Vários funcionários da Insomniac Games confirmaram que Ratchet and Clank: Rift Apart foi feito em um ambiente “completamente livre de crunch”.
Ratchet and Clank: Rift Apart teve alguns resultados de análise seriamente impressionantes ontem, e nosso próprio Tom Orry elogiou o jogo, dizendo que “o PS5 chegou” em nossa própria análise de Ratchet and Clank: Rift Apart.
Mais impressionante do que o último jogo da Insomniac aclamado pela crítica, no entanto, é a confirmação de que os desenvolvedores conseguiram produzi-lo em um estúdio que não precisou trabalhar para atingir a data de lançamento.
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“[Ratchet and Clank: Rift Apart] está com pontuação média de 89 [no Metacritic], e eu não posso falar por ninguém na equipe além de mim, mas não falei nenhuma vez”, twittou o designer do jogo Grant Parker. “Semanas de 40 horas o tempo todo. É possível trabalhar em um grande jogo sem sofrimento. ”
Outro membro da equipe do jogo, a animadora da Insomniac Lindsay Thompson, concordou. “Eu não esmaguei uma vez, toda a produção. Algumas noites aqui e ali terminando algo, mas completamente livre. É possível. O bem-estar da equipe deixa a criatividade fluir livremente. ”
Por fim, o coordenador de narrativa da Insomniac, Justin Fennessy, respondeu a Thompson, dizendo: “E aquelas poucas noites até tarde nem parecem trabalho quando você está se divertindo tanto fazendo a maldita coisa.”
Em uma indústria onde a crise tem sido criticada por seus efeitos na saúde mental dos funcionários, é bom ver que um jogo bem-sucedido e aclamado pela crítica de um estúdio AAA pode fazer isso para puxar todos os obstáculos e manter sua equipe feliz.
Depois de controvérsias em torno de nomes como Rockstar e CD Projekt Red quando se trata de crunch, é revigorante ver um caminho diferente e livre de crunch para a frente (algo que Respawn também observou que está almejando no futuro).
Ratchet & Clank: Rift Apart será lançado em 11 de junho no PS5 e apresenta uma nova Lombax feminina como personagem jogável.