O primeiro grande patch para Assassin’s Creed Valhalla chega hoje.
Ubisoft detalhou o patch 1.0.4 para Assassin’s Creed Valhalla. Fora o patch do primeiro dia, esta é a primeira grande atualização pós-lançamento do jogo, e está cheia de correções e vários novos recursos.
Para começar, 1.0.4 chegará hoje a 4h PT, 7h ET, 12h Reino Unido no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e Stadia. Seu tamanho varia; em qualquer lugar de 2,5 GB na extremidade inferior a 4,3 GB na extremidade alta.
A maior novidade na atualização de hoje é a capacidade de escolher entre Desempenho e Qualidade em dois modos separados. Eles estarão disponíveis no PS5 e no Xbox Series X / S. Desde o lançamento, Valhalla ofereceu apenas uma única opção para jogadores nessas plataformas, o que funcionou no PS5 e no Xbox Série X, já que eles rodaram a 60fps razoavelmente estáveis, mas não tão bem na Série S, que estava bloqueada para 30fps.
Com os novos modos, até mesmo os proprietários da Série S poderão escolher qual área priorizar. No modo Performance, o jogo sempre tentará atingir 60fps começando com uma configuração gráfica de base inferior e aumentando / diminuindo a resolução para manter o objetivo. O modo de qualidade, por outro lado, deve oferecer uma atualização sobre o que está disponível atualmente – em termos de recursos visuais. O modo terá como alvo 30fps.
Falando em atualizações técnicas, você não deve mais ver o screen tearing no Xbox Series X / S, e a taxa de quadros deve estar mais estável agora. No PC, o patch corrige um problema de vazamento de memória que ocorre quando alt-tabbing.
Entrando no jogo, a Ubisoft fez com que os jogadores não lutassem mais com os tecidos. O limite de tecido foi aumentado para 82, e qualquer pessoa cujo assentamento atingiu o nível 6 agora poderá comprar tecido de comerciantes.
1.0.4 inclui algumas adições de qualidade de vida, como a opção de atribuir automaticamente todos os nós no caminho ao desbloquear uma habilidade central. O menu de runas agora divide as regras disponíveis por categorias. Você também notará que os requisitos do altar de ofertas estão claramente definidos no mapa mundial.
Leia abaixo para o registro de alterações completo.
Conteúdo
Modos gráficos / desempenho
- Adicionada uma opção ao jogo que permite aos jogadores escolher entre desempenho ou qualidade visual. Disponível para Xbox Series X | S e PlayStation 5.
- Escolher Desempenho permite que o jogo adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60 FPS.
- Escolher a Qualidade permite que o jogo execute a resolução máxima e as configurações gráficas, mantendo 30 FPS.
Equilíbrio
- Qualidade da engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos.
- Adicionadas estatísticas de dano por assassinato na página de estatísticas do personagem.
- Removido equipamento duplicado do estoque.
- As estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustadas corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos.
- Modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques de alcance.
Diversos
- Adicionou uma nova imagem de fundo à tela de título.
- Adicionados vários efeitos visuais para melhorar o visual.
- Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central.
- Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de arma e armadura.
- Adicionou um aviso ao mudar de um idioma que suporta TTS para um que não.
- Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas esquerda / direita no M&K e nos controladores.
- Aumento do limite de tecido para 82.
- Tecido adicionado aos comerciantes assim que a liquidação atingir o Nível 6.
- Adicionados requisitos de altar de oferta ao mapa mundial.
Melhorias de jogo
Desempenho e estabilidade
- Estabilidade e desempenho aprimorados.
- (Xbox Series) Experiência aprimorada no Xbox Series S | Consoles X incluindo screen tearing
- (PC) Resolvido um problema de vazamento de VRAM / RAM ao alternar para desktop.
Salvar jogos
- Corrigidos alguns casos em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente.
- Salvamentos em nuvem renomeados para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares. Anteriormente, o salvamento em nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, “Manual Save Cloud”
- Nuvem removida salva do menu Salvar. Isso irá garantir que ele não possa ser substituído acidentalmente.
- Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.
Gráficos, áudio, animação
- Abordou vários problemas gráficos em toda a linha.
- Abordou vários problemas de FX.
- Abordou vários casos de problemas de recorte.
- Abordou vários problemas visuais com a capa de Eivor.
- Abordou várias instâncias de problemas de animação do jogador ou NPC.
- Abordou vários problemas de áudio.
- Abordou vários problemas de iluminação.
