InícioActionResident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, quebra-cabeça do Sluice Gate...

Resident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, quebra-cabeça do Sluice Gate e localização chave do barco

Com dois dos lordes de pesadelo da Resident Evil Village cuidando, Ethan Winters volta sua atenção para o sul, para o domínio alagado do tritão, Moreau.

De volta ao Altar do Duque, agora é um bom momento para investir os Lei que você acumulou nas partes anteriores em atualizações e munições. Da seção Moreau em diante é quando os elementos de ação de Resident Evil Village realmente vêm à tona, com batalhas mais difíceis e inimigos mais difíceis em maior número.

Quando estiver pronto, abra a porta da chave de quatro asas não nascidas na extremidade sul do altar. Isso leva de volta à Cidade Velha Oriental, onde você enfrentou a força esmagadora de licanos no início do jogo.

Assistir no youtube

Arma de roda d’água e lobisomem negro

Nesta área de East Old Town, seu objetivo principal é pegar a Arma Waterwheel antes de descer para Moreau.

Desça a colina em direção aos prédios e, após a cena, tire alguns tiros até estar livre para se mover novamente.

Quando você estiver, você terá que andar pela aldeia. Saia do prédio, dê meia-volta e olhe para o riacho à sua esquerda.

Dentro da porta da insígnia de ferro está a arma da roda d’água: um lançador de granadas.

Quebre a caixa à sua direita para mais um pouco de munição, e agora você tem uma arma decente contra a besta. Definitivamente parece intimidante, especialmente depois de sua introdução, mas é muito vencível.

Você encontrará a besta caminhando languidamente. Mire com o lançador de granadas, dê um tiro, recarregue e atire novamente. Entre algumas granadas e alguns tiros de atirador e espingarda, ele morrerá, deixando a Besta de Cristal para você vender.

Agora desça para o sudeste, em direção ao reservatório. Atire no lodo que bloqueia seu caminho e ele se dissipará.

Suba a colina e você chegará a um beco sem saída em um portão trancado. Atire no lodo à sua direita algumas vezes para revelar uma escada e pular a parede.

Mate os porcos que você encontrar aqui para obter carne para preparar alguns upgrades no The Duke. Você deve pegar 4 carnes daqui, então vá para dentro do moinho de vento. À direita está a foto de um animal raro, que é o porco branco ao lado do poço do alqueive, ao lado da casa de Luiza na aldeia principal.

Se você ainda não o matou, faça um desvio de volta para a Parcela de Fallow ou a carruagem do duque e use a suculenta caça do porco branco e a carne e aves que você já coletou para aumentar significativamente sua saúde.

Depois de fazer isso, volte a esta área e vá mais longe no moinho de vento.

À esquerda está um ponto de salvaguarda, enquanto o seu destino é a escada identificada como elevador de reservatório na parte de trás.

Na parte inferior, interaja com o elevador para iniciar um novo pesadelo.

Saia do elevador e entre na caverna à sua frente. Há uma bifurcação ao lado que está bloqueada por uma fechadura de seis asas ainda não nascida.

Ande para frente e você verá que o portão está trancado, então olhe para a esquerda na linha de trem, acima da qual está um fragmento de cristal para derrubar.

No final da linha, suba as escadas, então dobre-se e espreite-se através do coral.

Pegue o frasco, isso foi fácil, e fale com Moreau.

Onde encontrar a chave do barco

Após a cena, aperte de volta através do coral. Em seguida, desça correndo as escadas, suba a linha ferroviária e volte para a caverna maior novamente.

Passe pelo portão agora aberto à esquerda, então saia para o ar.

No final do caminho, vire a esquina à direita e você verá uma casa de barcos.

Ignore a caixa flutuando na água por enquanto, então ligue o motor do barco atracado no cais.

Você descobrirá que precisa da chave do barco, que está na mina.

Volte por onde veio e, ao entrar, verá uma escada à esquerda por onde passou antes.

Suba e vire à direita no topo para pegar alguma munição, então volte para a esquerda e examine os feixes marcados em amarelo para avançar. Atire nas vigas, atravesse as pranchas e desça a escada amarela.

No fundo, quebre o barril e vá até a luz à esquerda.

