Agora que o burburinho do lançamento de Final Fantasy 14: Endwalker se estabeleceu e os jogadores de teste gratuitos podem mais uma vez conferir o MMORPG aclamado pela crítica, é hora de começar a procurar o que vem a seguir para o guerreiro de Luz e os desbórios do sétimo amanhecer.
Em um recente fluxo de cartas ao vivo, o produtor e diretor Naoki Yoshida deu aos fãs uma atualização sobre como será o futuro do Final Fantasy 14. Juntamente com as próximas atualizações de conteúdo de patches, também obtivemos vislumbres de uma revisão gráfica em andamento e planeja tornar o jogo jogável solo. Depois de refazer o que tornou o Endwalker tão bom e examinando os meandros de seu sucesso, a equipe está ansiosa pelo futuro com entusiasmo e emoção – e isso é ótimo ver.
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Depois de um grande aumento no número de jogadores nos últimos seis meses, o FFXIV é o mais popular e bem-sucedido que já foi-por isso é animador ver o planejamento do Dev já à frente já à frente, em vez de chegar ao seu sucesso atual. Embora os MMOs menores possam esperar até que o número de jogadores comece a cair para fazer mudanças significativas, é revigorante ver uma equipe tão dedicada à evolução. O FFXIV não tem nada a provar, mas está fazendo isso de qualquer maneira.
A mais imediatamente óbvia das próximas alterações é uma atualização gráfica planejada para a próxima expansão (7.0). Embora você possa esperar qualquer tipo de fotorrealismo ou qualquer coisa próxima a pessoas como Horizon proibidas oeste (ou mesmo uvas de ponta) e o desenvolvimento ainda está em estágios muito iniciais, os picos sneak de personagens e origens dos jogadores já são promissores. É uma atualização significativa para um jogo que está em andamento desde 2013.
Texturas, sombras, iluminação e o número de objetos colocáveis estão todos sendo analisados e melhorados. É claro que isso significará que os requisitos mínimos de especificações serão aumentados, mas a equipe está mantendo os jogadores do PS4 em mente, já que os PS5s ainda são tão difíceis de encontrar, então ainda não há necessidade de se preocupar com o fato de eles abandonarem o apoio ao console.
No entanto, indiscutivelmente a maior atualização é o fato de que os desenvolvedores pretendem tornar possível jogar o FFXIV Solo, por isso, se você é um fã de Final Fantasy que nunca jogou porque você foi adiado por todo o MMO e brincando com Outras coisas que não serão mais um problema. A partir do Patch 6.1 (o próximo grande conteúdo desistir em abril) Todas as masmorras de 4 jogadores serão jogáveis usando o sistema de ‘confiança’ do jogo, que preencherá sua festa com a IA, para que você nunca precise se preocupar com uma fila novamente. Se você é o tipo de jogador que adora solar os rolos de ancião on -line, então, o Final Fantasy 14, sem dúvida, começará a despertar seu interesse.
Para colocar isso no lugar, os desenvolvedores também alteraram várias brigas e masmorras-a infame Cape Westwind e Lahabrea Fight agora são instâncias solo em vez de testes de 8 jogadores, e as masmorras de Praetorium e Castrum meridianum agora serão 4 jogadores em vez de em vez de 8. Patches futuros adicionarão mais masmorras de confiança para missões de patch, Heavensward e Stormblood até que o jogo chegue a Shadowbringers quando o sistema foi originalmente introduzido. No entanto, há uma advertência-o sistema de confiança atualmente funciona apenas para conteúdo de 4 jogadores; portanto, você ainda precisar Muitas lutas contra chefes.
A incorporação do Better Solo Play é um verdadeiro benefício para o jogo. O FFXIV contém uma das maiores histórias de ‘Final Fantasy’ de todos os tempos, mas muitas vezes é esquecido porque é um MMO, então espero que isso remova essa barreira intimidadora para muitos. Alguns podem estar preocupados com o fato de que talvez isso signifique que menos pessoas querem jogar juntas e o jogo se tornará menos social como resultado ou filas será mais longa, mas não estou preocupado com isso – o tipo de pessoa que é isso são aquelas Isso jogará por cada masmorra uma vez para a história e depois seguirá em frente. A base principal que reproduz as coisas para nivelar outros empregos, festejar para ataques ou triturar para relíquias etc. permanecerá a mesma. As mudanças simplesmente abrem mais portas para as pessoas, e talvez, ao fazer isso, mais algumas sejam convencidas a permanecer por aí.
Eu tenho algumas preocupações com isso, pois atualmente isso significará que a primeira luta que você é forçada a brincar com outras pessoas na história será contra o Good King Moggle Mog XII – uma luta hilária, mas complicada, como a mecânica envolve Um pouco de cooperação e direção para conquistar. Isso seria um inferno de uma introdução a brincar com outras pessoas, mas, dadas quantas mudanças estão sendo feitas nas missões anteriores para acomodar as brincadeiras, imagino que essa luta também seja aprimorada, portanto, não é necessário entrar em pânico ainda.
No futuro mais imediato, ainda temos um monte de conteúdo de patches para esperar antes da próxima expansão. 6.1, que será lançado em algum momento de abril, verá o retorno do inspetor favorito de todos Hildibrand, bem como os primeiros “mitos do reino” de 24 jogadores, atualizações de histórias, moradia de Ishgard e cabelo de Hrothgar. Pouco tempo depois, você poderá viajar entre data centers no patch 6.18, enquanto 6.2 (provavelmente em algum momento em setembro pelos horários atuais do patch) apresentará o tão esperado recurso do santuário da ilha para aqueles que desejam adicionar um toque de Harvest Moon a a vida deles.
Tudo isso é apenas uma pequena amostra de como será os próximos anos para o Final Fantasy 14, e teremos mais informações sobre o Patch 6.1 em 4 de março (por favor, aguarde ansiosamente isso). Ver a equipe de desenvolvimento ser tão aberta com seu progresso e expectativas enquanto eles melhoram continuamente o que fizeram é emocionante de assistir. Com tanta coisa acontecendo e um futuro brilhante mapeado à frente, nunca foi um momento melhor para ser um jogador do FFXIV.