- A resolução de sombra em Alta agora usará os valores corretos.
Mundo
- Abordou vários problemas de textura ou posicionamento de objetos.
- Abordou alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos.
- Os peixes na Noruega agora desovam com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também.
- Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard.
Jogabilidade, combate, IA
- Abordou vários problemas de mira de arco.
- Melhor comportamento do NPC e do chefe em todo o quadro.
- NPCs irão agora reagir ao roubo do jogador. então pense duas vezes antes de roubar!
- Resolvido um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começou a acariciá-los.
- Bloquear projéteis Springald agora consumirá resistência, conforme pretendido.
- Os zelotes que foram atingidos por um dardo adormecido agora podem ser atacados com atordoamento. Dorme bem.
- Os zelotes não vão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador.
- Os guardas que viram claramente Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis.
- Os guardas agora vão ouvir o impacto de cadáveres caindo no chão.
- Reações de guarda aprimoradas ao assobio.
- Melhor comportamento de disfarce em zonas de desconfiança.
- Atirar com arcos de Longship agora consome flechas.
- Os jogadores agora serão capazes de assassinar pelo ar NPCs adormecidos.
- Melhoria no comportamento de bobinar o peixe.
- Resolvido um problema em que o cavalo não usaria a animação de galope em combate.
- A multidão agora vai torcer durante os jogos de bebida.
- Mecânico deslizante retrabalhado.
Missões, eventos mundiais, atividades paralelas
- Abordou um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos.
- Abordou vários problemas de textura durante as cenas.
- Abordou vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los.
- Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou o chifre durante o passeio bêbado com Tewdr –
- As sub-missões agora exibirão a missão pai “Parte” correta.
- O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção Hold Alternative estiver definida como ON.
- Maior frequência de viajantes experientes.
Interface do usuário / HUD
- Abordou vários problemas com a interface do usuário / HUD.
- Abordou vários problemas de localização.
- Abordou vários problemas de entrada relacionados ao mouse e teclado
- Agora, os segredos serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade Pathfinder)
- Os viajantes experientes agora são destacados no mapa mundial e na bússola quando estão próximos.
- Solucionou um problema em que o mapa não era atualizado quando os jogadores obtiveram informações de um viajante experiente.
- O raio de visão de Odin aumentado e os inimigos serão destacados por mais tempo.
- Raio aprimorado no qual Synin revela chaves.
- Distância de visão reduzida do Synin dos materiais.
- Melhorou o comportamento do feixe objetivo.
- Vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin.
- Mecânica aprimorada de alvos inimigos.
- “Vender todas as bugigangas” agora ficará esmaecido depois que todas as bugigangas foram vendidas.
- Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos normais.
- As configurações regulares de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR.
- O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos.
- (A11y) Entradas e conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a narração do menu está ATIVADA.
- (A11y) Filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao log de mini-missões e ao tutorial de raid.
Habilidades e habilidades
- Resolvido um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Dive of the Valkyries foi interrompida.
- NPCs ou cavalos aliados não podem mais acionar armadilhas corporais.
- Resolvido um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso poderia se tornar invisível após o uso de Synin.
- Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não serão mais capazes de assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
- O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos for equipada (habilidade de empunhar dupla pré-pesada).
- Armadilhas de pólvora flamejante agora explodirão ao passar sobre a flecha.
Raids
- “Forçar abertura” agora será exibido corretamente, mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
- Resolvido um problema em que os aliados não ajudariam Eivor a abrir uma porta durante as invasões.
- Os aliados agora retornarão ao navio longo assim que o ataque for concluído.
- Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar uma raid que acabou de ser concluída.
Modo foto
- Os valores de efeito agora podem ser ajustados com as teclas de seta ou WASD.
- A opção sem filtro agora funcionará corretamente.
- O painel Território não é mais exibido no modo Foto.
- A troca de filtros agora funcionará conforme o esperado.
- Resolvido um problema em que um erro de serviço online poderia ocorrer temporariamente ao olhar fotos no mapa mundial.
- Snow FX irá agora centrar na câmera em vez do player no Modo Foto.
Sistema
- (PC) Arquivos leia-me atualizados para mostrar as especificações corretas do PC.
- Adicionados pontos de verificação adicionais para algumas lutas de chefe.
- Resolvido um problema que fazia os controladores vibrarem constantemente.
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta após fechar o menu com start.
- (PC) Atualizado a configuração de detecção automática para Nvidia Geforce 1650 S.