Em uma série conhecida por suas reviravoltas inesperadas, lutas massivas com chefes e quebra-cabeças tortuosos, faz sentido que você verifique um passo a passo de Resident Evil Village em algum ponto durante sua aventura.
Resident Evil Village é a história contínua de Ethan Winters, um cara normal sem muito treinamento militar ou um intelecto supremo, e ele estará se atrapalhando com os acontecimentos de pesadelo tanto quanto você.
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Ao longo das 10 ou mais horas que sua primeira jogada de Village levará, nós dividimos este passo a passo em 17 partes, guiando você por cada seção da história com cada quebra-cabeça difícil e encontro com o chefe tendo sua própria página no meio.
Durante o passo a passo, fora dos títulos das páginas que são necessários para a navegação, não estragaremos as surpresas de momento a momento que se escondem por trás de quase todos os cantos.
No entanto, vamos apontar a direção certa para completar totalmente todos os objetivos principais e opcionais que o jogo oferece.
Uma coisa importante a observar: este passo a passo de Resident Evil Village pressupõe que você está jogando na dificuldade padrão / normal.
Você também pode acompanhar se estiver jogando na dificuldade casual / fácil, mas aqueles que escolherem a dificuldade hardcore encontrarão seus itens de progressão de história em lugares diferentes do jogo padrão.
Passo a passo de Resident Evil Village – Parte 1 – A casa dos Winteres
Quando você ganhar o controle de Ethan na casa dos Winters, poderá andar pela casa com Rose o quanto quiser – investigando a TV, a sala de jantar e a despensa da cozinha – antes de levá-la para cima.
No topo da escada, você pode desviar para a esquerda ou para a direita para ler as notas espalhadas e pistas de folclore no banheiro e no depósito.
Aqui, você descobre que Mia e Ethan foram para a Europa depois de Resident Evil 7 e tiveram um bebê, Rosemary. Ou Rose, para abreviar.
Você encontrará o berço de Rose no quarto principal, na extremidade esquerda do corredor iluminado.
Então, com Rose na cama, você pode investigar o laptop de Ethan no escritório antes de voltar para Mia no andar de baixo.
Para a aldeia
Após a cutscene, caminhe em direção ao caminho iluminado pelos faróis e continue na floresta escura.
Quando você chegar à cerca de arame farpado, agache-se e continue avançando no escuro.
Depois de um pequeno caminho, algumas pedras cairão à sua direita, então vire à direita e suba em direção a elas.
Agora siga a trilha dos pássaros pela neve até cair em uma saliência.
Continue ao longo do caminho coberto de neve e você chegará a uma ponte de madeira que cruza um riacho. Do outro lado, você passará por uma pilha de toras e, em seguida, encontrará uma cabana, na qual poderá entrar pela porta à sua direita.
Dentro da cabine existem gavetas que você pode abrir e fechar, mas nada para encontrar. Vire à esquerda para a sala principal e abra o guarda-roupa na parede oposta – de novo, nada para ver.
Agora vire-se e siga pela porta atrás de você, e vire à direita descendo a escada mal iluminada.
Vire à direita na parte inferior e siga pelas salas, examinando o porta-retratos à sua direita ao longo do caminho.
Continue no escuro até chegar a outro guarda-roupa. Abra.
Agora refaça seus passos de volta para cima, empurre seu caminho sob a cômoda da cozinha e faça o seu caminho para fora da ‘nova porta’ que você encontrou.
Pule a cerca do lado de fora e continue subindo o caminho da montanha à sua direita.
Do outro lado da passagem, desça a saliência e desça a colina à sua frente.
Na parte inferior, caminhe um pouco para a frente e olhe diretamente para a porta que range. Entre e admire a decoração, se desejar. Mas para avançar, você precisa ir para a esquerda fora do quintal e seguir o caminho em direção ao castelo ao longe.
Siga a música sinistra e passe pelo trator e pelas cabeças de cabra suspensas, depois vire à esquerda no final.
Siga o caminho em direção à luz e entre na casa pela porta aberta. Então vá em direção à luz novamente e pegue a faca, um meio de se defender.
Vire à direita na cozinha, atravesse a sala e abra a cortina do outro lado.
Em seguida, engatinhe para frente e interaja com o ponto de exame.
Quando você recuperar o controle, mire e atire – esse cara é difícil – mire na cabeça, mas provavelmente serão necessários pelo menos 10 tiros para derrubar seu primeiro Lycan na dificuldade normal.
Agora recarregue e avalie os arredores.
Volte para a casa de onde você foi expulso, depois vá para o cubículo onde o velho estava escondido para encontrar um alicate.