Nesta clareira, você verá a cabana da mina onde está a chave, guardada por Lycans.

Você pode presumir que eles não vão convidar você para o chá e começar a festa com um tiro na cabeça – há dois para lidar.

No final do píer está um pouco de munição e um pouco mais no barco virado, mas você quer dar uma busca no barraco, onde encontrará a chave do barco.

No entanto, quando você entrar, será emboscado por um dos licanos de armadura novamente e precisará despejar alguma ordenança séria nele para eliminá-lo.

Não só isso, mas ele se juntou a pelo menos 4 outros licanos, no que é uma luta enorme em comparação com qualquer coisa fora de um chefe que você enfrentou até agora.

Um par de cartuchos de granada atrevidos separarão o sujeito blindado, mas este teste provavelmente esgotará sua reserva de cartuchos de espingarda também. Use as prateleiras dentro da casa-barco para criar uma barricada na porta e aproxime-se delas metodicamente se estiver sobrecarregado.

Com eles resolvidos, volte para o barco do lado de fora, onde você encontrará licanos guardando o cais.

Derrote os dois, depois pule no barco e navegue direto para a caverna à frente.

Do outro lado, vire à direita no caminho lateral, desembarque e siga em frente até a favela.

Antes de entrar, olhe para a sua direita e há uma caverna lateral.

Vade até aqui e há dois bagres que dão a você 2 peixes cada quando mortos. Agora volte para a cabana.

Dê energia ao moinho de vento

Após a cena, corra ao longo do cais à sua frente, depois de pular para a terra, desça sobre a saliência e vá direto para a casa do portão.

Aqui você pode ver que precisa drenar o reservatório, mas primeiro precisa ligar a energia, e que o Duque fixou residência em uma sala atrás de você com um Save Point.

Quando terminar, saia do outro lado da portaria.

Imediatamente após você sair, se você for direto, há um banheiro externo com fluido químico dentro, mas caso contrário, suba a colina na sua frente.

Quando você chegar ao carro batido, você aprenderá que a manivela do moinho de vento à sua frente está quebrada e que há outra no moinho de vento 2.

À sua direita estão três galinhas para matar para as aves domésticas, depois alguns restos e um cristal em uma caixa.

Quando você tiver coletado isso, continue em frente para o moinho de vento em ruínas. Há um pouco de munição à esquerda, em seguida, quebre o cano da direita para mais um pouco.

Agora examine a manivela atrás de você e ela quebra conforme o esperado.

Continue ao redor da plataforma, entre na cabana do moinho de vento e desça a escada.

Na parte inferior, você chega a alguns edifícios submersos pelos quais pode caminhar.

Vá em frente, depois à direita, recolhendo a munição de arma à sua frente antes de atirar no feixe de fita amarela para abrir um novo caminho.

Do outro lado, passe por cima do telhado inclinado e atire na viga com fita amarela à esquerda.

Corra para o outro lado da torre agora oscilante e há outra viga colada para atirar, o que lhe dá um caminho a seguir.

Na cabana do outro lado, procure à esquerda por um barril quebrável, então suba as escadas e empurre o carrinho.

Agora desça à sua esquerda, abra a caixa no final do píer e puxe a alavanca.

Em toda esta área, você tem que puxar alavancas para elevar plataformas cronometradas para lhe dar um caminho a seguir.

Vire-se e há um cais flutuante atrás de você com outra caixa e alavanca para puxar.

Puxe esta e outra plataforma sobe com uma terceira alavanca para puxar, depois uma quarta e uma quinta. Se você demorar muito, vai cair na água e morrer, então mova-se rapidamente.

À direita após a quinta alavanca, há outra para puxar e uma última atrás de você dentro da cabana ao lado de uma caixa quebrável.

Com todas as seis alavancas puxadas, agora você pode dobrar para trás, de volta para onde empurrou o carrinho.

Mais uma vez, tome cuidado, pois essas alavancas são cronometradas e as plataformas cairão após um curto período de tempo. Então, se algum caiu, basta puxar novamente as alavancas ao seu redor até que você possa correr.

No caminho de volta, há um barril para quebrar, bem como outro carrinho para empurrar para completar o circuito.

