Venho trazendo boas notícias, pessoal! Abril provou ser um mês muito melhor para acessibilidade de videogame do que março. O que tem sorte, porque isso’s sobre a única coisa boa sobre o mais longo abril já houve.
Deixei’s começam com o melhor do mês, e o mais surpreendente, devemos?
Predador: Área de Caça
Predator: Hunting Grounds me pegou de surpresa completa. Depois de ficar completamente impressionado com a acessibilidade no Illfonic’s sexta-feira 13, eu não estava’esperando muito do Predator. Ao iniciá-lo, fiquei chocado ao ver que ele não apenas possuía opções abrangentes de legendas com escala de tamanho de texto e opções de opacidade de fundo, mas também tinha remapeamento total do controlador também! Algo que até os maiores títulos podem’parece permitir consistentemente.
O produtor executivo do jogo, Joshua Gertz, creditou Tara Voelker e DAGERSystem por ensiná-lo sobre essas coisas importantes e’é sempre bom ver desenvolvedores ouvindo a comunidade.
Embora as legendas possam ser melhores (elas’ainda é um pouco pequeno no tamanho maior e jogadores com problemas de visão podem ter dificuldade para ler o estilo de texto fino) existem vários outros recursos que tornam Predator: Hunting Grounds um dos jogos mais surdos / hoh acessíveis até agora este ano.
O Predator possui um sistema de ping no estilo Apex Legends, tornando a comunicação significativamente mais fácil do que a maioria dos atiradores online. Um pequeno detalhe que será um grande benefício para jogadores com deficiências cognitivas é o “MATE” texto que aparece sobre as cabeças dos inimigos. Finalizando os recursos de acessibilidade estelares deste jogo, estão os ícones inimigos que aparecem tanto no minimapa quanto na barra de bússola superior, e o contorno em torno dos inimigos (e de seus colegas de equipe) mesmo quando estão obstruídos pelo jogador’s vista.
O próximo item em acessibilidade muito boa, particularmente acessibilidade para surdos / hoh, é o Persona 5 Royal. Embora as opções para legendas sejam bastante limitadas, Persona 5 Royal é um dos poucos jogos que faz um ótimo trabalho com as legendas padrão.
Persona 5 Royal
Os jogadores podem optar por ativar ou desativar não as legendas, mas as vozes, e também têm a opção de exibir legendas de animação. Uma ótima opção que eu gostaria que mais jogos permitissem é escolher se o texto da legenda é reproduzido como’s falado ou exibido de uma só vez.
Tanto o texto quanto as opções de diálogo são muito bem-feitas, estilizadas de uma maneira que elimina o contraste de ser um problema na leitura do texto e em uma fonte grande e ousada o suficiente para ser facilmente lida.
Embora não haja remapeamento do controle, as entradas de combate por turnos e de botão único facilitam muito o jogo “amasse todos os botões e espere o melhor” estilo de combate de muitos jogos.
Mesmo quando os jogadores precisam usar pára-choques e gatilhos,’não é uma configuração de múltiplas entradas. Você toca no pára-choques e depois no próximo botão. Embora o remapeamento completo seja ideal, pois há muitos jogadores incapazes de usar alguns dos botões do controlador, a falta de pressionamentos de vários botões é excelente para jogadores como eu, que têm dores nas articulações e ocasional mobilidade limitada.
O maior lançamento de abril foi o Final Fantasy 7 Remake. Os fãs da série FF e o original de 1997 esperam por essa aparentemente para sempre, o que faz com que sua acessibilidade decente pareça muito mais gratificante.
Final Fantasy 7 Remake
Os jogadores têm a opção de exibir legendas para o diálogo principal e a conversa ambiental com ou sem o nome do orador. As legendas da conversa no ambiente são um recurso muito bem-vindo para jogadores surdos e com deficiência auditiva, pois permitem uma experiência significativamente mais imersiva e são algo que muitos jogos ignoram.
Onde as legendas falham está na falta de um plano de fundo para o texto principal do diálogo associado à escolha de fonte muito fina. Achei o texto difícil de ler com bastante frequência, pois estava movendo o Cloud pelo mundo.