Isso permite que você abra o portão trancado de volta no quintal, mas não antes de pegar a erva e o fluido químico – os ingredientes para um kit de primeiros socorros – do anexo à direita do portão.
Do outro lado da ponte, não há outro caminho a não ser entrar no prédio com a porta branca à sua frente.
Lá dentro, suba as escadas à esquerda, você encontrará algum fluido químico e munição de arma, mas as coisas irão para o sul muito rapidamente.
Volte para baixo e bloqueie a porta com a prateleira ao lado segurando o prompt, você pode atirar nos Lycans atacantes para fazê-los recuar, mas, eventualmente, um irá invadir.
Atire nele como você fez com o primeiro, e ele derrubará uma erva. Aperte Triângulo no PlayStation ou equivalente para abrir o menu de criação e, em seguida, crie um medicamento de primeiros socorros e use-o na seção de itens de seu inventário, se precisar.
Com isso, você descobrirá que o perigo passou. Agora ouça o rádio do andar de baixo e você vai ouvir sobre a casa de Luiza, perto do campo.
Remova a barricada da porta da frente e volte para fora.
No ar frio, olhe ao redor e você verá Lycans agachados em quase todas as direções. Olhe para a esquerda, contorne a cerca à sua frente. Há um Lycan agachado no caminho à frente, e você pode dizer que ele está começando a ficar agitado enquanto se levanta.
Se você pressionar o controle esquerdo e passar correndo pelo caminho e, em seguida, contornar os fundos da casa no topo da colina, ele não o atacará, honestamente.
Esta é uma boa regra a se lembrar: vá rápido e você será capaz de manobrar os inimigos.
Nos fundos da casa, você verá um caminho para dentro, onde poderá quebrar a caixa para pegar mais munição de arma, bem como coletar uma erva e um pouco de munição de espingarda para mais tarde.
Os Lycans invadirão a casa novamente, então barricem a porta, mas em vez de lutar, suba a escada ao lado da porta e escape para o telhado.
Desça do telhado em camadas à sua esquerda, siga para a direita – passe o prédio onde você sobreviveu ao primeiro ataque – e corra para baixo da árvore com o tecido balançando com a brisa.
O caminho vira à direita, onde você verá outra caixa quebrável na sua frente. Pegue-a, então suba correndo as escadas à sua direita e outra a varanda até chegar a uma sala onde possa entrar.
Barrice a porta assim que você entrar, então vire para examinar suas opções.
Sobre a mesa, você encontrará uma espingarda para se defender melhor.
Pegue tudo que puder, incluindo uma erva, depois vá pela cozinha até a sala iluminada nos fundos.
Há um pouco mais de munição aqui e a informação vital de que você pode atacar sacos de farinha para criar uma cobertura para si mesmo, mas com mais pressão, desça a escada.
Neste crawlspace, há alguns fragmentos enferrujados para coletar.
Faça o seu caminho para o lado e você verá uma grade em um beco sem saída. Nesse ponto, um Lycan provavelmente o terá seguido até o buraco.
Vire-se e derrote-os com suas novas armas, então outro Lycan explodirá por um novo buraco à esquerda da grade no final do forro.
Derrote-os também, então pegue o item que eles largaram.
Lute contra o maior número de Lycans que puder, novamente coletando os itens que eles derrubam, até que um menino realmente grande chegue para encerrar a festa.
Conforme você continua lutando contra os inimigos, eventualmente um irá agarrá-lo e jogá-lo no chão.
Quando você recuperar o controle, passe pelo portão à sua frente. Ou se você perdeu alguma coisa com pressa, volte e saqueie o que você esqueceu.
Através do portão, observe a cena e, em seguida, parta para esta nova parte da aldeia.
Imediatamente após iniciar o caminho, olhe para a esquerda e verá uma varanda iluminada. Dentro da casa há algum fluido químico para criar itens de cura e algum material de leitura.
Volte para o caminho e, no topo, você chegará à praça Maiden of War. Há um pouco de pólvora para coletar do banco à sua direita, depois, do outro lado da estátua, há alguns pedaços enferrujados em cima de um trator.
Quando isso estiver seguramente enfiado em seus bolsos, pegue o caminho até a colina da estátua, que a placa diz que leva ao Castelo Dimitrescu.
À direita, há um santuário com uma Cabra da Guarda – acerte-o com sua faca para ganhar um troféu.
Continue seguindo o caminho e você chegará a uma porta esculpida sem duas faces. Seu objetivo agora muda: Encontre as teclas de face e você poderá chegar ao castelo.