Empurre novamente o primeiro carrinho, depois desça e corra.

Suba os degraus para a casa em ruínas na sua frente, então quebre o barril para pegar munição de arma.

Use isso para atirar na gosma que bloqueia seu caminho. Agora suba a escada à esquerda e puxe a alavanca à sua direita.

Agora você pode pular no barco abaixo e correr pela cabine, atirando no gosma em seu caminho, e na segunda torre do moinho de vento.

Contorne o mecanismo central e olhe para cima para atirar na fechadura da escada para subir.

Vá para fora, quebre o barril para obter mais munição e pegue a manivela da esquerda.

Examine o mecanismo por trás dele e, em seguida, use a manivela recém-adquirida para girar o moinho de vento.

Do outro lado, uma escada pintada de amarelo foi abaixada. Use-o e dê a volta na lateral e interaja com a tirolesa.

Use a manivela nas engrenagens à sua frente, então volte para a guarita com o Duque.

Quebra-cabeça da comporta

Na frente, agora há energia para o console da comporta.

Para resolver o quebra-cabeça de cores, faça com que tenha a seguinte aparência:

Quadrados laranja diagonalmente da parte inferior esquerda para a parte superior direita, dois quadrados azuis na parte inferior central e direita, um quadrado preto no meio à direita e, em seguida, um último quadrado azul na parte superior esquerda, com quadrados brancos no meio à esquerda e na parte superior central.

Agora puxe a alça e ela drenará o reservatório.

Passe pela porta à sua direita, e você verá que agora pode acessar as casas afundadas.

Vá ao redor do lado direito do moinho de vento e quebre o barril, então circule até o fundo do caminho de água drenada.

Quebre o cano à sua esquerda, então passe pela casa em ruínas à direita, lendo as anotações na gaveta e pegando o pente de alta capacidade para sua pistola ao passar.

Do outro lado, desça e procure uma corda amarela à direita. Olhe mais à direita e verá um barril com alguma munição, algum fluido químico e alguns sucata

Moreau Boss Fight

Conforme você avança, Moreau reaparece para um bate-papo. Atire em seu corpo quando ele sair da boca, ao mesmo tempo em que tenta manter a mobilidade suficiente para evitar seu vômito corrosivo, dando um passo para o lado.

Ele o empurrará de volta ao virar da esquina para onde você caiu nesta área, mas ao fazer isso, irá abrir mais da aldeia submersa para você correr.

Existem muitos barris para saquear aqui com minas, explosivos e munições. E graças ao espaço extra, você poderá correr facilmente para fora do alcance dele e atirar quando ele sair.

Nos barris, há muita munição de espingarda e algumas minas, então você provavelmente pode adivinhar o que é melhor usar nesta luta.

Coloque algumas minas a seus pés e leve-o por cima delas para causar grandes danos. Quando você o acerta com uma mina, ele fica ainda mais exposto por um longo período de tempo.

Depois de dar alguns tiros, ele vai pular nos telhados ao seu redor

Quando ele fizer isso, corra imediatamente sob a cobertura mais próxima que você puder encontrar – geralmente onde estão os barris amarelos de onde você coletou munição ou minas – porque ele está prestes a fazer um ataque de chuva ácida que atinge toda a área.

Atire nele e ele descerá novamente, mas alguma gosma estará bloqueando sua rota normal.

Atire na gosma para retomar a corrida, os disparos, a mineração e as granadas.

Eventualmente, depois de você ter cambaleado algumas vezes, colocado algumas minas e atirado algumas granadas, ele vai cair, derrubando o Crystal Moreau.

Explore a área do chefe em busca de qualquer item que você tenha perdido e, em seguida, deixe de fora do canto superior direito.

No final do caminho está um barril de ervas e, em seguida, um poço de mina no qual você deve entrar.

Quando você chegar à porta ainda não nascida de seis asas, vire à esquerda e você estará na sala de TV de Moreau de quando você entrou na área pela primeira vez.

Existem algumas notas para encontrar, bem como a chave da asa na mesa.

Quando você combiná-lo com sua chave existente, seu objetivo mudará para apontá-lo de volta para a aldeia e o cemitério ao lado da estátua da Donzela de Guerra.

