Resident Evil 3 é um jogo fácil de visualizar. Provavelmente também será um jogo fácil de analisar. Agora, tive a sorte de ter jogado várias horas do jogo, mas, para ser sincero, o hands-on não mudou muito meu pensamento, nem como eu o recomendaria. Você gostou do remake de Resident Evil 2? Você quer mais disso? Você está bem com uma torção para a ação? Se a resposta a essas perguntas é remotamente sim, este jogo é para você.
O remake de Resident Evil 2 do ano passado foi excelente. Sinceramente, estabeleceu o padrão para o que poderia ser uma re-imaginação e um remake de um clássico e amado videogame. RE2 Remake é o nível que Final Fantasy 7 Remake terá que eliminar quando for lançado em algumas semanas – se, ou seja, esse nível não for aumentado um pouco mais por Resident Evil 3.
A boa notícia é que o brilho ainda está presente neste título. Os dois remakes foram desenvolvidos simultaneamente, portanto, o lançamento rápido, com a equipe RE3 trabalhando nos estágios iniciais do jogo enquanto o RE2 estava sendo aperfeiçoado para o lançamento final. Os dois compartilham muito, com muito disso decorrente do ‘RE Engine’ compartilhado que alimenta todos os principais títulos da Capcom desde Resident Evil 7. Isso traz semelhanças – a interface do usuário e os controles são mais ou menos idênticos, por exemplo. Os visuais também são, trazendo consigo toda a sujeira e os impressionantes personagens digitalizados com cara de foto-realistas que fizeram Resident Evils 7 e 2 se destacar.
Onde RE3 difere é no tom geral e no ritmo do jogo. Para usar uma analogia de filme admitida com frequência muito usada, se RE2 é Alien ou The Teminator, então RE3 é Aliens ou Terminator 2, onde o horror dá lugar à ação e à explosão, embora ainda com o tipo de tensão catastrófica que causa um nó semelhante no estômago. Horror. Isso era verdade no original, e o remake é totalmente fiel a isso.
Então, vamos falar sobre o Nemesis. Nemesis é a característica definidora do RE3 – tanto que o nome foi adicionado à versão original do jogo para PS1 como legenda. Nemesis é um inimigo imenso e invencível que só quer te rastrear e matar, e grande parte da tensão do jogo não vem de zumbis à espreita, mas da ameaça sempre presente de Nemesis pulando do alto ou esmagando uma parede para conseguir você.
Tudo isso pode parecer familiar para os jogadores de remake do RE2, pois nesse jogo o papel do mutante ‘Tyrant’ foi expandido e aprimorado para se parecer mais com o conceito de Nemesis. Apesar do brilho do Sr. X no RE2 Remake, a Capcom claramente não esgotou completamente sua caixa de truques com essa reinvenção, já que Nemesis se sente totalmente diferente de enfrentar. Ele é mais cruel. Mais mortal. Faz você se inclinar para a frente no seu assento e ficar tenso. Ele e ótimo.
Nemesis é semelhante ao Sr. X, pois ele o perseguirá e pisará atrás de você, com um excelente design de áudio indicando sua posição difícil através de passos, mesmo que você não possa vê-lo. Ele é um mutante evoluído, no entanto – um passo acima -, por isso é mais mortal. Essa foi honestamente a maior surpresa deste Resident Evil 3 Remake – que Nemesis se destaca do RE2 Remake, o Tyrant mais assustador e assustador.
“Quando estávamos construindo o RE2, certo, sabíamos que faríamos o RE3 também e há alguma sobreposição com o desenvolvimento”, explicou Peter Fabiano, produtor de RE7, 2 e 3. “O diretor, ele viu o que eles estavam fazendo com o Tyrant no RE2 e ele é como … o que …? Eles sabem, eles pegaram o tirano e meio que o impediram de um certo modo, certo? Por falta de uma palavra melhor.
“Então ele está tipo, ok, precisamos superar isso. Eu preciso fazer Nemesis se sentir ainda melhor. E então a coisa é, você sabe, o que se destaca é que, para se tornar um Nêmesis, você precisa primeiro ser um Tirano, depois injetar o parasita e se tornar Nêmesis.
