Fire Emblem pode muito bem ter sido um dos primeiros e mais famosos RPGs táticos, apesar do fato de haver mais de uma década entre os lançamentos japoneses e internacionais da série. No entanto, para aqueles de nós no Ocidente que imaginavam o argaminho de guerra em um cenário de fantasia, você poderia fazer pior do que conferir o bom (e um pouco mais esquecido) Força brilhante .
Estreando sobre o Mega Drive/Genesis, a série foi criada pelo estúdio Sonic de primeira parte! O planejamento de software (que é frequentemente creditado como Team Sonic – nada confuso para a equipe Sonic), uma empresa que mais tarde se separou da Sega e renomeou como Camelot. Sim, está certo; O mesmo estúdio por trás da série Golden Sun.
Assista no YouTubeHopely, não demorará muito até o Fire Emblem, mais uma vez, aparece na lista dos melhores jogos do mês.
Quando meu conhecimento de jogos de interpretação de papéis era extremamente limitado e eu só estava jogando por causa do empate que senti aos elfos, Centaur Knights e outros tropos de fantasia, a força brilhante era essencialmente minha introdução ao gênero de RPG-e à idéia de Jogos sendo muito mais longos do que as emoções rápidas de arcade de Sonic ou ruas de raiva que eu estava acostumado. Seguro, porém, depois de alugá -lo de uma loja de vídeos local, ela rapidamente deixou uma impressão em mim.
Um velho, mas um bom.
Aqui está um jogo em que você começa como um espadachim humilde que se torna um líder de uma força em expansão dos guerreiros. Comparado a jogos de aventura como Zelda, você não era particularmente poderoso, mas pode comandar seus companheiros em diferentes grades de batalha, levando suas reviravoltas para cercar o inimigo e atacar como um tabuleiro de xadrez muito mais sofisticado. Lembro -me, inicialmente, deixando meu líder (canonicamente chamado Max) nas costas e apenas deixando os outros continuarem com ele, pois seus ataques eram fracos e você perderia a batalha se ele morresse.
Mas então eu percebi que poderia ter meus personagens mais fortes enfraquecem os inimigos para que ele pudesse entrar para acabar com eles e fazer mais o XP, eventualmente se tornando um personagem mais forte. Sim, subindo de nível, promovendo suas aulas, atualizando seus equipamentos; Tudo parece muito básico agora, mas esse tipo de peça estratégica foi uma grande surpresa para mim, pois eu estava aprendendo mais lentamente sobre o que poderia ser os jogos.
A série evoluiu rapidamente, mas os jogos mais antigos se sustentam melhor.
Embora a força brilhante tenha sido praticamente a resposta da Sega ao Fire Emblem, as duas séries também eram bem diferentes uma da outra em algumas áreas -chave. Ou seja, a força brilhante não tinha a mesma impiedosa permadeath que seu rival da Nintendo. Isso, e as batalhas também eram mais parecidas com RPGs típicos, onde as curvas dos personagens eram determinadas por sua velocidade. Ao contrário do Fire Emblem, você não estava conseguindo mover todos os seus personagens de uma só vez, antes de esperar que o inimigo se voltasse – e, portanto, um oponente combatendo foi uma exceção e não a norma.
Você não pode discutir com essas vibrações imaculadas.
A força brilhante também teve melhor apresentação do que o Fire Emblem – pelo menos no começo. Existe a maneira como a ação passaria das grades de cima para baixo, com sprites de pixel bastante simples para ilustrações de batalha mais cinematográficas de seus personagens, fazendo o ataque deles, que eram mais dramáticos de se olhar. A força brilhante também não se limitou a apenas batalhas: você poderia se envolver em outras tarifas de RPG, como explorar cidades a pé, conversar com NPCs e visitar lojas para comprar novos equipamentos e suprimentos. Para um RPG bastante rudimentar, ele tinha muita profundidade.
Não foi até a sequência – previsivelmente chamada Shining Force 2 – que eu veria esse tipo de sistema de jogabilidade novamente. O acompanhamento foi simplesmente uma sequência maior e melhor, com seu protagonista tendo o nome oficial muito mais legal de Bowie (desculpe, Max).
Se você jogou Força brilhante quando chegou a Mega Drive/Genesis Library como parte do pacote de expansão on-line do Switch (com a parte original do jogo da formação no lançamento), você percebeu que sua arte de pixel de 16 bits ainda Se sustenta muito bem em comparação com o seu antecessor datado e também apresenta um mundo maior, onde você pode vagando livremente entre as batalhas.