Mas antes de sair pela porta de seis asas agora que pode ser aberta, vá para a esquerda e volte para a casa de barcos onde você entrou no reservatório e conheceu Chris. Com a água baixada, você pode abrir a caixa de joias aqui e depois voltar para o elevador.

De volta à primeira área do moinho de vento, agora você tem uma manivela para a porta mecânica à direita.

Use a manivela da porta e suba a colina. Na bifurcação, pegue o caminho da direita e você passará por uma caixa e um santuário com a bola para o quebra-cabeça do labirinto atrás do moinho de vento: a Bola da Sereia.

Vire-se e você verá uma cabana com algumas gárgulas circulando. Comece a festa e atire neles antes que eles tenham a chance de emboscar você.

Na primeira cabana, você encontrará algumas munições de franco-atirador e lei guardadas por um ghoul, então continue para a direita.

Na segunda cabana, você encontrará dois carniçais, junto com um pouco de munição de arma de fogo.

Na colina acima das duas cabanas, você encontrará uma erva e uma zipwire descendo para outra cabana.

Dentro desta terceira cabana está o marcador para a arma secreta. A porta da frente está trancada, mas dê a volta pelos fundos – recolhendo a sucata no lado esquerdo – e há um buraco que você pode passar.

Como você pode ver pelos ruídos horríveis, há um licano dentro, mas ele não é nada que um par de cartuchos de espingarda não consiga consertar.

Na mesa do laboratório, há um baú que contém o M1851 Wolfsbane Magnum.

Abra a porta atrás de você e, como uma chance de testar seu novo brinquedo, uma das feras lycan pretas super-resistentes que você lutou antes aparece.

Use todos os meios que desejar para derrotá-lo, e ele derrubará outra Besta de Cristal.

Antes de sair desta área, há outro caminho na parte de trás do laboratório com um poço. Ele contém três rodadas de flashbang para o seu lançador de granadas.

Com isso, volte para o moinho de vento e complete o jogo do labirinto – que rende a Caveira Chartreuse – então volte para o altar do Duque através da vila leste.

Lembre-se, há uma porta mecânica com algumas galinhas para colher no canto no caminho de volta também.

Neste canto do frango, há uma escada. No topo da escada, vá para a esquerda e há um telhado com um baú no topo onde você pode cair.

Na caixa está o rubi com sangue de pombo. Você pode encaixá-lo no colar com dois furos como uma etapa para completá-lo.

Venda seus itens e compre seus upgrades da Duke, você precisará deles quando enfrentarmos Heisenberg na próxima parte!

  1. Resident Evil Village Walkthrough Parte 1 – Na vila, na Casa de Luiza e no castelo
  2. Porta da Prioresa de Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village Parte 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu Primeira Filha Chefe
  4. Estátuas de Resident Evil Village Hall of Ablution
  5. Resident Evil Village Parte 5 – Adega, Terraço e Pátio
  6. Resident Evil Village Piano puzzle
  7. Resident Evil Village Parte 7 – Biblioteca, Segunda Luta com o Chefe, Filha
  8. Sinos de Resident Evil Village no Atelier
  9. Resident Evil Village Parte 9 – Mapa do tesouro, telhados e terceira luta da filha
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Parte 11 – Casa com a chaminé vermelha
  12. Casa de bonecas de Resident Evil Village Beneviento | Tesouro de Beneviento, código de porta, soluções de quebra-cabeça de caixa de música
  13. Resident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, quebra-cabeça do Sluice Gate e localização chave do barco
  14. Resident Evil Village Parte 14 – Antigo Moinho e Fortaleza de Otto
  15. Resident Evil Village Parte 15 – A fábrica de Heisenberg e a luta contra o chefe
  16. Resident Evil Village Parte 16 – Encontrando Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Parte 17 – Mother Miranda Final Boss
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Isso não é um trabalho, é um estilo de vida, uma forma de ganhar dinheiro e ao mesmo tempo um hobby. Sebastian tem sua própria seção no site - "Notícias", onde informa nossos leitores sobre os acontecimentos recentes. O cara se dedicou à vida gamer e aprendeu a destacar o que há de mais importante e interessante para um blog.
RELATED ARTICLES