Os efeitos sonoros em Halo: Reach não soam mais como eles’está saindo de um alto-falante de US $ 10 em uma sala diferente.
Hoje, Halo 3 se junta à Master Chief Collection no PC. Tão importante quanto este lançamento é o patch que foi lançado hoje cedo ao lado dele. A implantação de patches para a MCC com lançamentos de jogos é padrão, mas há’s uma mudança particular que’vale a pena comemorar.
O patch de 14 de julho atualiza o áudio de Halo: Reach. Como você deve se lembrar, o Reach foi o primeiro jogo da MCC a ser lançado no PC. Foram necessários 343 setores e co-desenvolvedores meses de testes internos do Splash Damage / Ruffian para traduzir seu código arcaico e padrões de design em algo hoje’s jogadores de PC considerariam aceitáveis.
Muitos deles apresentaram seus próprios desafios, mas o áudio foi aparentemente o mais difícil. Halo: alcance fornecido com áudio ecoado e abafado no PC. Isso fez as armas parecerem fracas, roubando-as de seu poder. A internet logo foi inundada com vídeos comparando os sons no Xbox One e Xbox 360 com os do PC, e não era’t lisonjeiro.
Hoje, sete meses depois, o desenvolvedor finalmente abordou tudo isso e atualizou o Halo 3’s de áudio no processo – embora isso tenha muito menos impacto, pois estava corrigindo um problema que apenas os jogadores experimentavam nos testes. O patch também adiciona suporte ao Forge para Reach, Halo 2: Anniversary e Halo 3 e traz algumas outras mecânicas interessantes, como o Acrophobia Skull em Halo 3.
Acesse o Halo Waypoint para obter o registro completo das alterações.