Larian lançou o primeiro patch para Baldur’s Gate 3, juntamente com algumas estatísticas de jogadores interessantes.
Baldur’s Gate 3 lançado por meio do Early Access em 6 de outubro e, desde então, alguns hotfixes foram lançados. Ontem, a equipe lançou o primeiro patch para o jogo, junto com algumas estatísticas de jogadores relacionadas à morte.
De acordo com as estatísticas, há um “grande pico” de mortes ao redor da arena onde você conheceu Gale. Embora seja tradicionalmente um encontro sem combate, os jogadores podem entrar em combate a qualquer momento se assim o desejarem. Isso sugere que muitos jogadores estão se engajando em combate com Gale – que morreu 333.757 vezes. Coitado.
Como membro do grupo, Gale tem uma taxa de mortes quatro vezes maior do que qualquer outro NPC no jogo.
Shadowheart é o único companheiro a morrer mais do que o personagem do jogador, e o Owlbear Cub matou cerca de 5.717 jogadores.
Como resultado da interrupção dos “momentos íntimos” de Orges e Bug Bears, 4.000 pessoas morreram.
Além disso, se você morreu no local do acidente em seu encontro com o Esfolador Mental caído, outros 3.753.
A morte parece ser um grande tema no jogo.
Junto com as estatísticas, um patch foi lançado e você pode conferir as notas do Patch 1 abaixo. Ao aplicar o patch, você notará uma melhor estabilidade, menos falhas e mais polimento.
Melhorias:
- Adição de melhorias e correções de bugs em várias cinemáticas do jogo, como recrutamento Shadow Heart, Astarion recrutamento e Poema de Volo. (Isso estará em andamento em toda a EA).
- Adicionados pequenos ajustes de texto a vários bits e bobs.
- Alterou certas opções de diálogo para diferentes NPCs.
- Adicionadas mensagens extras de tutorial de combate para explicar melhor o básico (conte-nos como você se sai).
- Astarion não acha mais que Lae’zel inspecionou você no acampamento quando ela não está em seu grupo. Com toda a razão.
Correções de bugs:
- Corrigida uma falha relacionada à abertura da tela de subida de nível em uma caixa de diálogo.
- Corrigida uma falha relacionada à queda de itens do estoque.
- Corrigida uma falha rara que poderia acontecer no início do combate.
- Corrigido um possível problema de bloqueio ao usar o transponder no final do tutorial duas vezes.
- Foi corrigido o problema de tela preta ao encerrar o tutorial se o transponder foi usado por qualquer personagem que não seja o avatar do jogador principal.
- Corrigido um possível problema de bloqueio ao reatribuir personagens a outros jogadores durante o combate.
- Corrigido um problema de sincronização labial que não funcionava corretamente.
- Vários problemas de localização corrigidos.
- Correção da interface do usuário de combate que não era atualizada corretamente quando alguém se juntou durante o combate.
- O ouro compartilhado da parte fixa e os itens nem sempre funcionam nas verificações do diálogo.
- Evocações corrigidas de NPCs ficando presos em combate.
- Corrigidos personagens de nível superior com características raciais e de classe duplicadas.
- Corrigido não ser capaz de subir de nível até o nível 4 em um Zariel Tiefling Cleric of Light devido à seleção de cantrip.
- Correção de problemas de corte de texto em várias interfaces.
- Consertou os membros do grupo que ficavam presos ao tentar abrir as portas pelas quais corriam.
- Corrigida a escuta de diálogos travando no multijogador, também fazendo com que os jogadores não conseguissem salvar.
- Corrigido botão de acampamento sendo quebrado após fechar a janela do acampamento com a chave de escape.
- Corrigida a mensagem multijogador de “fim do dia” que era quebrada se um jogador a fechasse com uma tecla de escape.
- Corrigidas algumas missões sem marcadores de mapa.
- Corrigidas certas entradas secretas que apareciam incorretamente no mapa.
- Corrigidos retratos de jogadores incorretos na tela do saguão conforme mais pessoas se juntavam.
- Asas de Cambion corrigidas e animações de cauda de Tiefling.
- Corrigido o mapa não centralizado corretamente nos personagens dos jogadores em sub-regiões menores.
- Valores de saúde corrigidos não sendo sincronizados corretamente com a extensão de contração do Baldur’s Gate 3.
- Dado de superioridade corrigido que não mostra valores reais ao usar habilidades como ataque ameaçador.
- Correção de pequenos problemas com cabelo, pele e texturas em vários modelos.
- Correção do problema de iluminação na caverna do urso-coruja.
- Corrigido não ser capaz de andar sobre cadáveres.
- Bonecos de pano ajustados para reduzir a possibilidade de modelos explodirem (ou apresentarem falhas).