A progressão das habilidades de Cyberpunk 2077 foi bastante alterada na grande e gratuita atualização 2.0 do RPG. O CDPR simplificou as habilidades de V, reagrupando-as sob novos nomes e categorias, e alterou a forma como sobe de nível. Uma vez que as habilidades são totalmente separadas das regalias e de outras habilidades, pode subir de nível as cinco e dar ao seu V alguns bónus bastante interessantes, dependendo da forma como joga.
Este guia explica como a progressão de habilidades do Cyberpunk 2077 mudou, como subir de nível nas cinco habilidades e o que você ganha com isso.
Progressão de habilidades do Cyberpunk 2077
- Como funciona a progressão de habilidades?
- Progressão de habilidades solo
- Bónus de classificação de habilidades a solo
- Progressão de habilidades em Netrunner
- Bónus de nível de habilidade de Netrunner
- Progressão de habilidade Headhunter
- Bónus de nível de habilidade de Headhunter
- Progressão da habilidade Shinobi
- Bónus de nível de habilidade de Shinobi
- Progressão da habilidade de Enigneer
- Bónus de nível de Engenheiro
Como é que a progressão de habilidades do Cyberpunk 2077 funciona?
Cada um dos cinco grupos de habilidades do Cyberpunk requer acções diferentes para subir de nível, mas a maior parte das tarefas envolve coisas que você faria normalmente enquanto joga. O Headhunter, por exemplo, sobe de nível quando utiliza armas de fogo e dispara tiros na cabeça, enquanto o ramo Shinobi sobe de nível quando utiliza capacidades de movimento. Uma vez que estas melhorias não estão ligadas a pontos de vantagem, pode subir de nível em todas elas apenas jogando o jogo normalmente.
O progresso feito durante a vida anterior de Cyberpunk conta para o progresso na versão 2.0, por isso, se abrir um ficheiro guardado antigo e notar um progresso aleatório em algumas destas categorias, é por isso.
Cyberpunk 2077 Progressão de habilidades a solo
Subir de nível a solo é um pouco estranho. Esta categoria agrupa armas pesadas, capacidade de carga e saúde sob uma única bandeira, mas a única forma de subir de nível é usando punhos, armas de gorila, porretes e caçadeiras repetidamente. Mesmo que não use muito as armas pesadas, vale a pena usá-las de vez em quando só para obter alguns dos bónus de classificação. Saúde extra e maior capacidade de carga são sempre boas opções.
Bónus de nível das habilidades a solo
- Nível 5: Aumenta a capacidade de carga em 50
- Classificação 10: aumenta a saúde em 10
- Classificação 15: +1 ponto de vantagem
- Nível 20: Os punhos e os braços de gorila têm: +20% de dano e +20% de velocidade de ataque. Os punhos podem aplicar sangramento.
- Nível 25: aumenta a capacidade de carga em 100
- Posição 30: a saúde aumenta em 15
- Posição 35: +1 ponto de vantagem
- Posição 40: +10% de chance de acerto crítico contra inimigos num raio de 5 metros
- Classificação 45: Ataques fortes e ataques corpo a corpo rápidos causam 25% a mais de dano
- Classificação 50: +25 por cento de saúde após um finalizador
- Nível 55: Quando a Adrenalina está ativa, a Adrenalina decai 50 por cento mais lentamente e não pode decair abaixo de 10 por cento
- Rank 60: Berserk ativa +30 por cento do limite de saúde do inimigo para executar finalizadores, +50 por cento de saúde ao executar finalizadores e +30 por cento de duração de Bersker
Progressão da habilidade de Netrunner do Cyberpunk 2077
Hackear aumenta o seu nível de habilidade de Netrunner, como seria de esperar. Use os seus ataques rápidos a pessoas e terminais sempre que puder para aumentar esta habilidade rapidamente. Alguns jogadores dizem que qualquer ação ligada à Inteligência também aumenta o seu nível de corredor da Internet. No entanto, não notei um aumento significativo e, em geral, hackear é apenas uma forma mais rápida de o fazer.
Bónus de nível de habilidade de Netrunner
- Nível cinco: Aumenta a taxa de recuperação de RAM em cinco por cento
- Classificação 10: aumenta a RAM em um
- Posição 15: +1 ponto de vantagem
- Classificação 20: +20 por cento de alcance de bloqueio com armas inteligentes
- Classificação 25: aumenta a taxa de recuperação de RAM em cinco por cento
- Classificação 30: Aumenta a RAM em um
- Classificação 35: +1 ponto de vantagem
- Posição 40: -20 por cento de custo de RAM para ataques rápidos usados em dispositivos e veículos
- Nível 45: +15% de duração para ataques rápidos de controlo e conversão e +5% de dano com ataques rápidos de combate.