Olhe para a direita e você verá uma casa através de um portão aberto. Empurre o portão de ferro forjado e entre na casa, que acaba sendo uma capela substituta.
Do altar, pegue a crista da donzela e examine o desenho na cadeira à sua direita.
Diz para ir à casa de Luiza para o próximo cume, que você pode ver que está a sudeste da igreja, no seu lado atual do rio.
Casa da luiza
Saia da igreja pela porta oposta àquela pela qual você entrou, salvando seu jogo na máquina de escrever à esquerda, se desejar.
Antes de sair, porém, olhe acima do altar para uma luz piscando em uma imagem. Atire e um fragmento de cristal cairá no chão – você pode vendê-los mais tarde por dinheiro.
Do lado de fora da igreja, desça as escadas para o campo em direção ao espantalho. Esta área é chamada de Parcela de Fallow. Seriam esses os campos de que falou a mulher do rádio?
Por nenhuma razão em particular, este pode ser um bom momento para usar qualquer pólvora e sucata que você tenha para fabricar algumas balas. Não é como se eu soubesse o que está vindo ou algo assim, mas em Resident Evil, nunca vale a pena ir pela metade.
Você pode abordar o Fallow Plot de duas maneiras: manter sua posição e metodicamente trabalhar seu caminho, ou apenas correr como um nugget de frango até o portão no topo.
Antes de escolher, porém, você pode correr com segurança para a caixa que você vê à direita, pegar a pólvora dentro e correr de volta para sua posição inicial.
Você pode então pilhar as duas construções externas à esquerda do campo para obter mais balas e uma mina terrestre. Um licano irá atacar quando você vasculhar o anexo inferior, mas você pode facilmente atirar nele da janela, já que ele está sozinho.
De volta ao terreno de pousio principal, sugiro caminhar ao lado do pilar da cerca no meio do trigo. Caso contrário, é muito difícil ver o que você está fazendo. Se você encontrar algo na grama, lide com isso usando as armas à sua disposição e continue ao longo da cerca.
No topo do campo, mova-se lentamente e você pode evitar acionar o Lycan à sua direita, ou tome a iniciativa e dê o primeiro tiro.
Dobre para trás do outro lado da cerca e você pode pegar alguns pedaços ao lado do carrinho quebrado, mas para avançar, abra o portão no topo da colina.
Você ouvirá alguém na casa próxima, então vá até lá para investigar.
Quando você recuperar o controle, passe pela janela aberta à sua esquerda.
Quebre a caixa para reivindicar alguns suprimentos de artesanato, então suba nas pranchas de lona azul à esquerda.
Há mais pólvora aqui e uma parede para escalar.
Do outro lado, olhe para a direita, abra o banheiro externo e reivindique um pouco de fluido químico.
Em seguida, vire à esquerda e vá em direção ao outro lado do portão, onde você verá a outra crista em uma caixa iluminada.
Abra o portão e os dois aldeões entrarão no complexo. Bata na porta e entre.
Na sala de recepção há uma máquina de escrever para guardar. Em breve, Luiza irá chamá-lo ainda mais para dentro de casa.
Após a cena, você estará na garagem. Olhe para a direita e vá para a sala de estar, pegando a erva ali, e continue até a cozinha.
Abra todas as gavetas e você encontrará um saco pesado de 500 Lei.
Ao virar da esquina, há alguma munição de espingarda, mas as chaves estão na gaveta ao lado da pia.
Vire as chaves e examine-as para obter uma chave de fenda também.
Volte para a caminhonete e ligue o motor, e os fãs de Resi 7 saberão que Ethan sabe uma coisa ou duas sobre como dirigir um carro dentro de uma casa enquanto ele está pegando fogo.
Ajude Elena a subir no sótão, então pule para fora da janela, caia no chão, então use a chave de fenda para abrir o santuário para a segunda crista.
Abra o portão e corra pelo campo até a igreja na parte inferior.
Salve seu jogo lá dentro, se desejar, então vá para a porta esculpida e use as cristas.
Alinhe-os com a escultura e entre. Atravesse a ponte e suba a escada de pedra.
No topo, encontra-se uma adega – que, como sabemos pelas prévias, está cheia de vinho e absolutamente nada .
Atravesse a sala e puxe a alavanca para abrir a porta.
Conheça a família
Quando você ganhar o controle, corra pelo corredor à sua frente. Na bifurcação, vire à esquerda e examine a barreira para derrubá-la.
Desça na caverna e corra em direção à luz.
Atravesse a sala e examine as barreiras para abri-las novamente, então agache-se no buraco e corra em direção à luz no fim do túnel.
