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Resident Evil 3 Remake review – um passo atrás

Resident Evil é melhor quando faz de você um residente, o jogador.

Você começa cada jogo mexendo nas casas mal-assombradas – sejam mansões extravagantes ou museus que foram transformados em delegacias de polícia – e, eventualmente, você se torna tão familiarizado com eles que eles se sentem em casa. Resident Evil 3 Remake parece mais um quarto individual em um Travelodge.

O Departamento de Polícia de Raccoon City de Resident Evil 2 Remake foi tão bem percebido que sempre seria difícil superar, mas essa sequência parece um retrocesso em quase todos os aspectos.

Em vez de alguns espaços intricados, mas grandes, há mais áreas com menos complexidade. Você costuma seguir um caminho linear para a próxima cena, das quais existem muitas. Se Resident Evil 2 Remake é uma casa mal-assombrada, Resident Evil 3 Remake é uma montanha-russa no Alton Towers – digamos Nemesis por consistência temática.

Nemesis é o novo Sr. X, um inimigo inábil que o persegue durante o jogo. Você pode atrasá-lo, machucando-o, mas ele ainda aparece para estragar o seu dia. Estranhamente, ele só é ativo em sequências emergentes por uma pequena parte do jogo e aparece principalmente em cenas com scripts ou brigas de chefes. Ele é subutilizado. Provavelmente é o melhor, lembre-se, porque ele faz o Sr. X parecer o Sr. Motivador.

Nemesis é mais rápido e mais ágil que o Sr. X, ele pode puxar você em sua direção a distância com seus tentáculos carnudos. Ele pode pular sobre sua cabeça e interromper sua rota. Ele pode correr atrás de você e socá-lo na parte de trás da cabeça, como uma picada. Ele é um pesadelo, basicamente. Também não é um bom pesadelo. Um daqueles pesadelos irritantes que não fazem sentido, como um buraco aterrador.

Não ajuda que haja muito mais zumbis nas ruas de Raccoon City do que no RCPD. Eles estão por toda parte, e evitá-los geralmente é o melhor curso de ação. Você pode matar quantos quiser, mas as ruas ainda estarão rastejando quando você voltar mais tarde.

Resident Evil 2 Remake permitiu-lhe mitigar um pouco disso, barrando janelas ou limpando rotas, mas esta sequência não tem nada disso. Fora do gerenciamento de itens, você não pode se preparar para as seções posteriores.

As regras também não são tão consistentes. Quando você volta para a delegacia de Resident Evil 2 – uma pequena e linear rota pelo Corredor Oeste – os zumbis podem bater nas portas para chegar até você. É o mesmo no hospital. Mas nas ruas da cidade e nos apartamentos e lojas espalhados, eles aparentemente esquecem como usar portas.

Depois, há o sangue, que não é tão desenvolvido quanto na Resi 2. Nesse jogo, a carne de zumbi escorregaria do osso se você atirasse em um braço. Membros iriam quebrar e rachar quando as balas cortaram os ossos. A maior parte disso desapareceu, e o resultado é menos impactante. Como Resident Evil 3 Remake é muito mais orientado para a ação, você esperaria que o combate fosse melhorado, mas isso não parece tão satisfatório – uma grande pena quando você está matando 20 zumbis com um rifle de assalto que parece um atirador de ervilhas.

A única outra mudança para combater é que agora sua faca e granadas não podem ser usadas como salvamentos de última chance quando um zumbi o agarra. Aqui, em vez disso, você tem uma rolagem de combate ao jogar como Jill, para poder evitar ataques. Hora certa e o tempo diminui, permitindo que você se afaste. Ao jogar como Carlos, o teste é substituído por um soco, que é funcionalmente o mesmo, mas prepara você para algumas jogadas em câmera lenta.

É nesses dois protagonistas que Resident Evil 3 Remake parece uma melhoria. Carlos e Jill parecem humanos, onde Leon e Claire pareciam bonecas sexuais. Eles até agem e se emocionam de uma maneira humana, exceto pela única vez em que Carlos diz: “Aí está você, cara de pau” em um pingo. Carlos é um bastardo sedento por toda parte, e Jill é uma durona intransigente. Eu também daria qualquer coisa pelos cabelos de Carlos. Na verdade, ainda estou chateado por não haver um modo de escapar da cidade como cabelo dele. Como o Tofu jogável de Resident Evil 2, mas apenas cabelos com uma arma. Cabelo. Com. Uma arma. Capcom, contrate-me.

Falando em Tofu, isso é outra coisa que falta no Resident Evil 3 Remake – modos desbloqueáveis ​​após a conclusão. Uma das melhores coisas sobre o original do PlayStation foi o modo Mercenaries no estilo arcade, mas isso não está incluído. Em vez disso, você tem uma série de desafios no jogo que ganham pontos para gastar em armas, roupas, itens, buffs e outros bits que você pode usar nas jogadas seguintes. Mas a estrutura mais linear do jogo torna difícil se preocupar em jogar mais de uma vez – é previsível demais.

Embora esta revisão seja focada no single-player, devo mencionar que também vem com Resident Evil: Resistance, um modo multiplayer assíncrono em que os sobreviventes tentam escapar de um mapa enquanto outro jogador tenta frustrá-los com zumbis e armadilhas. Sua inclusão parece um reconhecimento de como o conteúdo ilumina a principal atração.

Ainda vale a pena jogar, mas Resident Evil 3 Remake está um passo atrás para a Capcom, vindo de trás de um dos melhores jogos do ano passado. É deslumbrante de se ver, os sustos com os pulos pegam você e é como entrar em um confortável par de chinelos. Mas mesmo que seus pés sejam confortáveis, nunca se sente em casa.

Versão testada: PS4 Pro – uma cópia de revisão foi fornecida pela Capcom.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
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