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Resident Evil Resistance é um experimento interessante que funciona muito bem como um modo multiplayer de bônus

Como estabelecemos em nossa pré-visualização prática, Resident Evil 3 Remake está se preparando para ser muito bom. Porém, isso não é tudo o que você obtém quando compra o jogo – incluído no pacote está a nova aventura multiplayer Resident Evil: Resistência. Também tocamos isso.

A resistência é um pouco estranho à parte que, em certo sentido, está claramente sendo incluído para apaziguar aqueles que podem perder a inclusão do modo de estilo ‘mercenários’ no RE3, que estreou no PS1 original. Ao mesmo tempo, é algo totalmente novo e original – um título de quatro contra um que coloca uma equipe de jogadores que jogam humanos normais e sobreviventes contra o quinto jogador, o ‘mentor’ que gerencia coisas de longe.

Na verdade, é uma configuração de masmorras e dragões, e que eu já vi duas vezes antes, embora com resultados finais infelizes. Em 2014, a BioWare anunciou e cancelou prontamente Shadow Realms, um RPG de ação quatro em um que canalizou a configuração básica de Dungeons and Dragons, onde um Dungeon Master que supervisiona provoca e conduz quatro jogadores através de uma missão. Mais tarde, a Microsoft Studios teria uma festa com o Fable Legends, que tinha o mesmo conceito. Em 2016, esse jogo também foi cancelado.

Então, esse não é um formulário muito quente para outros jogos da mesma forma, mas isso não quer dizer que não haja uma ótima idéia no centro da Resistência. O jogo cooperativo de quatro jogadores para completar objetivos e sobreviver a um ataque de mortos-vivos é um ótimo conceito, e jogar como o mentor tentando retardar e matar os jogadores é igualmente satisfatório. Para a Capcom, foi uma ideia que vale a pena explorar, especialmente no lugar do RE3 Remake, incluindo o modo Mercenaries.

“Queríamos nos desafiar a fazer uma experiência de terror de sobrevivência, mas com vários jogadores online”, disse Resident Evil 3 e o produtor de Resistance Peter Fabiano sobre o nascimento do projeto Resistance..

“Como você gosta disso com os amigos? O que isso significa? Queríamos dar uma nova olhada nisso e acho que fomos bem-sucedidos. Você sabe, temos uma experiência interessante e envolvente. Você pode jogar como um mentor, o que realmente lhe dá uma perspectiva totalmente diferente – você joga quase como se estivesse jogando como um dos desenvolvedores, enfrentando certos inimigos em determinados momentos, brincando com os ambientes, manipulando coisas … mas você também pode jogue como um sobrevivente, onde você precisa realmente trabalhar junto com outras pessoas para realmente passar. ”

O resultado é algo único de Resident Evil 2 e 3 Remakes, apesar do mecanismo e da tecnologia compartilhados. Graças a estar on-line, há uma sensação desajeitada e às vezes mais arcade em coisas como movimentos de personagens e como os inimigos reagem a ataques. Balançar um taco com cravos em zumbis em um cassino enquanto o temporizador passa em um dos mapas evoca Dead Rising tanto quanto Resident Evil, especialmente quando você não está apenas lidando com mortos-vivos, mas também com coisas como torres colocadas por mentores e ‘zumbis de suprimentos’ que dropam itens para ajudar a escapar. Tudo isso foi cuidadosamente criado para estar de acordo com a tradição de Resident Evil, no entanto.

“Tematicamente, ele se encaixa”, diz Fabiano. “Ambos os títulos – Resident Evil 3 e Resistance – ocorrem em Raccoon City. Ambos têm personagens que estão tentando escapar de algo ou de algum lugar. Além disso, isso leva a perspectiva das pessoas comuns, certo? Você não é um oficial treinado.

O elenco de Resistance é de fato pessoas normais, embora cada um venha com seus próprios conjuntos de habilidades. Há seis sobreviventes diferentes, todos se encaixando em vários conjuntos de habilidades arquetípicos de videogame – o hacker que pode derrubar obstáculos tecnológicos como as torres mencionadas, o tanque que pode absorver danos, o causador de danos para atacar os inimigos e, claro, um suporte para fornecer ambos buffs ativos e passivos. Quanto mais você jogar como cada personagem, mais habilidades serão desbloqueadas e experimentadas para criar um estilo de jogo. Além disso, há também a composição da equipe a ser considerada – qualquer quarteto terá pontos fortes e fracos naturais graças a lacunas em suas habilidades.

No lado Mastermind, há também um punhado de personagens, cada um dos personagens clássicos de Resident Evil, cada um com suas próprias habilidades e estilo de controlar o experimento. A propósito, essas missões são conhecidas: a Umbrella seqüestrou pessoas comuns nas ruas e agora as está forçando a realizar experimentos fechados em algum laboratório escondido nas profundezas de Raccoon City para testar seus zumbis e vírus. Isso rastreia. Isso é uma coisa de guarda-chuva para fazer.

De qualquer forma, o resultado final aqui é praticamente o mesmo dos outros jogos infames de quatro contra um que mencionei, exceto que este está sendo lançado: a estrela do programa está interpretando a mente ideal. Neste papel, você se diverte alegremente com outros jogadores e estraga o dia deles, tendo uma visão de Deus das coisas e gastando recursos para impedir os jogadores. Tudo é cronometrado, então o verdadeiro inimigo deles é o relógio – tudo o que você precisa fazer é atrasá-los o suficiente para forçar uma falha. Você não precisa necessariamente matá-los – embora isso possa ser um bônus agradável. Eu me diverti como idealizador, alegremente apenas sendo um pouco idiota, esperando para gerar a super-arma definitiva até que a equipe estivesse perigosamente perto de terminar um conjunto de objetivos.

No lado do sobrevivente, com base nas minhas mãos, isso parece ser um jogo que pode viver ou morrer com base em quem você joga. Se você está agrupado com um esquadrão quieto de pessoas aleatórias, certamente parece que isso pode ser frustrante e confuso, mas se você juntar um jogo com pessoas tagarelas ou, melhor ainda, com pessoas que você conhece, isso pode rapidamente se transformar em um tumulto. É importante se comunicar e se manter unido, pois um bom mentor será capaz de sobrecarregar um indivíduo facilmente. A tensão aumenta à medida que você fica mais profundo: cada estágio consiste em quatro partes, mas atingir até o terceiro é um desafio, a menos que você esteja prestando atenção no que está fazendo.

É improvável que a resistência seja a razão pela qual alguém compra o RE3 Remake, mas é uma avenida interessante para a série Resident Evil experimentar e pode acabar sendo um bônus totalmente válido – embora em todos os jogos on-line, o julgamento total tenha que ser reservado para depois lançamento. Quanto à Resistência, substituindo inteiramente os Mercenaries? O produtor do jogo não chega tão longe.

“Eu vejo isso como um jogo próprio, e espero que as pessoas gostem do que é”, diz Fabiano. “É único à sua maneira, acontece em Raccoon City e se encaixa totalmente no Resident Evil 3. Espero que as pessoas joguem e gostem da experiência on-line.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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