Pokémon Unite é um barnstormer desde o início.
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O mundo do Pokémon foi aplicado a muitos gêneros de videogame, mas acho que é bastante justo dizer que apenas alguns deles foram um grande sucesso. Existem os RPGs baseados em turnos originais, é claro. Há a simulação fotográfica do Snap e as aventuras de realidade aumentada do Pokémon Go.
Não são apenas sucessos, mas na maioria dos casos também são títulos de marcos – mas para cada jogo como este, há algo que é simplesmente bom – quebra-cabeças, luta e uma série de giradores de dinheiro móvel. Para ser bem honesto, eu pensei que o Unite seria assim – uma boa ideia que resultaria em um spin-off bom, embora ligeiramente morno. Não é bem um jogo de Pokémon e não é bem um MOBA, apenas uma pequena combinação dos dois.
Mas quer saber? Pokémon Unite pode ser apenas mais um dos momentos básicos desta série. Pode ser o jogo de Pokémon mais importante desde o Go.
A ideia do Unite dificilmente é o maior golpe de gênio do relâmpago. Na verdade, é óbvio: jogos como League of Legends e DOTA 2 são absolutamente enormes, então por que não adaptá-los com alguns dos personagens mais amados dos jogos? Esses tipos de jogos requerem um elenco variado de personagens com habilidades extremamente diferentes e interessantes – e Pokémon as tem em abundância. Isso simplesmente faz sentido.
No entanto, isso não é garantia de sucesso. O gênero MOBA é complicado e muitas vezes confuso e difícil para os novatos acompanharem. Uma franquia como Pokémon certamente trará muitos novatos, bem como jogadores mais jovens ou mais casuais – e este jogo precisa ser jogado confortavelmente em dispositivos touchscreen. O Unite recebe um passe de louvor em todas essas frentes.
O design inteligente se aplica às formas em que não segue a estrutura tradicional do gênero. Uma diferença temática é que, em vez de se concentrar em destruir a base do oponente, você está marcando pontos. Um excesso de pontos pode remover certos elementos básicos, o que significa que o efeito geral é o mesmo – mas os números absolutos que você precisa inserir na meta para avançar são inerentemente mais fáceis de entender. Isso se encaixa no enquadramento do jogo no universo Pokémon, onde Unite é um evento esportivo amado de alguma região distante. Também se ajusta a isso uma das melhores mudanças – um limite de tempo rígido de dez minutos, o que significa que as partidas não podem serpentear ou cair em um beco sem saída. Na verdade, as partidas são frenéticas e ferozes, muitas vezes terminando bem antes de o tempo expirar.
De certa forma, é difícil acreditar no que um bom Pokémon se encaixa nesse gênero. É claro que as várias criaturas não-jogadores que você pode encontrar e batalhar no mapa para ganhar vantagem são simplesmente Pokémon selvagens e, claro, conforme a partida se desgasta, mais variantes poderosas aparecem. Isso apenas rastreia. O poder aumenta à medida que seu personagem sobe de nível e fica mais poderoso ao longo de uma partida parece completamente natural para a franquia, e a emoção de ver um Pokémon evoluir para sua próxima forma no calor da batalha é apenas … olhe, é bom , tudo bem?
Tudo isso tem a ver com o sentimento amplo do jogo, mas também é muito bom de jogar. Sou o tipo de pessoa que sempre foi capaz de apreciar o desafio e a diversão no delicado balé do caos que é a ação MOBA – até certo ponto, apela à minha natureza amante de RTS – mas, ao mesmo tempo, sempre lutou para realmente entrar e desfrutar do gênero como um jogador. Não é assim com o Unite; é bem simplificado, ajustado e encaixado em todos os lugares certos para torná-lo eminentemente acessível.
O co-desenvolvedor TiMi sabe o que está fazendo e tem um histórico sólido de criação de grandes jogos para celular. Isso faz com que o Unite apresente alguma monetização bastante agressiva – provavelmente a única nuvem negra pairando sobre o jogo. Nada disso é pago para ganhar – é principalmente cosmético e com muitas chances de ganhar dinheiro suficiente para comprar coisas de graça – mas ainda está constantemente balançando brilhantes na sua frente, ansioso para fazer você abrir sua carteira .
Há um tom sinistro em algumas coisas, como a forma como você pode desbloquear fantasias para Pokémon que você nem mesmo possui, fazendo com que você gaste dinheiro para desbloquear aquele Pokémon e usar a fantasia. Você só sabe que há psicólogos trabalhando nisso, descobrindo as melhores maneiras de “encorajar” – ou seja, manipular – os usuários a gastarem mais. Isso me deixa inquieto, assim como acontece com algumas das monetizações ridículas que a Niantic implantou no Pokémon Go. Isso é menos ideal. Mas o jogo principal é pelo menos gratuito e em breve também estará no celular com progressão de plataforma cruzada.
Com a facilidade de entrar em um jogo rápido, posso ver o perigo nisso. Posso me ver jogando no sofá, no modo portátil de Switch, com uma TV ruim ao fundo. Posso me ver jogando no celular. Posso me ver ficando competitivo nos modos de classificação. Eu posso me ver gastando dinheiro. Perigo! Perigo!
… E ainda assim, o jogo é bom. Há muito para amar. E foi exatamente isso que aconteceu comigo com Pokémon Go e Genshin Impact, dois outros jogos free-to-play bem projetados com monetização atrevida, mas não muito além da linha. Será que o Pokémon realmente fez isso de novo? Atrevo-me a dizer que a Pokémon Company tem outra receita móvel no topo das tabelas em suas mãos. Talvez as ideias óbvias às vezes sejam as melhores, afinal.