Para mim, o maior fracasso é a falta de um minimapa e / ou orientação de waypoint, especialmente nas ruas de labirinto das favelas onde’é incrivelmente fácil seguir o caminho errado, embora, de acordo com o indicador de localização na barra da bússola, pareça que você’voltado na direção certa. Na melhor das hipóteses, isso é um aborrecimento (jogar em um PS4 Pro não deve me deixar abrir o mapa e ter que esperar alguns segundos para carregar) e uma barreira para jogadores com deficiências cognitivas, na pior das hipóteses..
O destaque de Final Fantasy 7 Remake para mim e minhas articulações das mãos rangentes é a segmentação automática durante o combate. Isso minimiza bastante o pressionamento dos botões que os jogadores farão, pois eles não’não precisa se preocupar em guiar seu personagem e apertar os botões de combate.
O último recurso de boas-vindas é a opção de jogar no modo Clássico.
Enquanto no modo Clássico, o combate é automático e, embora este não seja um bom substituto para o remapeamento do controlador, remove uma barreira para muitos jogadores, que é a questão da acessibilidade..
O outro remake lançado recentemente é Resident Evil 3 e, infelizmente, a falta de acessibilidade é muito mais assustadora do que o próprio jogo, o que não surpreende os jogos RE anteriores, me perguntando se a Capcom está ciente de que a acessibilidade é uma coisa..
Como mencionei na minha revisão de acessibilidade para surdos / hoh, em Can I Play That?, O jogo começa ruim e não’não fica melhor.
Resident Evil 3 Remake
Lá’é um telefone tocando logo na abertura do jogo, mas absolutamente nenhuma indicação visual do referido toque. Quando Jill finalmente sugere o fato de que algo está acontecendo, seu diálogo facilmente leva a acreditar que’alguém na porta e não um telefone tocando.
As legendas também não são ótimas. Os jogadores podem’t mude o tamanho, ai’Não há antecedentes para eles, tornando o contraste um problema de legibilidade e, o mais irritante de tudo, não há rótulos para os alto-falantes. Esse é um problema, considerando que a maioria das comunicações é feita por meio de walkie-talkie e jogadores surdos não têm idéia de quem está dizendo o quê. Isso torna a história muito menos interessante quando é impossível seguir o diálogo.
O maior problema no RE3 é o Nemesis. Especificamente, o fato de que a única pista de que ele’está prestes a matar você é uma sugestão de áudio. Se você puder’Não o ouço se aproximar, que pena para você. Considerando que ele está perseguindo você durante quase todo o jogo, essa supervisão torna quase impossível jogar para jogadores surdos e com deficiência auditiva.
O único lado positivo do RE3, em comparação com outros jogos da franquia RE, é que seu estilo mais linear facilita o fato de que não há pistas visuais para nenhum inimigo no jogo. isto’É raro que alguém, além de Nemesis, o pegue de surpresa enquanto percorre o mundo..
Falando em jogos que não são surpreendentemente desastres de acessibilidade, o Totally Reliable Delivery Service foi lançado recentemente. Como a Capcom, o tinyBuild me deixa pensando se está ciente da acessibilidade como um conceito. Olá vizinho foi um dos jogos mais inacessíveis que eu’já vi jogadores surdos e o Totally Reliable Delivery Service é essencialmente o mesmo, mas para jogadores com mobilidade limitada.
Simulador de entrega totalmente confiável
A essência do jogo é esta:
Você usa os pára-choques esquerdo e direito e os gatilhos esquerdo e direito para levantar pacotes e depois entregá-los em vários locais usando o manípulo esquerdo enquanto continua segurando os quatro gatilhos. Essa configuração causará cãibras nas mãos com dedos mais ágeis.
