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PlayStation 5: assiste à impressionante demo de 9 minutos em tempo real Lumen in the Land of Nanite, construída no Unreal Engine 5 da próxima geração

A Epic Games revelou uma primeira olhada no PlayStation 5 executando uma demonstração em tempo real de seu recém-anunciado motor de jogo Unreal 5.

Preparem-se, este é um choque.

Lúmen na terra de Nanite é uma demonstração mostrando a versão totalmente nova do Unreal Engine, disponível para desenvolvedores em pré-visualização no início de 2021. Chega de conversa, assista abaixo.

O Unreal Engine 5 é executado no PlayStation 5, Xbox Series X, PC, PS4, Xbox One, iOS, Android e Mac e é construído em torno de duas novas tecnologias principais A Epic está chamando Nanite e Lumen, enquanto se esforça para o fotorrealismo.

“Um dos nossos objetivos nesta próxima geração é alcançar o fotorrealismo a par do CG do filme e da vida real, e colocá-lo ao alcance prático de equipes de desenvolvimento de todos os tamanhos por meio de ferramentas e bibliotecas de conteúdo altamente produtivas,” disse épico.

“A geometria de micropolígonos virtualizada nanita libera artistas para criar tantos detalhes geométricos quanto os olhos podem ver,” explica Epic. “A geometria virtualizada nanite significa que a arte de origem com qualidade de filme, que compreende centenas de milhões ou bilhões de polígonos, pode ser importada diretamente para o Unreal Engine – qualquer coisa, desde o ZBrush, esculpe até digitalizações de fotogrametria e dados CAD – e funciona.

“A geometria dos nanites é transmitida e dimensionada em tempo real para que não haja mais orçamentos de contagem de polígonos, de memória de polígonos ou de orçamentos de contagem de desenho; não há necessidade de criar detalhes em mapas normais ou criar manualmente LODs; e não há perda de qualidade.”

A tecnologia Lumen é o Unreal Engine 5’s nova tecnologia de iluminação que responde imediatamente às mudanças no jogo.

“O Lumen é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que reage imediatamente às mudanças de cena e luz,” épico adicionado. “O sistema processa inter-reflexão difusa com reflexos especulares indiretos infinitos em ambientes enormes e detalhados, em escalas que variam de quilômetros a milímetros.

“Artistas e designers podem criar cenas mais dinâmicas usando o Lumen, por exemplo, alterando o ângulo do sol para a hora do dia, acendendo uma lanterna ou abrindo um buraco no teto, e a iluminação indireta será adaptada de acordo. O Lumen elimina a necessidade de esperar que os mapas de luz terminem e crie UVs de mapa de luz – uma enorme economia de tempo quando um artista pode mover uma luz dentro do Unreal Editor e a iluminação é a mesma de quando o jogo é executado no console.”

Além de revelar um novo mecanismo, a Epic também anunciou que os serviços sociais e de matchmaking apresentados no Fortnite foram disponibilizados para todos os desenvolvedores de jogos usarem em seus projetos. Ele também renunciou às taxas de royalties em todos os jogos usando o Unreal Engine até os primeiros US $ 1 milhão em receita de jogos.

A Sony anunciou hoje mais cedo que o lançamento do PlayStation 5 ainda está a caminho do feriado de 2020. Você pode acompanhar tudo o que sabemos sobre o PS5 aqui e comparar o PS5 com o Microsoft’s Especificações técnicas do Xbox Series X.

Em outros lugares, a Epic está fazendo Fortnite’s serviços de correspondência e conta disponíveis para os desenvolvedores da Unreal Engine gratuitamente.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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