Após outro breve confronto com Ada Wong, o próximo capítulo de Resident Evil 4 remake inicia as coisas na ilha. Prepare -se para o Novador e o Soldado Ganados em abundância! Eu também compraria algumas armaduras corporais do comerciante, se possível, como também haverá muitos desentendimentos com granadas.
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Leon ainda está em busca de Ashley, mas ele está perto! No entanto, ele terá que enfrentar alguns dos inimigos mais horríveis de Resident Evil 4. Aqui está Nosso passo a passo do capítulo 13 de Resident Evil 4 remake , que explica Como obter o cartão de chave de nível 3, manchar e vencer os regeneradores .
- Resident Evil 4 Remake Capítulo 13 – Como obter um cartão -chave de nível 3
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Resident Evil 4 Remake Capítulo 13 – Como obter um cartão -chave de nível 3
Depois de iniciar o Capítulo 12, você iniciará o capítulo 13 na ilha. Mais uma vez, estamos em uma missão para encontrar Ashley e levá -la em segurança.
Siga o caminho à frente até chegar a um grande laser bloqueando seu caminho. Se você continuar em frente e subir a borda à esquerda, poderá mover o laser interagindo com ela. Se você passar pela borda, encontrará o comerciante.
Interaja com este laser para revelar a próxima rota que devemos descer.
Depois de mover o laser, siga para o cais. Aqui, você precisará limpar um monte de soldados Ganados e outro cowhead.
Quando a costa está clara, precisamos mover os lasers nessa área. Passe pelo primeiro laser e suba a escada no primeiro prédio. Mova o laser aqui em cima.
Em seguida, pule e manobra nos próximos edifícios para alcançar o laser mais distante. Este é o laser em frente às portas duplas, guardadas por Ganados com bestas. Mova este laser.
Depois de mover o laser no topo do primeiro edifício, mova esse laser para a esquerda das escadas/portas duplas.
Você poderá correr de volta pelos edifícios e seguir com sucesso para as portas duplas. Passe e siga em frente até chegar à escada.
Suba a escada e do lado de fora, seguindo o caminho para a sua direita. Saquear os edifícios e cuidar dos ganados, conforme. Haverá uma quantidade infinita deles aqui.
Depois de tirar o Ganado com o lançador de granadas, siga em frente. Suba as escadas para encontrar a porta ao lado na instalação. Esteja atento à mina terrestre do lado de fora dela, no entanto.
Você quer passar por esta porta da instalação, cuidando da mina terrestre em frente a ela.
Uma vez em vigilância, suba as escadas. Em vez de desarmar o Tripwire, faça um pouco de barulho e atraia os ganados aqui para ele.
Em seguida, continue pelo edifício e interaja com a trava da porta. A porta no andar de baixo agora será desbloqueada!
Interaja com este painel para desbloquear a porta para vigilância no andar de baixo.
Através da porta recém-lock, todos os portões serão trancados. Suba a escada aqui e pela porta.
Faça o seu caminho através dos utilitários, onde você em breve chegará ao comerciante. Como sempre, faça o que você precisa fazer e continue pela porta ao lado.
A área de dissecção e freezer é onde as coisas ficam confusas. Se você estiver perdido, lembre -se de se referir ao mapa e aos marcadores ou observe o mapa rotulado abaixo. Nosso primeiro trabalho é seguir para o sul da dissecção e ligar a energia (rotulada como ‘1’ no mapa abaixo).
A dissecção pode ficar confusa, então este mapa numerou e rotulou cada tarefa que precisamos fazer para se reunir com Ashley.
Isso tornará algumas novas áreas acessíveis, para que possamos recuperar o cartão de chave que precisamos. Agora, volte para o norte da dissecção ao terminal eletrônico de bloqueio (rotulado 2 no mapa acima).
Solução de quebra -cabeça de Lock Electric Lock de Remake 4 Remake 4
Esse quebra -cabeça exige que ajustemos cada linha para que cada símbolo ‘+’ esteja conectado ao centro e seja feito facilmente com alguma tentativa e erro. Achei mais fácil começar do centro e depois trabalhar para fora também. A solução para este terminal é retratada abaixo.
Vá em frente e recupere o cartão -chave. Volte para fora, e um regenerador estará aqui para nos manter em companhia. Eu recomendo superar este por enquanto, pois teremos algo novo para nos ajudar a matar esses caras em breve.
Volte para a alavanca de controle de energia primeiro e mude a energia. Em seguida, vá para o bloqueio de cartão de Key de nível 1, rotulado como ‘5’ no mapa acima e use o cartão -chave para entrar no freezer.
Vá para o terminal e insira o cartão -chave para substituí -lo. Depois de fazer, outro regenerador aparecerá. Mantenha -o ocupado até que o cartão -chave seja substituído e depois deixe o freezer.
Agora, queremos ir ao bloqueio de cartão -chave de nível 2 (rotulado como ‘6’ no mapa acima) para fazer a mesma coisa. Esta porta ao lado nos levará a sistemas, onde você terá que afastar mais ganados.
Como obter a chave no remake de Resident Evil 4
O próximo terminal de substituição que abordamos precisará de uma ferramenta para abrir. Felizmente, os regeneradores da próxima área têm exatamente o que precisamos!
Siga para baixo e entre no laboratório de incubação, onde você encontrará o escopo do biossensor pelo terminal de substituição. Isso pode ser equipado para um rifle e será incrivelmente útil para assumir os regeneradores. Se você não tem um rifle (o que deveria!), Agora é a hora de voltar para o comerciante e comprar um.
O terminal de substituição aqui precisa de uma chave para abrir, e acontece que os regeneradores nesta sala têm um. Há quatro regeneradores aqui, mas tecnicamente, precisamos apenas de um.
Quebre o vidro em uma das vagens e olhe o escopo do biossensor para ver que, dentro do regenerador, há dois pontos fracos. Terreje os dois, e o Regenerador morrerá.
Use o escopo do biossensor para conferir os regeneradores. Um deles conterá a chave e precisamos matar este. Mate todos os quatro, se você quiser pedras preciosas, no entanto!
Na minha corrida, o pod mais próximo ao terminal de substituição continha o regenerador com a chave, mas parece ser aleatório sobre o qual o Regenerador terá a chave. De qualquer maneira, todos eles lançam pedras valiosas.
Depois de ter a chave, use -a no terminal de substituição e viola, podemos substituir o cartão -chave para que agora seja o nível 3.
Com o cartão -chave de nível 3, podemos voltar para o andar de cima para o armazenamento da instalação 1 e finalmente na célula de retenção. Aqui, finalmente encontraremos Ashley, que marca o fim do capítulo 13.
Confira o restante do nosso passo a passo do remake Resident Evil 4:
- Capítulo 14