Vire à direita e desça. Ignore as caixas, elas não funcionam corretamente e só farão com que você seja morto.
Para passar pelo rotor com pontas, empurre-se no canto esquerdo traseiro e você quebrará suas algemas.
Então, quando você recuperar o controle, pegue o dinheiro e a munição das caixas agora quebradas e passe pela porta do outro lado da sala.
Vire à direita no corredor e agache-se à esquerda pelo buraco na parede.
Do outro lado da sala, você encontrará uma porta para destrancar e voltar ao lado da alavanca que puxou antes do aborrecimento.
Vá e puxe a alavanca, então faça o seu caminho através da porta.
No topo do corredor, você emerge em um campo tempestuoso de espantalhos. Na videira do meio, há uma erva para limpar e, em seguida, suba a colina com dificuldade.
À sua esquerda, há um carrinho iluminado – aproxime-se dele.
Fale com o Duque e abra a loja. Ele não apenas vende itens úteis, mas também atualiza suas armas. Atualizar as armas é uma simples questão de pagar uma quantia de Lei.
Se você tiver itens “valiosos” em seu inventário, poderá vendê-los com um aumento de dinheiro. Você pode vender qualquer tesouro “valioso” ou “muito valioso” que encontrar; você só precisa pendurar nos itens que dizem “valioso / combinável”.
No menu da loja, você pode atualizar seu espaço de inventário, aprender como fazer diferentes tipos de munições e coletar seus bônus de pré-encomenda, caso os tenha.
Quando você terminar com o duque, vá para o castelo.
Dentro do castelo Dimitrescu
Dentro, quebre a urna à sua esquerda para um pouco de munição e a cômoda à direita para um pouco de pólvora, então passe pela porta à direita onde você encontrará uma bolsa de 500 Lei, um botão que não faz nada e um cristal fragmento para derrubar nas vigas acima do saco.
Volte para o hall de entrada, passe pela porta do lado esquerdo da sala, desça as escadas e quebre a urna à direita para pegar mais Lei.
Agora passe pela porta e vá direto para o Hall of the Four. Vire à esquerda e examine a porta vermelha.
Quando você recuperar o controle, olhe para a sua mão direita e você verá um prompt.
No chão, vá até onde a Senhora estava sentada e pegue o copo carmesim.
Em seguida, saia pela porta, abra a fechadura à esquerda se tiver uma picareta e interaja com a lareira para escapar.
Quando você sair, há alguns pedaços enferrujados à sua esquerda, então continue em frente pelo corredor.
Pegue o anel de olho marrom da estátua e deslize pela abertura.
No corredor em que você se encontra, abra a gaveta à sua frente para encontrar um pouco de fluido químico e volte em direção ao quarto para pegar outra gaveta cheia de pólvora.
Você também pode destrancar a porta do quarto para um caminho mais fácil de volta à gaveta da fechadura, se desejar (ela contém munição de espingarda).
Antes de retornar ao Hall of the Four, quebre o armário à esquerda da porta para um fragmento de cristal – faça isso com sua faca para economizar munição.
De volta à sala, estátuas de anjos vão subir do chão, e você terá que encontrar itens específicos para encaixar no topo delas para continuar.
Vá para a sala ao lado do Salão dos Quatro para falar com o Duque novamente.
Em seu quarto está um labirinto de quebra-cabeça que você precisa encontrar uma bola para obter os restos cristalizados.
Também há um ponto de salvamento aqui, que você pode usar quando quiser.
Quando terminar, volte para o Hall of the Four e suba as escadas nos fundos.
Aqui você se encontrará no salão principal da demonstração do Maiden.
Procure na gaveta à sua direita por alguma munição, então destranque a porta ao lado dela – isso leva de volta ao corredor que você atravessou pela primeira vez quando entrou na casa.
Em seguida, volte para o salão principal e quebre a panela sob as escadas com sua faca para ganhar algum dinheiro.
A porta no final do corredor está trancada, então suba a grande escadaria.
No topo, você verá a sala de vinhos, entre e pegue o fluido químico, em seguida, lembre-se de que há um suporte para garrafas no canto mais distante.
Volte para a varanda e vá para a direita. Ao longo da parede, há um pote quebrável com dinheiro, depois outro no final com pólvora.
Na metade desse lado da varanda há uma porta, mas está trancada. Vá para o outro lado da varanda e olhe acima do retrato de um homem à esquerda. Há um fragmento de cristal para derrubar e coletar.
Para avançar, você precisa passar pela porta da prioresa na próxima parte do passo a passo!
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