O resultado é que Nemesis realmente se destaca como uma versão maior, melhor e mais ruim do Sr. X. Ele pode estender a mão com tentáculos longos para agarrá-lo de longe, tropeçar em você ou arrastá-lo em sua direção. Ele é mais rápido que o Tyrant, mas também pode saltar grandes distâncias, o que significa que se você estiver fora – e o RE3 apresenta muito mais ruas abertas da cidade do que o seu antecessor – ele pode simplesmente pular de trás de você para a sua frente, pronto para socar seu rosto.
Nemesis também pode usar armas. Meu hands-on termina com ele balançando com um lança-chamas para perseguir Jill até um edifício, deixando tudo em chamas até que o telhado se transforme em uma arena de luta de chefe em chamas. Ele não é tão divertido de encontrar em casos como este, onde você fica preso em um videogame onde você tem que continuar lutando, mas nas ruas de Raccoon City, esquivando-se de zumbis e fugindo de Nemesis enquanto você atravessa. as ruas para o seu próximo objetivo é emocionante de uma nova maneira.
A capacidade de fugir é auxiliada por uma das adições mais significativas, copiadas do original – um desvio adequado. Conseguido pressionando um botão enquanto mira suas miras, Jill pode rapidamente se agitar e tecer para a frente para evitar zumbis atacantes ou um ataque de Nemesis. Acerte o tempo e a tela piscará quando Jill realizar uma jogada de combate, quase como quando você consegue um esquivar perfeito em um jogo de ação pura. Também há uma abundância muito maior de riscos espalhados por todo o mundo, como fiação elétrica exposta e barris cheios de uma adorável gasolina explosiva que pode ser disparada para atrasar Nemesis ou matar um grupo de zumbis.
O ritmo definido ao ser perseguido pelo Nemesis e adições como as acima são mais frenéticas que o RE2, mas isso não significa que este é um jogo que não leva tempo para respirar. Em vez disso, a ação é mais frenética, mas também é preciso tempo para outras coisas. Você ainda estará resolvendo quebra-cabeças retornando aqui e ali para descobrir os itens principais de que precisa. Ainda existem itens perdidos em todo o lugar, incluindo atualizações de armas e itens de cura – e com Nemesis te perseguindo, é mais difícil justificar fazer um desvio para pegá-los. O cenário geralmente é mais aberto, mas ainda há uma energia claustrofóbica que significa que essa é uma experiência mais contida do que alguns dos outros títulos de Resident Evil repletos de ação, suplexos de zumbis e socos em pedras..
Em um ponto, você guia Jill através de um labirinto claustrofóbico, enquanto pesadelos e criaturas correndo a perseguem. Em outro, você deve resolver um quebra-cabeça rudimentar para redirecionar um trem do metrô de Racoon City para fornecer uma rota de fuga. Dentro de edifícios, o ritmo geralmente diminui: Nemesis nem sempre pode segui-lo, então são apenas você e os zumbis. O ritmo varia entre esses vários estados e, por sua vez, espero que signifique que nenhum elemento individual do RE3 supere suas boas-vindas na versão final.
Como eu disse, este é um jogo fácil de visualizar. O Resident Evil 3 original começou como um spin-off e foi promovido sem cerimônia a um Resident Evil numerado quando a Capcom percebeu que o próximo jogo, como originalmente previsto, não estaria pronto a tempo de ser lançado como um jogo original da PlayStation. Como tal, foi uma sequência de trabalho – iterando e desenvolvendo o design e os sistemas do RE2, mas não reinventando.
Com base na versão de pré-visualização que joguei, este remake é praticamente o mesmo. Ele se baseia no excelente trabalho do remake de Resident Evil 2 – aumentando tudo para onze e testando a própria estrutura do design do jogo, estendendo-o o máximo possível. É provável que o resultado seja novamente tão bem-sucedido quanto em 1999, se não mais..
Tudo isso também deixa um questionamento sobre o que pode ser o próximo. Qualquer remake de RE4 teria que ser significativamente diferente de RE2 e 3, e ainda existem pontas soltas suculentas do RE7 para a série abordar em uma oitava entrada. Talvez tenhamos uma ou as duas no início da próxima geração – mas, por enquanto, tenha certeza de que o RE3 Remake está se transformando em uma despedida perfeita para o que tem sido uma geração redefinidora de séries para Resident Evil.