Enquanto eu jogava os minutos iniciais do exclusivo PS5 da Insomniac, Ratchet & Clank: Rift Apart , fui levado de volta à infância. Tudo o que eu conseguia pensar era como eu teria reagido se alguém tivesse me mostrado este jogo quando eu estava jogando em um Amstrad com tela verde, jogando em um toca-fitas e tocando os sons de carregamento. Os videogames obviamente deram um salto conforme as gerações deram lugar a novas, mas raramente fico tão impressionado com o que meus olhos estão vendo quanto estou aqui. Há uma hipérbole e, em seguida, há apenas o reconhecimento do trabalho inspirador feito aqui. Apenas Uau.
Assistir no youtube
Esta introdução de parar o show configura a história do jogo e apresenta a mecânica de fenda aludida no título. Doctor Nefarious causa estragos com uma arma de fenda, resultando em algumas travessuras dimensionais, como portais de outras dimensões que se abrem por todo o lugar e o recém-chegado Rivet (outro Lombax) chegando com algumas poucas semelhanças com Ratchet. A recém-formada dupla Lombax (embora eles passem muito do jogo separados) deve enfrentar um adversário mais formidável na forma de um universo paralelo Nefarious que passa a ser o governante de sua galáxia e quer exercer seu poder através dos universos. Basicamente, espere muitos saltos em planetas, saltos em fendas e mais do que alguns planos malignos.
Quando você está correndo como Ratchet ou Rivet recém-chegado, Rift Apart é essencialmente um jogo de plataformas 3D cruzado com um jogo de tiro em terceira pessoa. Como sempre na série, o combate é ótimo, as armas são brilhantes e mover-se pelos ambientes é sempre divertido. A Insomniac acertou em cheio na sensação dos jogos Ratchet há muitos anos, portanto, repetir a fórmula vencedora é perfeitamente aceitável para mim.
A série é conhecida por sua vasta gama de armas exclusivas e a Insomniac não decepciona aqui. Um caminhão de armas de destruição incríveis pode ser obtido conforme você avança no jogo, usando parafusos para comprar o que quer que a Sra. Zurkon tenha em sua loja e raritanium para comprar atualizações. Cada arma irá subir de nível conforme você a usa, além das atualizações que você compra por meio do sistema de grade visto em jogos anteriores. Esta grade permite que você desbloqueie atualizações de bônus se você circundar os blocos de grade bloqueados. Era legal nos jogos anteriores, então não havia absolutamente nenhuma necessidade de se intrometer aqui, e no final do jogo você deve estar com um arsenal bem grande.
Um ponto a ser observado é que você compartilha todo o seu inventário entre Ratchet e Rivet. Não importa quem o jogo o coloca no controle (quando você viaja para um planeta diferente, o jogo permite que você saiba com quem estará jogando), você terá as mesmas armas para ambos, todas atualizadas para as mesmas nível. Há uma linha sobre como isso faz sentido no contexto de saltos dimensionais, mas o principal é que foi a escolha certa de design e simplifica tudo.
Os dois lombax jogam de forma idêntica, o que quer dizer que controlam mais ou menos como Ratchet no passado, embora haja uma nova mecânica de esquiva que é muito útil durante as batalhas e com um pouco de plataforma mais avançada. As botas flutuantes também oferecem uma maneira rápida de se mover pelas áreas semiabertas geralmente muito grandes que o jogo permite explorar. R1 inicia os impulsionadores, e tocar em R2 o leva à velocidade máxima, permitindo que você faça uso das rampas cuidadosamente colocadas para pegar um pouco de “fôlego”, como as crianças dizem.
A Insomniac, mais uma vez, tem grande prazer em levá-lo a diversos e belos locais – desta vez com uma incrível mecânica de mudança de dimensão em jogo. Em um nível básico, você pode usar fendas para se teletransportar para o local de uma fenda na sua área de jogo imediata, como se fosse usar um gancho, mas as coisas realmente impressionantes tecnologicamente acontecem durante sequências de corrida em ritmo acelerado conforme você se move perfeitamente de um mundo para outro ou quando você atinge uma fenda de cristal para mudar quase instantaneamente a dimensão do mundo em que você está, mostrando duas versões distintas. É incrível ver e parece tão entrelaçado na história que está longe de ser um truque.
Os jogos Ratchet & Clank frequentemente apresentam seções jogadas com personagens diferentes de Ratchet, e aqui você resolve quebra-cabeças como Clank e atira vírus como Glitch em terminais de computador. Os níveis do Clank veem muitas, muitas iterações do Clank passando por estágios de aparência abstrata, com o objetivo de ajudá-los a atingir o objetivo usando orbes que alteram propriedades. Eles devem ser colocados em almofadas para acelerar os Clanks, pesá-los ou levantá-los, ou para fornecer energia aos objetos no nível. Descobrir como obter as orbes em primeiro lugar é parte do quebra-cabeça e, embora nunca tenha ficado completamente perdido sobre o que fazer, cocei minha cabeça pensando várias vezes. Disparar vírus em uma espécie de tanque-aranha é a mais fraca das duas ofertas de jogo adicionais, mas ainda é muito melhor do que qualquer minijogo de hackeamento de correspondência de símbolo, e ambas as ofertas laterais atuam na história central, em vez de simplesmente atuar como obstáculos para estender a experiência.
Como sempre, há muitos itens colecionáveis para rastrear ao longo dos vários níveis, missões secundárias para enfrentar (embora não pense que você está ganhando um RPG valioso aqui) e desafios de combate para completar a fim de desbloquear recompensas. Eu me vi querendo fazer tudo para passar o máximo de tempo possível neste mundo, já que ele é repleto de reviravoltas em personagens familiares e um punhado de novas adições soberbos. Alguns planetas oferecem mais diversão do que outros, com minha preferência sendo as áreas externas mais abertas para as sequências internas confinadas, enquanto alguns colocam uma ênfase no combate e movimento rápido em vez de quebra-cabeças e plataformas. A variedade é forte aqui, mas a qualidade nunca desilude.
Já tivemos jogos de referência para novos consoles no passado (Sonic Adventure no Dreamcast, The Bouncer no PS2, Ryse no Xbox One, Killzone Shadowfall no PS4 … a lista continua), mas raramente eles oferecem a experiência de jogo para backup o espetáculo. Insomniac se tornou um dos pares de mãos mais seguros no jogo, então não deveria ser uma surpresa saber que Rift Apart definitivamente não é apenas um pônei de exibição soberbamente iluminado.
Esta é uma aventura cheia de mistério, repleta de planetas e cheia de mistério que os proprietários do PS5 irão absorver e os não proprietários ficarão ressentidos por não poderem jogar, talvez por não terem faltado tentativas. Miles Morales e Demon’s Souls foram excelentes títulos de lançamento para o PS5, mas agora atravessamos o espelho. A barra foi definida. O PS5 chegou.
Plataforma revisada: PS5 – código fornecido pelo editor.