A Força Brilhante 3 era sem dúvida um ponto alto da série.
No entanto-por mais que eu goste de brilhar força e a vibração não datada do poço da Força Brilhante 2-a verdadeira conquista da série foi a Força Brilhante 3. Este não era apenas um jogo, mas uma trilogia épica entrelaçada que era Muito diferente de qualquer outra coisa na época. Em, honestamente, desde então. Suponho que seja comparável aos diferentes caminhos que você pode tomar no Fire Emblem: três casas, exceto que essa foi uma história abrangente coesa, em vez de se espalhar no What-Ifs.
Situado durante a ameaça de guerra entre a República da Aspínia e o Império de Destonia (com ambos sendo manipulados pelo culto religioso da seita do Bulzome), o primeiro cenário fez você jogar como Synbios; um jovem senhor da Aspinia. No segundo cenário, você joga como Medion, um príncipe de Destonia. Você verá o mesmo enredo de perspectivas diferentes ou obtém uma dica de uma batalha que acontece no outro cenário, ou você poderá salvar um personagem que se torna recrutável no próximo. É inteligente e sabe que é inteligente. Em ambos os cenários, você também encontra um misterioso espadachim ruído, chamado Julian, que realmente surge como o verdadeiro protagonista no terceiro cenário-e é essa cerebana de cabelos de chama que une as outras duas forças para enfrentar o real < /em> Big Bad. Nada mal para um jogo que saiu em 1998, certo?
Um projeto de tradução de fãs permite que o público ocidental experimente o jogo como pretendido.
Depois, há as próprias batalhas, que viram a série em transição para 3D, mas ainda usando sprites de personagens em uma perspectiva isométrica com uma câmera rotativa. T%As sequências de ação utilizariam polígonos e efeitos completos para mostrar ataques e feitiços. Enquanto as batalhas eram essencialmente sobre derrotar o inimigo ou espancar o chefe, os mapas estavam cheios de drama; Esteja você lutando entre trens que se aproximam em uma trilha ferroviária ou contra outro exército sobre uma ponte precária, sempre havia algum elemento de perigo para mantê -lo nos dedos proverbiais. Você pode até descobrir ruínas secretas e depois enviar algumas unidades para bater os ladrões para o saque por dentro!
Não seria surpresa se você nunca ouviu falar dessa trilogia épica antes, porque o Ocidente nunca realmente experimentou a Força Brilhante 3 como prevista. Lançado durante o verão de 1998, foi um dos últimos lançamentos para o Sega Saturno eminente na Europa e nos EUA (até então o segundo cenário já havia lançado no Japão, com o terceiro lançado no final daquele ano) e, portanto, só nós jamais Recebi a primeira parte, com uma edição de última hora que tenta arrumar o cliffhanger no final da campanha do Synbios.
High Fantasy e uma marca d’água alta para o Sega Saturno.
Por muitos anos, querendo saber o que aconteceu depois foi um Santo Graal. Felizmente, também descobri há alguns anos que existe uma tradução de fãs, que ainda está sendo revisada e melhorada até hoje por pessoas da comunidade central da Força Shining. Se você está preparado para entrar em emulação, é realmente possível experimentar toda a trilogia traduzida em inglês. É um elogio complicado, mas que certamente vale o seu tempo.
É claro que eu prefiro que a Sega apenas ouvisse e nos desse uma localização oficial e remasterizante de toda a trilogia Shining Force 3, pela qual ficaria mais do que feliz em dar um tapa em muito dinheiro. Porém, é difícil ver isso acontecendo, já que a série Shining se afasta de uma tarifa de RPG de anime mais orientada para a ação, como o refrão de ressonância brilhante. O desenvolvedor original Camelot também não está envolvido em RPGs há muitos anos, e hoje em dia é mais conhecido pelos títulos do Mario Sports.
Lute no (no Nintendo Switch) hoje.
No entanto, acredito que ainda há um ponto fraco para a série Shining Force. Afinal, o recentemente anunciado Mega Drive Mini 2 confirmou que um de seus títulos será o Shining Force CD, um remake aclamado de dois títulos de Força Shining do equipamento do jogo.
Sabemos que reviver e remasterizando IP inativo faz parte do plano de negócios da SEGA e, se tiver visto o sucesso do Fire Emblem e da Square Enix da excelente estratégia de triângulo, está claro que ainda há um bom apetite por RPGs táticos. Enquanto isso, se você quiser chamar a atenção da Sega, reproduzir os títulos de força brilhante/gênese que brilham no interruptor não é um lugar ruim para começar.