- Nível 50: +40 por cento de duração para overclock
- Nível 55: -10% de perda de vida ao usar ataques rápidos durante o overclock.
- Grau 60: Quando ativo, o Overclock agora revela inimigos num raio de 10 metros e permite que você dê um Quickhack em inimigos não-Netrunner através da cobertura
Progressão de habilidade do Caçador de Cabeças do Cyberpunk 2077
Subir o seu nível de Headhunter é mais simples. A forma ideal de o fazer é dar tiros na cabeça, o que parece aumentar bastante o progresso da sua habilidade. As técnicas de armas e a seleção de pontos fracos também contam para o progresso, e notei pequenos ganhos com a utilização de armas de fogo em geral, mesmo sem fazer movimentos extravagantes.
Bónus de nível de habilidade do Headhunter
- Nível 5: Diminui a visibilidade dos inimigos em 10 por cento.
- Nível 10: +10% de dano de headshot e +10% de dano contra vulnerabilidades
- Posição 15: +1 ponto de vantagem
- Classificação 20: Não balança a arma quando está agachado
- Nível 25: Diminui a visibilidade dos inimigos em 10 por cento
- Classificação 30: +15% de dano de tiro na cabeça e +15% de dano contra vulnerabilidades
- Classificação 35: +1 ponto de vantagem
- Classificação 40: A Camuflagem Ótica fica ativa quando agarra inimigos
- Classificação 45: Diminui o tempo de recuperação após um arremesso em 30 por cento
- Classificação 50: 30 por cento mais rápido ao andar agachado e correr agachado
- Nível 55: O bônus de dano por não ser detectado fora de combate persiste por três segundos após entrar em combate
- Rank 60: +15 por cento de carga de Camuflagem Ótica ao neutralizar um inimigo de uma das seguintes maneiras: durante o modo de foco, durante o modo Olho Mortal ou com uma arma arremessada
Progressão da habilidade de Shinobi do Cyberpunk 2077
O seu nível de habilidade Shinobi é um pouco mais difícil de trabalhar. Ganha pontos para o nível seguinte quando usa capacidades de movimento – por exemplo, correr, esquivar-se, trepar e tudo isso. No entanto, pelo que pude perceber, estas só contam se as usar em combate. O uso de katanas e outras espadas também conta, por isso, se não for o lutador mais móvel, pode querer limitar-se a elas quando estiver a tentar subir de nível.
Bónus de nível da habilidade Shinobi
- Nível cinco: aumenta a velocidade de movimento em cinco por cento
- Classificação 10: -5% de custo de resistência ao esquivar-se e correr
- Posição 15: +1 ponto de vantagem
- Classificação 20: Melhora a precisão depois de se esquivar ou correr por um curto período de tempo
- Classificação 25: Velocidade de movimento aumentada em cinco por cento
- Classificação 30: -10 por cento de custo de resistência para esquivar e correr
- Classificação 35: +1 ponto de vantagem
- Rank 40: Aumento da chance de mitigação quanto mais rápido você se mover
- Classificação 45: +25 de dano com ataques rápidos
- Classificação 50: Corrida aérea e deslizamento recarregam 20% da munição da sua arma equipada
- Rank 55: Baixa resistência não afeta a precisão de longo alcance ou velocidade de ataque corpo a corpo
- quando estiver atacando no ar ou enquanto o tempo estiver desacelerado.
- Nível 60: Quando o Sandequistão está ativo: +40 de probabilidade de acerto crítico e sem custo de resistência para qualquer movimento
Progressão da habilidade de Engenheiro do Cyberpunk 2077
O Engenheiro é a habilidade mais fácil de subir de nível. Pode progredir usando armas inteligentes, objectos arremessáveis e, o melhor de tudo, fabricando. Pode subir rapidamente de nível através da criação e nunca ter de usar uma arma inteligente se não quiser, embora os bónus tornem essas armas mais apelativas e úteis.
Bónus de nível de Engenheiro
- Nível 5: Aumenta a armadura em 15
- Nível 10: aumenta a capacidade do Cyberware em cinco
- Posição 15: +1 ponto de vantagem
- Nível 20: +10 de dano percentual de granada e raio de explosão
- Nível 25: Aumenta a armadura em 25
- Classificação 30: aumenta a capacidade do Cyberware em 10
- Classificação 35: +1 ponto de vantagem
- Classificação 40: Aumenta a chance de choque ao carregar uma arma tecnológica ou bastão elétrico
- Classificação 45: eficácia do item de saúde +15 por cento
- Classificação 50: +30 por cento para todos os modificadores de estatísticas do Cyberware
- Nível 55: +10 por cento de dano de Tiros de Raio e +40 por cento de chance de queimar com Tiros de Raio. A Cadeia de Raios incendiará os inimigos
- Nível 60: Quando a Fúria está ativa, você pode causar uma explosão de PEM
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