma surpresa, então, que Nioh e sua sequência sejam considerados como Souls. Em grande medida, as semelhanças entre Nioh e Souls são abundantes e bastante aparentes, por isso é fácil ver por que é misturado com aquela multidão.
Inevitavelmente, essa linha de pensamento moldará sua percepção do jogo, e foi o que aconteceu comigo. Terminei o primeiro Nioh tendo jogado inteiramente como um jogo do Souls, mas estou aqui para dizer, depois de passar mais de duas dezenas de horas com o Nioh 2, que os dois jogos do período Sengoku do Team Ninja imploram que você os jogue como RPGs de ação, não como Souls jogos.
Meu tempo com o primeiro Nioh poderia ser resumido em picos de apreciação por seu combate sem igual e vales de frustração com a forma como os ataques inimigos letais são consistentemente – o quanto um único erro pode atrasar você. Nunca procurei maneiras de mitigar isso e apenas engasguei com a falta de verdadeiro domínio de seu combate. Certamente, pensei, o Ki perfeito pulsante e mudança de postura é o caminho a percorrer, mas só fiquei muito melhor nesses sistemas no final do meu tempo com eles.
No decorrer do meu jogo, vi as mesmas notificações que todos os jogadores recebem ao desbloquear novas habilidades de Ninjutsu e Onmyo. Uma olhada rápida nas duas árvores de habilidade de vez em quando era o suficiente para eu considerar seus efeitos inúteis. Eu realmente não me importo em lançar shurikens com 5hp cada, e não quero começar uma luta lançando um monte de feitiços Estou aqui para a esgrima e é isso.
Essa mesma abordagem também ditou todo o meu tempo com Nioh 2 no PS4. Eu comecei esperando que me desse uma luta justa, e que os picos repentinos de dificuldade do original fossem suavizados.
Para minha surpresa, achei ainda mais cansativo. Eu legitimamente recusei a existência do Reino das Trevas inicialmente – as áreas onde os poderes de Yokai são aumentados e a regeneração de resistência dos jogadores é afetada. Por que, exclamei, você colocaria seus inimigos mais desafiadores em uma zona onde eles são de alguma forma mais poderosos? Nunca investiguei que avenidas de jogabilidade o Dark Realm abre, apenas pensei nisso como mais um desafio. Não pude deixar de esperar que Nioh 2 seja um jogo do Souls, onde todas as lutas são justas e todos os cantos são cuidadosamente elaborados.
Mas Nioh 2 não é esse jogo. É obcecado por armadilhas. Mortes com um ou dois golpes são a norma, e você ainda leva muito dano dos mais trash mobs. Não foi até que eu decidi tentar novamente com o recente lançamento para PC que eu finalmente decidi mudar minha abordagem e, pela primeira vez, posso dizer com segurança que entendo.
Os jogos Nioh são RPGs que oferecem uma variedade de ferramentas que você deve usar e abusar para navegar pelos desafios. Não é um jogo de acertar alguns tiros, recuar e repetir até que o inimigo esteja morto. É um jogo em que você lança um feitiço de aumento de regeneração de Ki assim que desova e encanta sua arma com um elemento que aumenta seu dano de Ki. Apenas ter esses dois equipados antes de uma luta torna os inimigos Yokai significativamente menos ameaçadores.
Agora, eu abro com uma enxurrada de ataques, o suficiente para esgotar totalmente seu Ki, o que os torna fáceis de atordoar. Eu os imobilizo um pouco, acertando mais alguns golpes até que sejam forçados a restaurar seu Ki. Nesse ponto, eu recuo, espero meu (já impulsionado) Ki recarregar e entro novamente para acabar com eles.
De repente, eu estava no comando da luta, não me encolhendo atrás da minha arma esperando Ki recarregar para que eu pudesse fazer a dança das Almas. Essas armadilhas que o Team Ninja adora? Um Talismã de Adivinhação mostrará todos eles, até mesmo as mulheres cobra presas no teto esperando você passar.
Fiquei tão chocado ao ver Nioh 2 sob uma luz tão diferente que decidi examinar todas as árvores de habilidade Onmyo e Ninjutsu, apenas para ver quais outras bênçãos elas poderiam oferecer. Agora, eu nunca começo um nível sem lançar vários desses feitiços, com muitos mais atribuídos a atalhos para lidar com o que quer que seja lançado em mim. O veneno é muito potente contra inimigos humanos, por exemplo, e os feitiços destruidores de Ki são a minha escolha para Yokai.
A utilidade do Onmyo e do Ninjutsu vai muito além de simples buffs e debuffs. O Tiger-running Scroll é perfeito para passar por todos os inimigos no caminho para um chefe. Os pergaminhos Sneak Thief e Catwalking tornam ridiculamente fácil atacar os inimigos, destruir aqueles cristais em níveis posteriores (geralmente protegidos por quatro ou cinco Yokai) e encontrar os Kodamas desaparecidos em paz.
Nioh 2 está repleto dessa mecânica. Um certo inimigo está atacando muito rápido? Retarde-os com um Talismã Preguiça! Sua arma não é ótima para controlar multidões? Melhor trazer algumas penas para lançar alguns raios e chocar os filhos da puta antes que eles possam chegar até você. O Dark Realm que eu temia no PS4 se tornou uma oportunidade. Como a maioria das coisas em Nioh, começa mais punindo e gradualmente fica mais fácil quanto mais habilidades você desbloquear. Você pode obter um hit de regeneração de resistência no Dark Realm, mas seu medidor de Anima recarrega muito mais rápido e suas habilidades Yokai causam mais dano lá para arrancar.
Mesmo ignorando esses impulsos básicos, a árvore de habilidade Shiftling esconde uma série de habilidades passivas que praticamente anulam os efeitos do Dark Realm por completo. Na verdade, os pergaminhos furtivos que mencionei antes tornam muito fácil simplesmente passear em busca do hospedeiro, matá-lo e banir o Reino das Trevas. Cheguei a um ponto em que, na verdade, espero ansiosamente por essas áreas nas missões, porque isso significa que posso enviar spam para meus ataques mais poderosos com mais frequência. Eu nem mencionei como é fácil convocar um amigo cooperativo quando você só quer relaxar. O jogo realmente o empurra nessa direção ao emparelhá-lo com um NPC em algumas missões. E quem poderia esquecer o sistema de saque do tipo Diablo de Nioh 2, ou as extensas habilidades com armas que realmente ajudam você a criar construções personalizadas.
Tudo isso e muito mais estava bem na minha frente o tempo todo. É meio parecido com as minhas primeiras horas com Sekiro, onde eu tive que deixar de lado a memória muscular de Souls para realmente entender e me envolver seriamente com sua mecânica.
Nada disso significa que o dano inimigo em Nioh 2 é repentinamente justo, ou que não será frustrante quando você for pego por uma de suas arestas extremamente escorregadias, ou que a hiper-armadura do chefe é de alguma forma mais consistente. Significa apenas que você pode voltar ao jogo de tantas maneiras que, da próxima vez que vir um ataque de agarrar desbloqueável com rastreamento obsceno, você não se sentirá tão mal por não conseguir se esquivar.