Entendo que esse é o objetivo do jogo. isto’deve ser difícil pra caramba fazer o bem. Isso não’isso significa acabar com seu joguinho legal para toda uma população de jogadores ansiosos. No mínimo, é preciso haver uma opção para alternar o pressionamento desses botões necessários em vez de pressioná-los. Você ainda tem os divertidos problemas físicos da boneca de pano, sem as inevitáveis cãibras nas mãos. A única maneira de jogar este jogo para mim e, mesmo assim, apenas por alguns minutos, era com o meu Xbox Elite Controller e mapeando as quatro patas traseiras para os gatilhos e para-choques.
Eu continuo esperando que, a cada jogo tinyBuild que eu realmente queira jogar, eles tenham alguma forma de acessibilidade correta e continuem trazendo decepções..
Você sabe o que’não é decepcionante? Jogos que lançam atualizações com melhorias de acessibilidade, como o Fallout 76 fez com a expansão Wastelanders.
Fallout 76
Embora a adição de um histórico de diálogo não tenha’para melhorar a qualidade das legendas (elas’eles ainda são pequenos, bege em um jogo muito bege e geralmente ilegíveis) ajudam os jogadores surdos e com deficiência auditiva, bem como aqueles com deficiências cognitivas, a acompanhar o diálogo e seguir a nova e aprimorada história.
Infelizmente, há’Ainda existe o problema de algumas transmissões de rádio não serem legendadas, como a nova referente ao superintendente. Ao saber de sua localização e finalmente conhecer essa mulher,’eu tenho perseguido por tanto tempo, eu não’Na verdade, não aprendemos muito, porque as instruções para “ouça o superintendente’s transmitido no rádio” não’não vem com legendas.
O último remake deste mês de remakes é o remake Trials of Mana, que, como no Predator, me pegou deliciosamente de surpresa. Como nunca joguei nada na série Mana antes, adoro a sensação de que Dragon Quest e Octopath Traveler tiveram um bebê que resultou neste jogo. Além de observar a questão geral em tantos jogos das legendas não serem tão boas quanto poderiam ser, tenho uma lição de leitura para você, cortesia da falecida Susan Banks, co-fundadora da Can I Play That?
Provações de Mana
A personagem Charlotte em Trials of mana é escrita com um sotaque / impedimento de fala no qual ela pronuncia seus Ls como Ws. Agora, um falante nativo de inglês interpretaria muito facilmente o acima: “eu posso’t Heath molhado enfrentá-lo!” Como “eu posso’deixe Heath encarar sozinho!” porque soam iguais, certo? isto’é uma suposição fácil. Mas e se você’nunca ouvi essas palavras serem ditas e você aprendeu inglês soletrando sozinho, sem som?
Em sua resenha do Octopath Traveler, Susan discutiu por que essas grafias alternativas podem ser muito problemáticas para surdos. Isso é especialmente um problema em situações com grafias como as mostradas acima, nas quais as grafias alternativas são na verdade palavras diferentes em inglês. Então, embora eu entenda que isso é feito com efeito e, como escritor de ficção, sou culpado de fazer isso sozinho,’não é uma prática ideal do ponto de vista da acessibilidade e pode ser remediada oferecendo a grafia correta das palavras entre parênteses ao lado da palavra pronunciada incorretamente.
O texto de Trials of Mana como um todo é bastante difícil de ler e os estilos de apresentação inconsistentes das legendas do diálogo não são’muito melhor.
O texto é muito pequeno e é necessário que haja sempre um nome de plano de fundo e de alto-falante com o texto, ao contrário de algumas vezes, em determinadas situações, como atualmente está no jogo.
O remapeamento do controlador é limitado e, portanto, não é totalmente útil, permitindo apenas aos jogadores remapear os botões dos botões da mesma classe de botões. Os botões de rosto podem ser remapeados apenas para outros botões de rosto, os gatilhos só podem ser remapeados para outros gatilhos ou pares de gatilhos, etc. Infelizmente, isso será uma barreira para muitos para este incrível remake de um jogo clássico..
E aí você tem este mês em acessibilidade de jogos. Em resumo, abril foi um mês muito melhor para jogos inclusivos do que março, mas houve’ainda há muito progresso a ser feito e trabalho a fazer!